09.08.2012, 22:51 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Проблемы RTrainSim и их устранение
Внимание! Перед тем, как задать вопрос на форуме, обязательно прочитайте readme.txt (находится в папке с RTS), а так же инструкцию по управлению локомотивом (в какой папке искать инструкцию смотрим в теме "Депо"). >>>>> Инструкция по установке движка RTrainSim и локомотива для RTS <<<<< Распространенные ошибки и способы их устранения: (подробная информация по каждой проблеме под спойлером) 1. При запуске RTS появляется окно с ошибкой "Failed to choose pixel format for specified settings". Скрытый текст:
2. После загрузки маршрута в изображении возникают артефакты подобного вида: Скрытый текст:
3. Вы не можете пройти к локомотиву или другому объекту, упираясь в "невидимую стену". Скрытый текст:
4. После входа в локомотив появляется ошибка вида "...\cab\chs2.dll can't be used: version mismatch." (см. скриншот ниже). Нет звуков в кабине, не работает управление локомотивом (невозможно запустить локомотив). *Скриншот ошибки для локомотива ЧС2 приведен для примера. Скрытый текст:
5. Игра при запуске вылетает с критической ошибкой или появляются ошибки типа "error when linking program of shaders mesh.frag, mesh.vert". Скрытый текст:
6. В игре не работает прожектор или не горят напольные светофоры. Скрытый текст:
7. При загрузке маршрута появляется ошибка Скрытый текст:
8. Для включения сетевого режима (работа с помощником) в свободной игре или сценарии необходимо сделать следующее: Скрытый текст:
ВНИМАНИЕ!!! Сообщения типа "У меня появляется ошибка, всё установил, что делать?" (без подробностей, скриншота или текста ошибки) будут удаляться согласно п.п. 2.1, 3.1.6, 3.6а, 3.6ж Правил форума. Перед размещением сообщения прочитайте про работу системы антиспама. Пока у вас будет меньше 5-6 сообщений на форуме (ЛС не считаются) - пишите только простой текст (без цитат, ссылок и картинок). Если вы вставляете картинку (скриншот) в ваше сообщение - прочитайте тему "Правила размещения изображений на форуме". Чтобы спрятать картинку под спойлер - нажимаете кнопку "Расширенный режим" (под полем ввода сообщения), выделяете необходимый текст (например код картинки) и нажимаете на кнопку на верхней панели редактора сообщений. Первый пост отредактирован и закреплен модератором раздела [MJack]. Последний раз редактировалось MJack; 06.12.2017 в 02:04. Причина: Оформление шапки темы |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
19.02.2017, 02:07 | #1531 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Подвижной состав: стандартная ЧМЭ3-5775, ТЭП70БС, ЧС2, да на всем ПС. Пробовал маршруты разные запускать... Уменьшил Shader.NumLights=4 Shader.NumLightsInt=4 Все равно та же critical error. Уменьшил Shader.NumLights=0 Shader.NumLightsInt=0 Antialiasing = 0x MSAA +Alpha Вот что получилось.
__________________
Приднепровская ж.д. |
|
19.02.2017, 08:35 | #1532 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,498 раз(а) в 200 сообщениях
|
А если shape.frag.shader/shape.vert.shader переименовать или переместить?
Если Shader.NumLightsInt поставить 0, а Shader.NumLights оставить 32? |
19.02.2017, 10:13 | #1533 |
Матёрый пользователь
|
Переместил с папки GLOBAL\SHADERS файлы shape.frag.shader\shape.vert.shader в другую папку и, вот что пишет. И в игре я появляюсь вот с такими текстурами
Скрытый текст:
Shader.NumLightsInt=0. Результат тот же.
__________________
Приднепровская ж.д. |
19.02.2017, 10:47 | #1534 | |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,498 раз(а) в 200 сообщениях
|
Если удаление shape.*.shader даёт тот же результат, что и Shader.NumLights=0, значит и в том и в другом случае шейдер не компилируется и не запускается.
