Цитата:
Ну это ладно, перевел я его в ace ACEIT'ом для мстс, но это еще не все...
|
МСТСный формат ACE отличается от RW-шного. Поэтому текстуры конвертить только фотошоповским плагином.
Плагины для МАХа и Фотошопа нужно скачать с
офф сайта.
И внимательно читая инструкцию - установить. С фотошопом там все просто, пару файлов скопировать, а для MAX-а нужно пару строк прописать в plugins.ini
В RW папка Source находится
Цитата:
путь_к_steam\steamapps\common\railworks\Source
|
Например у меня
Цитата:
D:\Steam\Client\steamapps\common\railworks\Source
|
В этой папке создаешь папку Dimokus - папка носит имя автора, и в игре потом объекты из твоей папки можно будет включить/выключить из списков. В Dimokus создаешь папку MyFirstSteps - это папка "продукта", например, если ты будешь делать объекты для конкретного маршрута - логичнее под них сделать отдельную папку продукта, например Sverdlovsk-NTagil
Это так же поможет в быстрой ориентации в дополнениях, при их запаковке перед выкладкой.
Важно замечание - в названиях файлов и папок использовать только "буквы латинского алфавита, цифры, тире и знак подчеркивания".
Короче, путь к папке, о которой ты спросил будет:
Цитата:
путь_к_steam\steamapps\common\railworks\Source\Dimokus\MyFirst Steps\Scenery\Buildings\Textures
|
Ну и мануалы чти.