Цитата:
Сообщение от Ted
Если Shader.NumLights оставить 32, Shader.NumLightsInt поставить 0 и shape.*.shader вернуть - что происходит? В логе есть какие-нибудь ошибки или предупреждения при загрузке шейдера есть?
|
config: с файлами shape.*.shader в папке GLOBAL\SHADERS
Shader.NumLights=32
Shader.NumLightsInt=64
log
config: без shape.*.shader в папке GLOBAL\SHADERS
Shader.NumLights=32
Shader.NumLightsInt=0
log
Цитата:
Так он же пишет про отсутствие shadows.frag.shader, а не shape.frag.shader!
А по shape.frag.shader он загружает его и пишет другую ошибку. Значит файл-то был на месте.
|
Да, немного попутал файлы. Не те переместил.
Цитата:
Закомментируй в shape.*.shader
layout(std140) uniform LightsInt {
GLLightObj LightInt[%NumLightsInt%];
};
и его использование в main.
|
Закомментировал, но в main., я не пойму где это.