Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2014, 12:00   #20
E.depo
Матёрый пользователь
 
Аватар для E.depo
 
Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Московская обл.Наро-фоминск
Сообщений: 1,984
Вы сказали Спасибо: 2,186
Поблагодарили 1,016 раз(а) в 513 сообщениях
E.depo стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для E.depo с помощью Skype™
По умолчанию

Сравнивать ж.д. симулятор и прочие игры - это не совсем верно, так как сами игровые сцены загружаются и выгружаются в оперативной памяти компа по разному. В ж.д. симах это происходит очень динамично да ещё с кучей всяких объектов, которые разбросаны в сцене, но сами игровой сцене не принадлежат, так как создавались отдельно, а в саму сцену добавлены с помощью редактора.
В RW чувствуется, что есть проблема с лофтовыми объектами и их оптимизацией. Можешь провести эксперимент, возьми и поверни камеру поперёк пути, необязательно даже в кабине, можно просто свободную камеру и без движения, и увидишь прирост ФПС, но стоит направить камеру вдоль пути и снова падение ФПС.
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen
E.depo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА