Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Tramwayz за это полезное сообщение: |
03.02.2011, 03:09 | #391 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Появилась идея: для создания асимметричных стрелок сделать специально набор отдельных крестовин и набор частей с остряками, а недостающее класть обычными сплайнами. Идея появилась совсем недавно и требует обдумывания, кидаю для размышления. Асимметричные стрелки бывают с поворотом обеих путей в одну сторону с разными радиусами и с расхождением путей. Вот как некоторые стрелки тут: http://parovoz.com/gallery/RU29/20060815_43618.jpg
В правой части фото видны асимметричные стрелки обоих типов. Делать цельным куском такие стрелки слишком накладно, а вот набор крестовин и набор частей с остряками мог бы спасти от огромного числа индивидуальных цельных стрелок. Крестовин надо 4 типа: 1/6, 1/7, 1/9 и 1/11, а частей с остряками чуть побольше, здесь уже посложнее, но по моим подсчётам, не более десяти штук. При этом можно упростить задачу и исключить куски, в которых оба пути будут кривыми, то бишь, один прямой, другой в кривой. Не обязательно соглашаться со мной, это лишь информация к размышлению по поводу асимметричных стрелочных переводов. |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Tramwayz за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
07.09.2011, 09:56 | #392 |
Матёрый пользователь
|
Всем доброго здравия. Мужики посоветуйте рельсы для 9ки - 10ки, чтоб устраивали "приёмную комиссию при сдаче маршрута". Какие взять, и если не трудно то где ? ? ?
__________________
С уважением, Alex. TS 2009 v.3.1 Build 40542 TS 2010 v.3.3 Build 44088 TS 2012 v.3.6 Build 52143 Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! ! |
07.09.2011, 11:40 | #393 |
Матёрый пользователь
|
2Tramwayz идея хорошая и это сделать нужно обязательно. Неплохо бы ещё упомянуть о крестовинах 1/18 и 1/22 с подвижным... м-э... как его там... Это пригодится для воплощения в игру скоростных маршрутов.
2Alex86 Используй рельсы, включённые в пакеты объектов к Фантазии или БМО. Хотя для слабых компьютеров можно взять и упрощённые (более старые) версии рельсового материала, как в Абхазии. Главное, чтобы геометрия была не стародефолтной. Если лень искать оригинальные русские рельсы, можно использовать дефолтные 3D-рельсы, появившиеся в TRS2009.
__________________
Не ту страну назвали Гандурасом... |
07.09.2011, 13:37 | #394 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Цитата:
Если TSM - то самые новые, что на сайте TSmteam, если рельсы Волда - то его же перекраски на его сайте, хотя их мало разных. Цитата:
|
||
07.09.2011, 17:07 | #395 | ||
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Цитата:
__________________
С уважением, Alex. TS 2009 v.3.1 Build 40542 TS 2010 v.3.3 Build 44088 TS 2012 v.3.6 Build 52143 Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! ! |
||
08.09.2011, 10:32 | #396 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
Не ту страну назвали Гандурасом... |
|
08.09.2011, 14:17 | #397 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Цитата:
|
|
08.09.2011, 20:44 | #398 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,715
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,376 раз(а) в 1,329 сообщениях
|
Цитата:
А чтоб стали серые, сделай пасмурную погоду. PS моё исправление кстати усиливает голубизну. Добавлено через 20 минут http://dump.ru/file/5376079
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 08.09.2011 в 20:27. |
|
08.09.2011, 23:25 | #399 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
|
Я для новых рельс делал нормальное отражение, по фоткам. Может ты имеешь ввиду старые тсм, что сейчас на БМО?
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
26.05.2012, 05:04 | #400 |
Новичок
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 22
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
|
Моя дотошность меня погубит=) Вместо того чтобы спокойно раскладывать пути хрен знает сколько времени выбираю чё ставить =)
И так, нид пути и стрелки, под тс 12 и 2010. Тыкал много чего и уже почти выбрал, но прочитал, что пути бывают разные по производительности, причём сильно разные. Второй момент это стрелки, стрелки анимированные такие, стрелки анимированные сякие. ужас. Больше всего из стрелок мне пришлись по вкусу стрелки RMM легко настраиваются, имеют недурной запас текстур для настройки. Но вот вопрос, где под них взять пути? С такими же текстурами и не тормозные. Как оценить производительность путей я понятия не имею, и вообще , если и ещё и этим загонюсь, то первый кусок карты сделаю годиков через 5 =) Добавлено через 57 минут Я тут ещё вагон путей накачал с DLS, я так понял они все сделаны на основе путей Tsm, у некоторых такая неприятная фишка, что при изменении дистанции, меняется отрисовка текстур. Это почему такое может быть? |
26.05.2012, 10:49 | #401 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,715
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,376 раз(а) в 1,329 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
26.05.2012, 15:44 | #402 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Но для того, чтоб в новых версиях была нормальная прорисовка, из этих рельсов надо убирать альфу. Старые рельсы с исправленной альфой есть в паках к нетоторым картам. Если речь о 3D-стрелках RMM, то подходящие рельсы - в паке к "Абхазии" на trainz.ru А вообще, за счет LODов новые рельсы все равно выигрывают в производительности. Из TSM-овских LODы меньше всего заметны в самых новых рельсах, выложенных на сайте TSMTeam, а также в рельсах "RRS" с сайта Murmansk-trainz. И если принято решение использовать стрелки RMM - самый оптимальный вариант - укладывать рельсы, которые нравятся, сделать копию стрелок и их текстурной библиотеки под своим куидом, а текстуры перекрасить. Это можно сделать и после того, как стрелки будут уложены. Кроме того, эти стрелки легко заменяются на "S_Junction", т.к. совпадают по размерам. Последний раз редактировалось Kompozitor; 26.05.2012 в 15:46. |
||
26.05.2012, 20:18 | #403 |
Новичок
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 22
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
|
Если поставить не самый отзывчивый по производительности путь, то он окажет влияние только на этот участок или на всю карту? т.е. если установить на маленькой станции пути без лодов, не снизится ли производительность на другой станции, где пути с лодами, из за того, что "кривые" пути снизят производительность карты в целом.
|
26.05.2012, 21:32 | #404 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,715
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,376 раз(а) в 1,329 сообщениях
|
С кривыми рельсами снизится как производительность, так и дальность прорисовки.
__________________
местный зомбяк |
01.06.2012, 01:16 | #405 |
Новичок
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 22
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
|
А перекрас вот тих стрелок http://trainzup.com/?p=4245 под TSM пути актуальные рыжего цвета с дер шпалами никто не делал?
Эти стрелки были б лучшими, если не отсутствие возможности выбрать текстуру |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |