![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]()
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#17 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Dunkelhund
Экспортированный в асе. файл открывал Тгатулом? В окошке справа альфа точно есть? Если с текстурой все нормально, то смотри свой объект. Чтобы альфа отображалась материал должен быть TransNorm. |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
![]() |
![]()
насчёт транс норм посмотрю ,а насчёт альфы - да она на месте
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Матёрый пользователь
|
![]()
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Матёрый пользователь
|
![]()
А если серьезно? Народ, помогите... теперь за пару перекрасок топтать надо?
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() В целом-пробовал переустанавливать AceIt ?. У меня была подобная трабла, повторно переустановил игру-заработало. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Пользователь
|
![]()
Винда случаем не Vista/7?
Другие приблуды как то Shape Viewer открываются без проблем? |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]()
-как сделать защиту от "гоблинских" перекрасок ?
-сохранить текстуру как 2048х2048 DXT. в результате tgatool2 ее читает как абракадабру, и ее невозможно будет редактировать :-) |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
![]() |
![]()
ха, не знал. Но все равно, сейчас уже много моделей выложены с нормальной текстурой, так что перекрасчики зверствуют. А на новые надо так и делать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
фотошопщик
|
![]()
не портите свой труд, не пользуйте ДТХ-сжатие,
это не относится к тем кто красит в пэинте, такое уже ничем не испортишь ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
![]() |
![]()
В принципе, можно делать геометрией номера-не так уж и много полигонов-зато ни один долбодятел не перебьет номер.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |