Roman S. Я сказал абсолютно обратное, звук пишется в живой работе но долго, а дальше уже всё делается на компьютере в редакторе. Запись делается на одном устройстве, но несколько раз в разных местах. Звук записать намного сложнее, чем сделать фото или текстуру, фильм. Потребность в большом временном количестве записей на малых скоростях это факт.
Не смешно, а факт, запись нельзя сделать в городе, при ветре, плохая запись при малой влажности и открытом пространстве.
Добавлено через 8 минут
Между прочим скорость считается математически, по максимальной амплитуде волны между двумя ударами стыков, затем по несущей частоте, так что никто никого ехать специально не заставляет. Обороты двигателя так-же определяются по волне.
Добавлено через 34 минуты
1. Пример: Если действительно нужны звуки кому, то вот видео
https://www.youtube.com/watch?v=5YGS4DlsLHU в нём уже много мест с возможными сэмплами.
2. Но... Всё это нужно записать в полной тишине без посапываний и трёпа, вот и всё. 3. Есть звук движения на 200 км/ч, но что бы спроектировать хорошие звуки нужна сплошная запись от включения до ... и от ... до остановки желательно с выключением. ! На одном устройстве с одной точки поездки на электровозе.
3. Нужны стоянки.
4. Нужен человек машинист, который кратенько словами опишет алгоритм для игры запуска и управления (для RTS это нужно запрограммировать в dll, для MSTS согласовать с кабиной, энгом, и изложить в sms линейным программированием.)