Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.10.2010, 00:47   #16
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так и сделал. Просто видеоадапетр не резиновый, вершины то тоже жрут ресурсы. Я же говорю, видимых деталей масса и вагонов минимум 6 будет, из них два с этой бякой на крыше, которая 9 тысяч поликов эта дрянь на крыше сожрала (еще токоприемник, разрядники в ящике, индуктивный шунт и дроссель). Так что, хочешь, не хочешь, а считаешь все.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 23.10.2010, 20:19   #17
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,712
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,373 раз(а) в 1,326 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ресурсы жрут не вершины а треугольники (фейсы)
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2010, 20:27   #18
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Глупость какая. У любого видеоадптера есть максимальное количество отображаемых треугольников и вершин! Так что жрет ресурсы все и вершины тоже! Чтобы их спроецировать надо "подумать"
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 12:20   #19
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тут вопрос возник. Как сделать тормозной цилиндр? Если формат 3ds не допускает наличия полигонов за пределами вершин? Ведь туда не получится просто приаттачить полигон, у него часть где подходят трубы выпуклая, т.е. надо делать геометрией и сшивать вершины.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2010, 12:36   #20
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот, о чем я говорю

сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 18:49   #21
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Сделай первый сильно упрощенный лод метров с 50. Как показывает практика разница практически незаметна. А с 250 метров можно вообще параллелепипед с текстурами ставить - никто не отличит =)
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 20:28   #22
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так а в близи то видно все.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2010, 23:45   #23
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Что все? Сделай до 25 метров (2 вагона в обе стороны) высоко-полигональные резисторы. Затем делай лод хоть с кривой альфой, все равно этого не будет видно - деталь то мелкая..
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2010, 00:13   #24
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ты хочешь чтобы вагон весил 100 тысяч полигонов? 138 резисторов всего, каждый делать геометрией?. Они будут выполнены альфой. Пусть неказисто, зато "легко"
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 07:49   #25
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

А ты сделай вот такую развертку, если уж сильно охота с выпуклостью.



Это вид справа и слева. илеи, если угодно -верпху и снизу -потом в UNWrap UW наложи их друг на друга и слей вершины -вот и выйдет цельный цилиндр. Только текстура будет повторяться, но тут можно извернуться.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 09:41   #26
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это я допер как делать. А трубу как отекстурить (под трубой понимаю примитив TUBE)?
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 10:09   #27
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

а ты создай простой цилиндр сегментов на 20 и граней на 6. И отекстурь простое. А потом гни текстурированное.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 13:20   #28
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Рвзобрался самостоятельно с такими вопросами, тему можно закрывать.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:29. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?