Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
28.12.2016, 19:29 | #316 |
Новичок
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Запорожье
Сообщений: 7
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Есть ли инструкция как пользоваться редактором (маркеры, триггеры) для Trainz 2008 на русском языке?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
29.12.2016, 09:55 | #317 | |
Пользователь
Регистрация: 07.02.2015
Сообщений: 30
Вы сказали Спасибо: 55
Поблагодарили 24 раз(а) в 9 сообщениях
|
Цитата:
Основные их положения применимы и для версий 2010, 2012. Возможно сможешь найти полезную информацию и для Trainz 2008. |
|
30.12.2016, 15:57 | #318 | |
Новичок
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Запорожье
Сообщений: 7
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
|
|
10.06.2024, 21:13 | #319 |
Пользователь
Регистрация: 05.05.2024
Сообщений: 51
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 20 раз(а) в 13 сообщениях
|
Как можно сделать узкую канаву с вертикальными или наклонными стенками, чтобы дно было ниже уровня грунта? Инструменты в редакторе не годятся слишком большой диаметр. Спасибо.
|
10.06.2024, 22:49 | #320 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,013
Вы сказали Спасибо: 10,573
Поблагодарили 7,252 раз(а) в 2,516 сообщениях
|
В TRS22 по подписке (можно взять через Стим) доступна сетка меньшего масштаба, там ещё и редактор какой-то новый.
Тут страницу чуть вниз прокрутите, увидите описание https://store.trainzportal.com/pages...simulator-2022 Под конец года обычно распродажи, ценник будет ниже.
__________________
Internet is for cat Последний раз редактировалось Zlodey; 10.06.2024 в 22:56. |
30.06.2024, 04:47 | #321 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,013
Вы сказали Спасибо: 10,573
Поблагодарили 7,252 раз(а) в 2,516 сообщениях
|
Потихоньку ковыряюсь с ТРС, набрасываю идеи, и у меня появился вопрос по созданию сценария.
Умеет ли Трэйнз в сценарии большой длительности (24 часа и более)? Допустим, нужно организовать появление в каком-то месте поезда за пределами суток. Например, сценарий начинается в 9 утра по игровому времени, поезд игрока должен быть на какой-то станции. А в 9 утра, но уже следующих суток, должно быть скрещение с другим (траффиковым) поездом на другом конце маршрута (или игрок уже должен обернуться и вернуться в точку старта, или это вовсе маневровая работа, и игрок далеко не уезжает, - не важно). ТРС умеет воспринимать условные 09:00 (+1), или другой поезд (бот) появится в заданной точке в то же время (тех же, первых, суток), что и поезд игрока?
__________________
Internet is for cat |
30.06.2024, 15:32 | #322 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,735
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,391 раз(а) в 1,342 сообщениях
|
Дата вроде бы настраивается и возможно её даже можно проверить, но рядовые правила наподобие timecheck или команды wait untill time проверяют только текущее время. Но если очень хочется, можно сделать ожидание 10 утра в первом правиле, и 9 утра в подчинённом ему правиле (тогда второе сработает на 2 сутки)
Другой вопрос с сохранениями. Далеко не все правила могут безболезненно восстановить своё состояние при сохранении и загрузке сессии. А система маршрутизации в момент загрузки сессии может не успеть отловить завершение проезда поездом стрелочной горловины и оставить маршрут (в случайном месте карты) неразомкнутым. Так что сессию придётся проезжать за 1 раз =). Добавлено через 6 минут Цитата:
А так примеры можешь посмотреть здесь - https://forum.trainzdevteam.ru/topics/5-Scenarii , в 12ке точно работают, в 19ке тоже большинство скорее всего заработает.
__________________
местный зомбяк |
|
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
30.06.2024, 16:15 | #323 | |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,013
Вы сказали Спасибо: 10,573
Поблагодарили 7,252 раз(а) в 2,516 сообщениях
|
Цитата:
Т.е. всем поездам, попадающимся по пути, забить их полный маршрут от конца до конца (насколько позволяет карта), чтоб возможно было их встретить (в соответствии с их графиком) вне зависимости от того, как едет игрок (например, при большом опоздании пересечёмся со встречным, но уже по другой станции / в другом перегоне). И ещё, насколько я помню, ТРС позволяет меняться с ботами местами (что заодно позволяет реализовывать смену локомотива и бригады), беря под своё управление другой поезд/локомотив (которому при таком построении сценария будет прописан весь полагающийся маршрут следования).
