23.10.2010, 00:47 | #16 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Так и сделал. Просто видеоадапетр не резиновый, вершины то тоже жрут ресурсы. Я же говорю, видимых деталей масса и вагонов минимум 6 будет, из них два с этой бякой на крыше, которая 9 тысяч поликов эта дрянь на крыше сожрала (еще токоприемник, разрядники в ящике, индуктивный шунт и дроссель). Так что, хочешь, не хочешь, а считаешь все.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
23.10.2010, 20:19 | #17 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,712
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,373 раз(а) в 1,326 сообщениях
|
Ресурсы жрут не вершины а треугольники (фейсы)
__________________
местный зомбяк |
23.10.2010, 20:27 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Глупость какая. У любого видеоадптера есть максимальное количество отображаемых треугольников и вершин! Так что жрет ресурсы все и вершины тоже! Чтобы их спроецировать надо "подумать"
|
24.10.2010, 12:20 | #19 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Тут вопрос возник. Как сделать тормозной цилиндр? Если формат 3ds не допускает наличия полигонов за пределами вершин? Ведь туда не получится просто приаттачить полигон, у него часть где подходят трубы выпуклая, т.е. надо делать геометрией и сшивать вершины.
|
24.10.2010, 12:36 | #20 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Вот, о чем я говорю
|
25.10.2010, 18:49 | #21 |
Опытный
|
Сделай первый сильно упрощенный лод метров с 50. Как показывает практика разница практически незаметна. А с 250 метров можно вообще параллелепипед с текстурами ставить - никто не отличит =)
|
25.10.2010, 20:28 | #22 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Так а в близи то видно все.
|
25.10.2010, 23:45 | #23 |
Опытный
|
Что все? Сделай до 25 метров (2 вагона в обе стороны) высоко-полигональные резисторы. Затем делай лод хоть с кривой альфой, все равно этого не будет видно - деталь то мелкая..
|
26.10.2010, 00:13 | #24 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Ты хочешь чтобы вагон весил 100 тысяч полигонов? 138 резисторов всего, каждый делать геометрией?. Они будут выполнены альфой. Пусть неказисто, зато "легко"
|
27.10.2010, 07:49 | #25 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
27.10.2010, 09:41 | #26 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Это я допер как делать. А трубу как отекстурить (под трубой понимаю примитив TUBE)?
|
27.10.2010, 10:09 | #27 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
а ты создай простой цилиндр сегментов на 20 и граней на 6. И отекстурь простое. А потом гни текстурированное.
|
14.12.2010, 13:20 | #28 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Рвзобрался самостоятельно с такими вопросами, тему можно закрывать.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |