MSTS не использует многопоточность, отсюда процессор рассматривается как одноядерный, при этом MSTS еще и не умеет передавать видеокарте работу по просчету положения полигонов (в 2001 году видеокарты делали это не так, как современные).
Отсюда растет нагрузка на процессор, посчитать то он быстро посчитает, хватит даже целерона 1,8 ГГц, но обеспечить ввод и вывод данных без объемного кэша процессора и быстрой шины весьма затруднительно.
От 10 ядер толку будет ровно как и от одного и тут важно какой объем общего кэша ему (одному ядру) доступен.
Когда апгрейдил машинку именно под MSTS (других игрушек у меня просто нет на компьютере) выбрал двухядерный E8400, да старый, хотя по бюджету мог потянуть любой из современной линейки, но он был единственным с кэшем 6 МБ и гарантией того, что весь кэш будет использоваться любым ядром полностью при необходимости.
Результат FPS 50-58, при очень загруженных станциях 25-30.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
|