Показать сообщение отдельно
Старый 19.02.2017, 10:47   #1534
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если удаление shape.*.shader даёт тот же результат, что и Shader.NumLights=0, значит и в том и в другом случае шейдер не компилируется и не запускается.
Если Shader.NumLights оставить 32, Shader.NumLightsInt поставить 0 и shape.*.shader вернуть - что происходит? В логе есть какие-нибудь ошибки или предупреждения при загрузке шейдера есть?

Добавлено через 7 минут
Цитата:
и, вот что пишет.
Так он же пишет про отсутствие shadows.frag.shader, а не shape.frag.shader!
А по shape.frag.shader он загружает его и пишет другую ошибку. Значит файл-то был на месте.

Закомментируй в shape.*.shader
layout(std140) uniform LightsInt {
GLLightObj LightInt[%NumLightsInt%];
};
и его использование в main.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА