Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
11.02.2012, 10:37 | #361 |
Заблокирован
|
Привет.
Расскажите как делать анимацию. (Дверей, токоприемников) |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
11.02.2012, 12:23 | #362 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,893
Вы сказали Спасибо: 10,535
Поблагодарили 7,166 раз(а) в 2,470 сообщениях
|
как вариант (если нет желания разбираться в максе) могу предложить назначить деталям соответствующие названия и анимацию потом уже добавлять в шэйп
__________________
Internet is for cat |
11.02.2012, 13:33 | #363 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Вопрос не в том, как делать, а как обозвать. Сама анимация делается просто - жмется клавиша N, отодвигается движок внизу на второй кадр, поворачиваются все детали на нужный угол и клавиша N отжимается обратно.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
11.02.2012, 18:41 | #364 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
Как двери обозвать можно посмотреть в шейп вьюире,а там нажать на иерархию и там будет написано как прописана дверь. ))
|
11.02.2012, 19:31 | #365 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,893
Вы сказали Спасибо: 10,535
Поблагодарили 7,166 раз(а) в 2,470 сообщениях
|
разжать любой шэйп, имеющий анимацию дверей, токоприёмников и всего прочего в юникод и скопировать названия деталей,
а дальше при минимальном знании английского и наличии логики поймёте что и как обозвать, в том числе и детали, делящиеся на несколько частей
__________________
Internet is for cat |
11.02.2012, 22:47 | #366 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Вопрос на засыпку - как математически описываются передвигающиеся (токоприемник понятно - вращение - синус половины угла, косинус половины угла в градусах) детали вроде дверей от ЭР2?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
12.02.2012, 12:43 | #367 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,893
Вы сказали Спасибо: 10,535
Поблагодарили 7,166 раз(а) в 2,470 сообщениях
|
зачем тебе это О_о
у дверей же анимация в виде равномерного прямолинейного движения из координаты в координату, а все изменения направления, итд - это уже переход к следующему кадру (если их более двух) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E0%...E6%E5%ED%E8%E5
__________________
Internet is for cat |
12.02.2012, 13:12 | #368 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Так токоприемник то не дотягивается до конташки, его приходится считать вручную. Кстати а токоприемник может перемещаться как двери?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
12.02.2012, 16:07 | #370 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Если просто выражаться то делаешь просто палку и выводишь пивот (ось вращение сочетание зеленой и красной стрелок в 3d Studio MAX) вниз, потом делаешь анимацию как сказано выше. Дворники вроде вайперс обзываются.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
12.02.2012, 21:04 | #371 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Народ, кто знает, что за баг такой? Смотрим в сцене - складывается впечатление что полики вывернуты, а рендерим, все ОК.
p.s. Я даже материалы делал дефолтные (пустые шары) и все впустую.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
12.02.2012, 23:14 | #372 |
Новичок
|
Это не баг. Это именно - "полики вывернуты". А чтобы они вновь стали "ввёрнутыми", нужно в свойствах объекта убрать соответствую галочку напротив пункта "отбрасывание граней".
__________________
Ныне занимаюсь текстурированием ЭД9М (головной вагон) И постройкой маршрута "Золотая Хохлома" (Н.Н-Московский - Керженец) |
12.02.2012, 23:49 | #373 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Они действительно вывернуты - внутрь просто смотреть неудобно так.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
13.02.2012, 00:14 | #374 | ||
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
С Ув.Егор
__________________
www.di.fm |
||
13.02.2012, 10:43 | #375 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
1. Flip тут не причем, он так и задуман, была снята галка в квадратике backface cull
2. Нет нужно самому делать анимацию, как описано выше.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |