Цитата:
Сообщение от Andryuha
...Играл с ускорением х60 (за 1 сек. пройдёт 1 мин. игры)...
|
В такой игре смысла уже нет. Время на принятие решения несоизмеримо с рассчётным. Игровая вводная должна быть такой, чтобы в ней было интересно без ускорения, учебная - чтобы успевать делать всё, что предусмотрено планом учебного процесса, но при этом не скучать.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от macreyn
А я всё в Мичуринске...
|
Когда-то тоже рассматривал эту станцию в качестве прототипной для одной из вводных к своему проекту. Но не нашёл служебных расписаний за интересующие меня годы (когда почти все поезда имели угловой заезд в М.-Ур.). Да и с оборотом локомотивов там надо интереснее играться. Пока отложил. Но, если нарисовать красивую (с точки зрения техпроцесса) вводную, должно быть очень интересно.