26.05.2009, 22:17 | #1561 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Могу соорудить новый баг-репорт:
При смене времени суток (ну, в течение дня как бы) лажает новое динамическое тенеобразование . Тени на сплайнах и на фикстраках к примеру, считаются по разному, что вызывает глюки освещения - фикстраки смотрятся светлее на одной из сторон объекта чем прилегающий сплайн.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
27.05.2009, 00:22 | #1562 |
Новичок
Регистрация: 20.08.2007
Адрес: Оренбург
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Эти генераторы ключей, для антивирусов и Gold ключей и мини игр, к Auran никакого подхода.
|
27.05.2009, 03:06 | #1563 |
Тестер
|
Skif, это баян. Писали уже, но аурану похоже в некоторой степени всё равно на проблемы индейцев.
__________________
|
27.05.2009, 18:17 | #1564 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
|
Вот, обновился я до 38519.
Загрузив игру, я увидел такое вот безобразие (смотрите на деревья): Не об этом ли писал Skif? При взгляде в противоположную сторону (с юга на север) ещё более-менее нормально, а так - получается, как будто деревья по-разному освещены - одно светлее, другое темнее. Ночью они нормально выглядят. Нет слов... |
27.05.2009, 19:46 | #1565 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
|
Ну и о хорошем.
Сплайновые леса перестали выворачиваться наизнанку. Люди на платформах материализовались. Раньше при езде на ВЛ10-1628 (с TSM Теам) по Абхазии земля уходила из-под колес. Приходилось "паузироваться" и ждать минут пять, пока она появится. И так через каждые 2-3 км. (если перейти в вагон, то не пропадала). Теперь вроде не пропадает. Но при сохранении карты в редакторе земля по прежнему на некоторое время (от секунды до минуты) пропадает. Игра теперь не вылетает когда в редакторе быстро двигаешь поезд по путям (но вылетает при попытке затолкать его в туннель, возможно так и раньше было). |
27.05.2009, 22:29 | #1566 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 612
Вы сказали Спасибо: 370
Поблагодарили 218 раз(а) в 55 сообщениях
|
Не знаю... У меня некоторые деревья до сих пор прозрачные... А еще такой глюк - когда едешь, то деревья впереди начинают переливаться разными оттенками зеленого.
Игра грузится намного быстрее чем ТРС2006, вид из кабины при езде - тоже плавнее (всмысле при виде из кабины). А вот если поставить камеру цифры 4 и навести так, будто ты стоишь на земле, а поезд проезджает мимо тебя, то ( поезд - 2ТЭ10В+3 пасс. вагона) после проследлвания мимо камеры тепловоза и первого вагона, т. е. когда поезд уже "узджает вдаль" относительно тебя, то он почему-то едет ну почти рывками. Комп - Core 2 Duo 8200 (2.66 Ghz), 2*1 Gb RAM PC-6400, GeForce 9600GT, ОС - Виндовс 7 РК1. Настройки видяхи в ее Nvidia control panel дефолтные. Пробовал и отключать всякие там синхронизации и антизотропные фильтрации. Не помогает. Народ, а вы, кстати, игру запускаете как директХ приложение или как OpenGL? У меня в ТРС2006 директ был намного быстрей, здесь по быстродействию почти одинаково.
__________________
Новый приказ господина ПЖ — всем пацакам надеть намордники и радоваться! (с) |
27.05.2009, 22:48 | #1567 |
Опытный
Регистрация: 24.07.2007
Сообщений: 156
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Странная вещь....
У меня на 39023 в сессии при переключении ПС, локомотив на который я переключаюсь появляется в расплывчатых текстурах, потом через 2-3 секунды текстуры нормализуются...... Что может быть? |
27.05.2009, 23:07 | #1568 |
Матёрый пользователь
|
|
27.05.2009, 23:49 | #1569 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
|
Это в 2009-й с самого начала было, причем не только с локомотивами, но и со всеми объектами при быстром приближении к ним. Это, я так думаю, главное нововведение, из-за которого игра стала намного быстрее работать: у далеких объектов детализация меньше - зачем рисовать на дереве каждый листик, если оно в километре от тебя? А если ты быстро приближаешься или "телепортируешься" к объекту, то игра сразу не успевает перерисовать его с большей детализацией.
|
28.05.2009, 00:00 | #1570 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
|
У меня - Open GL. Да, в 2009-й разницы почти никакой. А вот в 2008 и ниже - в режиме Open GL у меня игры работали медленнее (2004-я здорово тормозила, даже машины по дорогам рывками двигались), но стабильнее. На большом маршруте можно было разместить больше поездов, прежде чем игра вылетит. А с Директом мне на моём 200-километровом маршруте при разрешении 1152х864 , загружая сессию в режиме машиниста даже с тремя поездами, приходилось молиться . В 2009-й я могу даже Абхазию заставить поездами так, что негде проехать будет - и ничего, работает.
|
28.05.2009, 00:10 | #1571 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Цитата:
|
|
28.05.2009, 12:24 | #1572 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Автомипмаппинг - сила . Теперь можно делать тексы высокого разрешения без боязни вскипятить видеоадаптер.
А с освещением обидно блин . Про высветляющий текстуры конвертер для макса 9 и подавно молчу. Кто-нибудь пробовал работать с 3Дмакс-2009 и его конвертером?
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
29.05.2009, 01:11 | #1573 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 612
Вы сказали Спасибо: 370
Поблагодарили 218 раз(а) в 55 сообщениях
|
Поставил самые новые дрова на видео. С производительностью все ОК (как и было), но вот сплайновые прозрачные деревья при повороте карты или при относительно быстрой езде переливаются разными оттенками зеленого((. Роут Лесная-Киров.
Что это?
__________________
Новый приказ господина ПЖ — всем пацакам надеть намордники и радоваться! (с) |
29.05.2009, 21:36 | #1574 |
Пользователь
|
Люди!! Помогите плиз!! Кинте ключ на 39023 билд в личку!! Очень прошу!!! Все пишут что ключики в сети есть, но я не могу их найти((( Дайте если не свой то хоть ссылку на работчий!!!
|
29.05.2009, 23:30 | #1575 |
Матёрый пользователь
|
Кхм, мало того здесь нужен ретайл-ключ новый, так еще и бета-ключ. Народ, а не оборзели (пардон)?
Всем, кто сидит на пиратке - переустанавливайте заново с глубокой чисткой реестра и любым возможным способом (хоть софт, хоть хард, вплоть до перерезания кабеля) лишаем ТРС доступа в сеть. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |