Показать сообщение отдельно
Старый 02.11.2012, 09:45   #8
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
По поводу вагонов в мульте. Жаль сам не пробовал мульт, все никак времени нет к вам присоеденится, но может стоит сделать какой-то алгоритм замены вагона на схожий, например по названию wag-файла? Например, нужен tsrFr_Boxcar-0001, а его нет. Тогда сим начинает поиск tsrFr_Boxcar-0002, tsrFr_Boxcar-0003 и т.д. А если уже ничего не находит, тогда уже коробки. Или это очень сложно реализовать?
Нельзя. Он может загрузить вагон с другой длиной. Тогда будут проблемы - на пульте отображается одно, в реальности другое. Причём у разных игроков по-разному.
Да и проблема-то странная очень. Ну надо чтобы используемый ПС был у всех. Ну что тут такого сложного? Надо чтобы диспетчер использовал определённый ПС, договориться о списке заранее, да и не будет проблем.
Ну а не будет ПС - ну решили ведь уже проблему, будут коробки. К чему усложнять-то всё...

Цитата:
неплохо бы часть событий кабины{ВЛ80}(или все события) включить для внешних звуков.
ато едешь вусунув голову из окна , в кабине ЭПК разрывается ,а ты и не вкурсе....
Или не отключать, а только приглушать звуки кабины, когда в окно высовываешься? Но в таком случае надо будет звуки как-то перелопачивать, а то одни и те же звуки будут и в кабинных СМС играть и одновременно во внешних. Типа добавлять в потоки Activation/Deactivation c ещё одним видом камеры: WindowCam. Или просто параметр DeactivateOnWindowCam. И кабинные звуки, допустим, езды или шума вспом. машин, выключать, когда игрок в окно выглядывает. Как лучше?
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА