Значит что-то пошло не так и лучше "переиграть" этот момент с более раннего сохранения, чтобы время проследования (или отправления) по станциям совпадало с "запланированным" в сценарии. Если есть расхождения в сообщениях ДСП и реальной поездной обстановкой - дальше может пойти еще хуже (например стоянка на "вечном красном"). В данном сценарии цепочка событий построена на времени проследования поездов (и игрока и трафика) по определенным станциям.
P.S. В сценариях RTS есть и другой механизм создания сценариев - события места (например прибытие/проследование определенного поезда в определенном месте).
|