Короче, этот GoogleMV - редкое фекало. Поэтому я вам расскажу как сделать, чтобы ничего не делать.
1. Запускаем MicroDEM, открываем заранее скачанный tif-файл и не отходя от кассы увеличиваем его раз этак в 10.
2. Находим нужную область на карте и с помощь инструмента Subset & Zoom выделяем её.
3. Конвертируем карту не в Chroma Depth Color, а в Grayscale (Modify -> Elevation : Gray scale). Во-первых так удобнее, а во-вторых так удобнее. В-третьих тоже намного удобнее.
4. Смотрим в Info и увеличиваем карту в количество раз, равное текущему Screen pixel size / 10. Например если это значение равно 72.54, то в окошке инструмента Zoom in вводим 7.254.
5. С помощью смешной третьей опции (File -> Save map as image -> With world file) сохраняем получившееся изображение на жёсткий диск ЭВМ.
6. Качаем Map Builder вот с
этой странички. Прога совершенно бесплатная, работает на ура и помимо гугла умеет ещё и Yandex.Карты, что в ряде случаев может оказаться ценным качеством. Правда никакой графики. Всё ручками.
7. Открываем сохранённую ранее карту в Гимпе и смотрим какого она разрешения. У меня получилось 4635х2166 точек.
8. Запускаем Map Builder и открываем в любом текстовом редакторе созданный микродемом JPW-файл, откуда берём точные координаты верхнего левого угла карты. Координаты правого нижнего угла можно получить, установив в микродеме курсор в правый нижний угол изображения и посмотрев статусную строку.
9. Остальные опции мап билдера в общем-то пофигу. Кроме одной: нажимаем большую кнопку ОК и смотрим в выскочившем окошке, какого разрешения у нас получится картинка. Если оно слишком большое - двигаем движок "Уровень" вниз. Мало - вверх. Цель - чтобы разрешение результирующей карты было примерно равно (или чуть больше) разрешению той, что сгенерирована микродемом.
10. Теперь самое главное – в гимпе создаём новый слой изображения и помещаем туда карту высот. Используя инструменты Transform и Move необходимо как можно более точно совместить сгенерированную микродемом и скачанную мап билдером карту. Сделать это в общем-то не сложно, если сначала привести обе карты к одному экранному масштабу. Например сгенерированная мап билдером карта имеет 5120 точки по горизонтали, а карта высот - 4635. Соответственно первую карту надо уменьшить в 5120 / 4635 = 1.1 раз.
Внимание! Не масштабируйте карту высот, она уже имеет правильный масштаб!
11. Теперь цветом 00FFFF рисуем контур будущей трассы.
12. Обрезаем картинку до размеров (72Х+4)х(72Y+4), где Х и Y – размеры нашей трассы в бейсбордах (размер одного бейсборда – 720х720м, следовательно 1 бейсборд – это квадрат 72х72 пикс. на карте). Вычислить их можно, выделив участок изображения так, чтобы в него попала вся трасса и посмотрев сколько пикселей выделено по горизонтали и вертикали, а затем поделив эти значения на 72, отбросив дробную часть. Например: 2980 / 72 = 41 -> 41 * 72 + 4 = 2956.
13. Сохраняем каждый слой (карту высот, спутниковую фотографию и контур трассы) по отдельности в формате TGA и запускаем HOG. Не забудьте выставить Data format в значение Gray scale.
14.
Минимальную и максимальную высоту смотреть в Info микродема бесполезно: в Info отображаются значения для всей карты, а не для вырезанного участка. Поэтому для грубой оценки прямо в гимпе находим самый светлый участок и смотрим значение цвета пипеткой. А потом находим это значение на шкале высот, которая впечатана в картинку.
Это важный момент, так как если вы перепишете данные из Info микродема, то результат может оказаться непредсказуемым. Хотя в ряде случаев отклонения могут быть незначительными. Впрочем более точно максимальную и минимальную высоты можно посмотреть и в микродеме, поводив курсором над самыми светлыми и самыми тёмными местами карты и посмотрев в статусной строке значение параметра z=??? м. В моём случае эти значения равны 87м и 2м соответственно. Примем минимальную высоту равной 0, следовательно максимальную - 85м, чтобы сохранить перепад высот.
15. Засовываем сохранённые картинки в соответствующие поля хога, выставляем Filter radius на минимум и генерируем mapfile.gnd, который переносим в ранее созданный куид, предварительно открыв его на редактирование в Content Manager и коммитим.
16. Заходим в Surveyor и наслаждаемся результатом. Вуаля! Мы не использовали ни одной платной программы.