04.10.2013, 07:35 | #31 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
А что там у немцев, где пример?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
04.10.2013, 13:12 | #32 |
Заблокирован
|
У немцев дополнительный шейдер, прописанный в app.fbk
Код:
blend_mode_cfg "BlendMode-Nachtlicht" ( 00000000 TEXBLENDING_LEVEL_0 0 SBLEND_ONE SBLEND_ONE texture_stage_progs ( 1 texture_stage_prog ( STOP_MODULATE STA_TEXTURE STA_CURRENT_CMP STOP_MODULATE STA_TEXTURE STA_CURRENT ) ) ) Код:
shader_cfg "Shader-Nachtlicht" ( 00000001 0 blend_mode_cfg_refs ( 1 BlendMode-Nachtlicht ) texture_slots ( 1 texture_slot ( 1 0 0 STEXTYPE_RGB ffffffff ) ) ) Код:
named_shader "nightlight" ( 00000001 shader_cfg_refs ( 1 shader_cfg_ref ( Shader-Nachtlicht ) ) ) |
04.10.2013, 18:16 | #33 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
И чего он дает?
|
04.10.2013, 20:52 | #34 |
Заблокирован
|
|
07.10.2013, 20:13 | #35 | |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,888
Вы сказали Спасибо: 10,534
Поблагодарили 7,159 раз(а) в 2,466 сообщениях
|
раз уж тему подняли, внесу свои пять копеек.
Цитата:
Если будет нужно - обращайся. Время будет, помогу. Дополнительный эти шейдеры ничего особого не дают. Свет в буржуйских роутах - всего-лишь светящийся материал в модели + ночная текстурка. И ещё. Уже ко всем, кто клепает фонари и прочую светящуюся утварь для МСТС, особенно к тем, кто занимается текстурами. Ну ГДЕ? Где, блин, вы видели чтоб массово стояли лампы накаливания (светодиодные лампы, применяющиеся в последнее время в расчёт не брать) на станциях? Почему текстуры белые или бледно-жёлтые? Всё фотошопить приходится. Массово ставятся ртутные или натриевые лампы. Свет от них синеватый/зеленоватый и рыжий соответственно.
__________________
Internet is for cat |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение: |
07.10.2013, 20:57 | #36 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Вообще говоря, я поднял тему о переключении огней локомотива. Моя мечта такая - лок стоит - горит белый маневровый с двух сторон. Когда лок прицеплен к составу, маневровый гаснет, а сзади локомотива загораются два белых.
Теперь по поводу освещения станций. Платформы надо освещать в максе и снимать оттуда скрины. Не надо делать никаких световых конусов.............. |
07.10.2013, 23:25 | #37 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,888
Вы сказали Спасибо: 10,534
Поблагодарили 7,159 раз(а) в 2,466 сообщениях
|
погасить по прицепке - это "родная" функция в МСТС. А вот зажечь автоматически врятли получится. Насчёт включть вручную тоже есть сомнения, ибо МСТС по дефолту гасит огни, развёрнутые в сторону прицепляемых единиц ПС.
Сам по себе МСТС в чистом виде - штука уже потенциально мёртвая. Нужно смотерть что да как в OR и RTS.
__________________
Internet is for cat |
08.10.2013, 00:24 | #38 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
OR жрет ресурсы жуть как.
|
08.10.2013, 00:34 | #39 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
А ЧС6 в 30 с лишним тыщ на секцию - не жрёт ресурсы?
|
08.10.2013, 07:32 | #40 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Нет. Потому что чс6 ездит, а OR после 2 минут поездки отправляет меня к биллу и фпс значительно меньше чем в МСТС. Сейчас меньше 30 к никто модели не делает.
|
08.10.2013, 07:41 | #41 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
ОР требовательный продукт к системнику. Оперативы он жрет прилично, но если поставить оперативку продуктивную, то ОР будет летать ,а не вылитать. На мультах у меня ФПС был до 100 в одиночном, на скрещениях он опускался до 20-30 кадров.
|
08.10.2013, 07:45 | #42 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Ну у меня комп старый - больше 3 гектар не поставить.
|
08.10.2013, 13:48 | #43 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
|
08.10.2013, 15:19 | #44 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Ну эп2к тоже 30. Дело то ведь не в фейсах, а в деталях и натуральности.
|
08.10.2013, 15:57 | #45 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
Я йому печене, він мені смалене...
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |