23.03.2016, 16:30
|
#36
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
|
Цитата:
Сообщение от Jorgy
Знаете, вот эти инструкции: "заезжай туда", "жди того, другого, пятого". Может это утопия, но я пытаюсь добиться более приближенного к реальности эффекта. В реале, ведь приходя на смену не знаешь как и что будет происходить, и что надо будет делать. Все решается исходя из текущей обстановки.
Я понимаю, что MSTS не идеален, и часто случаются глюки с ошибками... Но так хочется, чтобы ход выполнения миссии доводился до игрока постепенно в процессе, собственно, выполнения.
|
Сколько я не переигрывал различных сценариев - ни в одном не было "встроенного прохождения", кстати. Брифинг-описание, служебное расписание со временем, если необходимо, и все. Остальное узнается именно по ходу сцены, если все идет без глюков, разумеется.
Вот навскидку как пример маневрово-вывозной сцены рекомендую сцену "Транспортный узел" для Одессы авторства Алексея Любченко (АлексЛ298). Все четко, события-триггеры, точки реверса - но при этом никакой "предсказуемости", чего вы так опасаетесь.
__________________
"It's a long way to Tipperary,
It's a long way to go..." (C)
|
|
|