__________________
Internet is for cat Последний раз редактировалось Zlodey; 30.06.2024 в 16:21. |
|
01.07.2024, 00:34 | #324 |
Пользователь
Регистрация: 05.05.2024
Сообщений: 51
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 20 раз(а) в 13 сообщениях
|
Создал маршрут. Создал и настроил сессию. Возникла необходимость внести изменения в расположение объектов на маршруте. Можно ли сохранить маршрут так, чтобы не затерло сессии и не пришлось настраивать сессию заново и как это правильно сделать?
|
01.07.2024, 02:03 | #325 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,735
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,391 раз(а) в 1,342 сообщениях
|
Zlodey, в ТРС абсолютная гибкость движения ботов ведёт к их непредсказуемости. То есть не существует способа заставить бота "приехать точно по расписанию". Можно подбирать ограничения скорости или подбирать время стоянки, но бот может приехать раньше или позже просто потому, что запущена игра на более мощном компе или какие-то программы фоново занимали ресурсы процессора.
__________________
местный зомбяк |
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
01.07.2024, 21:57 | #326 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,013
Вы сказали Спасибо: 10,573
Поблагодарили 7,252 раз(а) в 2,516 сообщениях
|
Прикольно, т.е. ТРС сам время перегонного хода не рассчитывает...
Ну ок, допустим траффик может идти с опозданием (в жизни такое бывает, и нередко), может прибыть раньше, но ведь отправиться со станции раньше положенного по графику не может? Если так, то и слишком ранние приезды - проблема решаемая (например, можно заставить стоять хоть у каждого столба, если напихать по пути маркеров, имитирующих станции, так себе вариант, но это первое, что пришло в голову). Можно поставить на паузу и свернуть игру / отправить комп в сон или гибернацию.
__________________
Internet is for cat Последний раз редактировалось Zlodey; 01.07.2024 в 22:04. |
02.07.2024, 14:27 | #327 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,735
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,391 раз(а) в 1,342 сообщениях
|
Можно то всё, но будете ли этим заниматься.
__________________
местный зомбяк |
18.07.2024, 01:01 | #328 | |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,013
Вы сказали Спасибо: 10,573
Поблагодарили 7,252 раз(а) в 2,516 сообщениях
|
Покуда есть интерес.
Цитата:
Так-с, исчо один (или даже не один) вопрос. Есть несколько маршрутов, продолжающих строиться их авторами. Некоторые промежуточные версии вышли в свет. 1) В ТРС сценарии, созданные для текущих версий, будут работоспособны в более поздних при условии, что существующую путевуху авторы не затронут, только продлят маршруты? 2) Если путевуху всё же изменят, сценарии, пусть и поломанные, будут доступны для редактирования под свежие версии? Или "давай по-новой, всё фигня"? Т.е. имеет ли смысл начинать что-то сейчас или всё же дождаться финальных вариантов роутов.
__________________
Internet is for cat |
|
18.07.2024, 12:30 | #329 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,735
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,391 раз(а) в 1,342 сообщениях
|
Цитата:
Есть проблема именно в том, что любые боты (в том числе невидимки) у одних игроков могут ехать раньше, у других позже (если их не "синхронизировать" какими-либо промежуточными стоянками и т.д.) 1) авторы, скорее всего, выложат новую версию под другим куидом, а не под заменяющим. Если переживаешь, что потеряется маршрут старой версии, можешь задублировать и его тоже вместе со сценарием. Пристыковать сессию от "не своего" маршрута можно, но количество багов не определено. Часть расставленных составов могут "застрять в пустоте на краю карты". 2) если сильно боишься, можешь сделать клон карты. Дожидаться самой свежей версии обычно нет смысла, т.к. обычно строительство все же идёт поэтапно и большого приращения в очередной более новой версии карты не будет.
__________________
местный зомбяк |
|
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение: |
30.08.2024, 21:16 | #330 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,013
Вы сказали Спасибо: 10,573
Поблагодарили 7,252 раз(а) в 2,516 сообщениях
|
Пару недель назад на почту пришло очередное рекламное письмо от N3V. Ковыряют какую-то новую фишку по диспетчеризации перевозок в ТРС.
https://info.trainzsimulator.com/tra...eid=7f72a1682a https://info.trainzsimulator.com/tra...7f72a1682a#tlr Я так понимаю, что какая-то часть TLR уже доступна по подписке. Вообще, кто-нибудь пользовался этим? Там управление паровозиками "on the go" или можно при помощи сего новшества сценарии создавать?
__________________
Internet is for cat |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |