Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.02.2012, 10:37   #361
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 361 раз(а) в 127 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

Привет.
Расскажите как делать анимацию. (Дверей, токоприемников)
vitro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 11.02.2012, 12:23   #362
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,893
Вы сказали Спасибо: 10,535
Поблагодарили 7,166 раз(а) в 2,470 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

как вариант (если нет желания разбираться в максе) могу предложить назначить деталям соответствующие названия и анимацию потом уже добавлять в шэйп
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 13:33   #363
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitro Посмотреть сообщение
Привет.
Расскажите как делать анимацию. (Дверей, токоприемников)
Вопрос не в том, как делать, а как обозвать. Сама анимация делается просто - жмется клавиша N, отодвигается движок внизу на второй кадр, поворачиваются все детали на нужный угол и клавиша N отжимается обратно.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 18:41   #364
NMSK
Заблокирован
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как двери обозвать можно посмотреть в шейп вьюире,а там нажать на иерархию и там будет написано как прописана дверь. ))
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 19:31   #365
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,893
Вы сказали Спасибо: 10,535
Поблагодарили 7,166 раз(а) в 2,470 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

разжать любой шэйп, имеющий анимацию дверей, токоприёмников и всего прочего в юникод и скопировать названия деталей,
а дальше при минимальном знании английского и наличии логики поймёте что и как обозвать, в том числе и детали, делящиеся на несколько частей
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 22:47   #366
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вопрос на засыпку - как математически описываются передвигающиеся (токоприемник понятно - вращение - синус половины угла, косинус половины угла в градусах) детали вроде дверей от ЭР2?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 12:43   #367
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,893
Вы сказали Спасибо: 10,535
Поблагодарили 7,166 раз(а) в 2,470 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

зачем тебе это О_о
у дверей же анимация в виде равномерного прямолинейного движения из координаты в координату, а все изменения направления, итд - это уже переход к следующему кадру (если их более двух)
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E0%...E6%E5%ED%E8%E5
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 13:12   #368
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так токоприемник то не дотягивается до конташки, его приходится считать вручную. Кстати а токоприемник может перемещаться как двери?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 13:35   #369
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Ребята, добрый день, а как анимировать дворники локомотива...?Насколько я понимаю - это зависимая анимация самого дворника и направляющей?
Спасибо заранее...
__________________
www.di.fm

Последний раз редактировалось Seafarer; 12.02.2012 в 13:40.
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 16:07   #370
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если просто выражаться то делаешь просто палку и выводишь пивот (ось вращение сочетание зеленой и красной стрелок в 3d Studio MAX) вниз, потом делаешь анимацию как сказано выше. Дворники вроде вайперс обзываются.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 21:04   #371
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Народ, кто знает, что за баг такой? Смотрим в сцене - складывается впечатление что полики вывернуты, а рендерим, все ОК.



p.s. Я даже материалы делал дефолтные (пустые шары) и все впустую.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 23:14   #372
AlexGT8
Новичок
 
Аватар для AlexGT8
 
Регистрация: 25.12.2010
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 23
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
AlexGT8 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для AlexGT8 с помощью ICQ
По умолчанию

Это не баг. Это именно - "полики вывернуты". А чтобы они вновь стали "ввёрнутыми", нужно в свойствах объекта убрать соответствую галочку напротив пункта "отбрасывание граней".
__________________
Ныне занимаюсь текстурированием ЭД9М (головной вагон)
И постройкой маршрута "Золотая Хохлома" (Н.Н-Московский - Керженец)
AlexGT8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2012, 23:49   #373
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Они действительно вывернуты - внутрь просто смотреть неудобно так.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 00:14   #374
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexGT8 Посмотреть сообщение
Это не баг. Это именно - "полики вывернуты". А чтобы они вновь стали "ввёрнутыми", нужно в свойствах объекта убрать соответствую галочку напротив пункта "отбрасывание граней".
Он же FLIP в свойствах полигона...

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Если просто выражаться то делаешь просто палку и выводишь пивот (ось вращение сочетание зеленой и красной стрелок в 3d Studio MAX) вниз, потом делаешь анимацию как сказано выше. Дворники вроде вайперс обзываются.
Если я правильно понял Wipers MSTS аннимирует сам? Или просто называешь так, а аннимацию сам рулишь...
С Ув.Егор
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2012, 10:43   #375
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1. Flip тут не причем, он так и задуман, была снята галка в квадратике backface cull
2. Нет нужно самому делать анимацию, как описано выше.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?