Если Shader.NumLights оставить 32, Shader.NumLightsInt поставить 0 и shape.*.shader вернуть - что происходит? В логе есть какие-нибудь ошибки или предупреждения при загрузке шейдера есть? Добавлено через 7 минут Цитата:
А по shape.frag.shader он загружает его и пишет другую ошибку. Значит файл-то был на месте. Закомментируй в shape.*.shader layout(std140) uniform LightsInt { GLLightObj LightInt[%NumLightsInt%]; }; и его использование в main. |
|
19.02.2017, 14:41 | #1535 | |||
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Shader.NumLights=32 Shader.NumLightsInt=64 log config: без shape.*.shader в папке GLOBAL\SHADERS Shader.NumLights=32 Shader.NumLightsInt=0 log Цитата:
Цитата:
__________________
Приднепровская ж.д. |
|||
19.02.2017, 17:12 | #1536 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,498 раз(а) в 200 сообщениях
|
Последний раз редактировалось Ted; 19.02.2017 в 17:14. |
19.02.2017, 20:50 | #1537 |
Пользователь
Регистрация: 08.11.2016
Адрес: Ростовская область, г.Батайск
Сообщений: 36
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Перестали светиться буфера вместо белого светиться желтый квадрат вместо красного красный в чем может быть причина?
|
20.02.2017, 00:19 | #1538 |
Матёрый пользователь
|
Заменил shape.frag.shader,всё равно Critical error.
Shader.NumLights=32 Shader.NumLightsInt=0 и 64 делал, сritical error. Скрытый текст:
Переместил только один файл shape.frag.shader в отдельную папку, загрузился, но светофоры, буферные фонари, фонарь у поезда не светятся. Скрытый текст:
__________________
Приднепровская ж.д. |
20.02.2017, 02:49 | #1539 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Отладчик перестал давать координати когда выбираеш get location, get track locftion. Тоесть выбираеш эту функцию, устанавливаеш круг на карте, нажимаеш сохранить - и ничего не происходит. В чем может быть проблема? Так же когда ставиш точку блокировки - координати не выдаются...
Добавлено через 1 час 12 минут Что-то в последней версии не лады с функциями в отладчику сцен. Вернул предыдущюю версию движка и все стало на свои места. Координати стали выводится Последний раз редактировалось ostap24; 20.02.2017 в 01:44. |
20.02.2017, 08:56 | #1540 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,498 раз(а) в 200 сообщениях
|
Поправил
https://yadi.sk/d/ZHL6lXhQnbSZT |
20.02.2017, 19:13 | #1541 |
Опытный
|
Почему установленный локомотив не появляется в списке доступных? В папке trainset он присутствует. Хотел установить 2тэ10л, например
|
20.02.2017, 19:55 | #1542 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
|
Потому что 2ТЭ10л НЕ адаптирован под RTS. Список локомотивов/МВПС, которые работают (адаптированы) в RTS вы можете посмотреть в этой теме.
|
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
21.02.2017, 01:31 | #1543 |
Опытный
Регистрация: 25.10.2016
Сообщений: 246
Вы сказали Спасибо: 1,271
Поблагодарили 800 раз(а) в 196 сообщениях
|
А у меня с ЧМЭ3-4544 проблема выросла, после сноса 8.1 и установки win7 снова ставил RTS. Симулятор ошибок на данный локомотив не выдает от слова совсем, но звука локомотива снаружи в том числе свисток/тифон и работу дизеля я не слышу. А вот пуск дизеля срабатывает. В чем может быть проблема? В кабине все слышно прекрасно. Переустановки не помогают.
|
21.02.2017, 01:57 | #1544 |
Опытный
Регистрация: 25.10.2016
Сообщений: 246
Вы сказали Спасибо: 1,271
Поблагодарили 800 раз(а) в 196 сообщениях
|
|
21.02.2017, 01:58 | #1545 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,462
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,059 раз(а) в 1,030 сообщениях
|
Максим и снаружи тоже всё слышу. Я не знаю в чём у тебя там проблема, но я сейчас проверил чмуху, что внутри звуки слышу, что на улице. Даже установочный пакет не трогал. Ты же сам ездил на ней. Работали звуки - работали. Сейчас ты снёс систему, поставил новую и уже не работают звуки. Такого не бывает.
Последний раз редактировалось VAE; 21.02.2017 в 02:05. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ошибки MSTS, поиск и устранение... | AlexB | MSTS - Об игре | 5479 | 03.04.2024 08:53 |
Новый движок для MSTS - RTrainSim | Ted | RTrainSim - Об игре | 896 | 11.11.2023 11:46 |
RTrainSim DOWNLOAD | Ted | RTrainSim - Об игре | 45 | 03.02.2021 22:12 |
Разработка подвижного состава для RTrainSim | Mashinistvova | RTrainSim - Об игре | 744 | 09.06.2020 19:31 |
Что это? |