Показать сообщение отдельно
Старый 27.01.2016, 22:38   #15
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Я как-то , было дело, перенастраивал c_electric.iom, вешая на одну кнопку и песок и двери, и звук дверей проигрывался, но это изврат, все же.
Нет! Это МСТС, а в экзешник залезть к сожалению, не научился. Можно в iom кнопку прописать любую другую, звук ляжет в интерфейс, недостаток этого метода, отсутствие 3D.

Есть варианты с игровыми триггерами по погрузке пассажиров, но к я так до конца эксперемент в этом направлении не провёл, но тоже 3D отсутствует. Лучше, когда задействуется неиспользованный триггер из возможных, а в iom есть комбинация ctrl+num7(9) так, что тут их нужно совмещать. Жаль, что я не специалист такого уровня, т.к. есть свободные значения в exe их можно было бы раз и на всегда задействовать патчиком к игре.

Добавлено через 35 минут
Цитата:
Сообщение от ВIGMAN Посмотреть сообщение
И какие же номера триггеров за них отвечает?
Номера свободные, в том то и дело. Команда проиграть звук, понятно только в сценарии на *.tut. Наименование события ещё можно найти, но дальше, нужно патчить exe, возможно dll (???) я не полез туда, т.к. для меня далековато, а смысла мало.
Вот вроде б все варианты, потихоньку и озвучили. Дальше дело вкуса.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА