Уж больно интересно, к чему вы нынче там скрип привязываете. %)
Возьми с моего ВЛа
Код:
Stream (
Skip ( **** Grind **** )
Priority ( 6 )
Volume( 1.0 )
Triggers ( 3
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.01 PlayOneShot ( 1 File ( "../../tsrLoco_VL8-Alias/Sound/x_vl8_grind.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.0 StartLoopRelease ( 1 File ( "../../tsrLoco_VL8-Alias/Sound/x_vl8_grind.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.1 ReleaseLoopReleaseWithJump ())
)
VolumeCurve(
SpeedControlled
CurvePoints ( 9
-2.0 0.0
-1.5 0.8
-1.0 1.0
-0.1 1.0
0.0 0.0
0.1 1.0
1.0 1.0
1.5 0.8
2.0 0.0
)
Granularity ( 0.05 )
)
)
там вверху вы про добавление эффектов пишите ... имхо если хочется сделать что-то лучшее, чем уже сделано, лучше нормально записать. если не выйдет так, как хочется, ещё раз записать, но не прибегать к эффектам. они лишь искажают реальность. а когда будет достойный материал, усердно проработанные скрипты, тогда будут все по уши довольны и не нужно будет закатывать большие темы. лично мне звуки не нравятся. я не слушал их в симе, мне хватило просто по отдельности прослушать файлы. там вы, ребята, откусили кусочек звука, и расплодили его много раз. щас оно может и прокатывает, но на самом деле он очень короткий. там достаточно хорошо слышно, как он очень быстро начинает повторяться заново. такой расклад может быстро надоестя. я бы крутил лучше какие-нибудь длинные куски ~ мин. по 2-1.