Показать сообщение отдельно
Старый 18.08.2011, 23:23   #13
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,366 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
практически видеокарта работает как переходник между игрой и манитором - при этом не выполняя своих функций
улыбнуло . А что, она должна физику движения поездоов считать ?

Цитата:
неоптимизация лодов в объектах или их отсутствие
лодированные объекты невозможно перед прорисовкой объединять в один кусочек сцены, по крайней мере в этом движке.

Решение проблемы с глюками:

1) в опциях видеокарты выставить принудительное выключение сглаживания: +50% производительности обеспечено
2) в опциях игры поиграться с ползунками дальности прорисовки и качества деревьев


PS у меня ноут с GF8600M, Intel Core 2х 2.0ГГц и 2 Гб оперативы.

Цитата:
например 2-ядерный комп по 2 ГГц должен тянуть нормально т к 2х2=4
это зависит от количества процессов, которые выполняет игра. В trainz их 2: один ищет объекты в базе данных, второй их отрисовывает. Кажый может занимать только 1 ядро.
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 18.08.2011 в 23:26.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА