Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2007, 12:41   #2
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Значит так. Сначала выбираем или создаем новый маршрут в котором будем экспериментировать. Затем:
1) Вспоминаем, что там лежит в какой папке:
http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=336

2) В папке Terrtex выбранного маршрута лежат все текстуры земли. Это квадраты со стороной 2^n (например 512х512) в формате .ace
Любым из них можно затекстурить землю.
Чтобы создать свою текстуру, достаточно нарисовать её, сконвертить в .ace и положить в нужную папку. Всё!
В папке Snow находятся файлы с теми же именами, они используются зимой. Зимние текстуры можно и не рисовать, но тогда маршрут будет работать только летом (это справедливо для многих русских маршрутов).
Обратите также внимание на файл microtex.ace. Когда камера находится очень близко к земле, каждый пиксель текстуры становится пестрым. Этот узор и задается файлом microtex. Поэтому, хотя сам он редко используется как текстура земли, его присутствие в папке необходимо.

3) Открываем маршрут в редакторе маршрутов MSTS.
Входим в режим текстурирования земли.
(кнопка c кисточкой )
Открываем панели Texture и Texture Select из раздела главного меню Window (окно).
Земля становится разбитой на квадраты 125х125 м.; каждый квадрат закрашивается своей собственной текстурой.

4) На вкладке Texture select в меню Edit->Insert выбираем нужный .ace файл с текстурой земли. Запоминаем его номер.
В главном окне редактора кликаем мышой по квадрату - он обводится красной рамкой.
Нажимаем на клавиатуре клавишу с номером нужной текстуры. Квадрат закрашивается выбранной текстурой. Готово!
Жмем Ctrl+S и сохраняем сделанные изменения ландшафта.
(Внимание! клавиши со вспомогательной цифровой клавиатуры могут не сработать, используйте совмещенные со знаками препинания цифры =) )

5) Кликнув правой кнопкой, во всплывающем меню для выбранного квадрата можно:
* Повернуть текстуру;
* Отзеркалить её;
* Повернуть/отзеркалить случайным образом;
* Уменьшить/увеличить в размерах и "замостить" квадрат;
* Сделать квадрат прозрачным;
* "Налить" на него воду (если воды не видно, её уровень ниже уровня земли);
* Изменить уровень воды на тайле (1 тайл земли содержит 16х16 квадратов = 2х2 км.);
* Копировать и вставить настройки текстур выбранного квадрата.

6) Чтобы заполнить квадратик не всей текстурой, а её частью, можно выбрать нужный её фрагмент в окошке Texture, обведя его мышкой. Земля будет закрашиваться толко выбранной областью рисунка.

PS Примерно то же самое, только по-английски, каждый может прочесть в справке к игре, нажав F1. А я зря старался
__________________
🚆🚆🚆

Последний раз редактировалось E69; 07.08.2007 в 12:44.
E69 вне форума  
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо E69 за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА