Показать сообщение отдельно
Старый 19.02.2017, 14:41   #1535
Semy
Матёрый пользователь
 
Аватар для Semy
 
Регистрация: 07.05.2014
Сообщений: 657
Вы сказали Спасибо: 1,951
Поблагодарили 1,564 раз(а) в 472 сообщениях
Semy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Semy с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Если Shader.NumLights оставить 32, Shader.NumLightsInt поставить 0 и shape.*.shader вернуть - что происходит? В логе есть какие-нибудь ошибки или предупреждения при загрузке шейдера есть?
config: с файлами shape.*.shader в папке GLOBAL\SHADERS
Shader.NumLights=32
Shader.NumLightsInt=64 log

config: без shape.*.shader в папке GLOBAL\SHADERS
Shader.NumLights=32
Shader.NumLightsInt=0 log

Цитата:
Так он же пишет про отсутствие shadows.frag.shader, а не shape.frag.shader!
А по shape.frag.shader он загружает его и пишет другую ошибку. Значит файл-то был на месте.
Да, немного попутал файлы. Не те переместил.

Цитата:
Закомментируй в shape.*.shader
layout(std140) uniform LightsInt {
GLLightObj LightInt[%NumLightsInt%];
};
и его использование в main.
Закомментировал, но в main., я не пойму где это.
__________________
Приднепровская ж.д.
Semy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА