Цитата:
практически видеокарта работает как переходник между игрой и манитором - при этом не выполняя своих функций
|
улыбнуло
. А что, она должна физику движения поездоов считать
?
Цитата:
неоптимизация лодов в объектах или их отсутствие
|
лодированные объекты невозможно перед прорисовкой объединять в один кусочек сцены, по крайней мере в этом движке.
Решение проблемы с глюками:
1) в опциях видеокарты выставить принудительное выключение сглаживания: +50% производительности обеспечено
2) в опциях игры поиграться с ползунками дальности прорисовки и качества деревьев
PS у меня ноут с GF8600M, Intel Core 2х 2.0ГГц и 2 Гб оперативы.
Цитата:
например 2-ядерный комп по 2 ГГц должен тянуть нормально т к 2х2=4
|
это зависит от количества процессов, которые выполняет игра. В trainz их 2: один ищет объекты в базе данных, второй их отрисовывает. Кажый может занимать только 1 ядро.