Вообще - это довольно большая ошибка разработчика симулятора Ауран. Так как не предусмотрели возможность шифрования информации в контентах. Хотя сам механизм в контент менеджере заложен - это локальное изменение, клон, перекраска (правда только на п.с., лучше, чтобы распространялось на весь контент), только используется этот мехенизм не так, как нужно.
Нужно чтобы теги авторства и лицензии шифровались, при экспорте разработки в игру из программ 3д моделирования. А при попытке внести изменения в меш или текстуру другим лицом, то СМ автоматом создавал клон под куидом передельщика и соответственно сохранял инфу об авторе исходника. Единственное можно было добавить тег авторства для перекрасчика.
По крайне мере уже третье лицо по отображению контента в СМ могло видеть с чем он имеет дело по сигнализации СМ(локальное изменение, клон,перекраска или всё вместе взятое).
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen
|