Показать сообщение отдельно
Старый 09.11.2017, 21:00   #23
Holod
Пользователь
 
Регистрация: 30.10.2017
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 45
Вы сказали Спасибо: 52
Поблагодарили 26 раз(а) в 16 сообщениях
Holod стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VirtuaLS Посмотреть сообщение
А зачем их переделывать. Маршруты надо строить Реальные, с реальным профилем, протяженностью, соответствующие ТРА станций, и видео снятому с этих маршрутов. Выдумки нужны только для теста, в дальнейшем от них лучше отказаться.

Опять же насчет Андроида, а производительности андроида на нормальный хороший симулятор хватит? Это не та игра в которую хотелось бы играть на телефоне. Ехать например по реальному маршруту 4-5 часов, важно хорошее окружение и детализация. Какие мобильные видеокарты это потянут, только очень дорогих планшетов, и то берут сомнения. Что они справятся с физикой, если физика будет хорошая.
Производительности Android`a должно хватить как минимум если характеристики от 2GB RAM, 4 ядра (а это нынче обычный бюджетный смартфон). На счет производительности еще.. Когда собирается билд в Unity под Android / iOS, сам Unity выставляет нужные минимальные API для OS, сжимает некоторые материалы (что на телефоне никак не сказывается) и прочие моменты, поэтому как показывает практика, весь процесс, физика, текстуры и прочее будут абсолютно такими же как на PC.
В Unity физика абсолютно никак не влияет на производительность PC / Device..
Holod вне форума  
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА