Этот пользователь сказал Спасибо Tramwayz за это полезное сообщение: |
04.06.2010, 16:06 | #31 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Кстати, если пустить по кольцу 2 поезда, один со скоростью в несколько миллионов км/ч, а второй со скоростью несколько десятков тысяч км/ч, они не сталкиваются. Такой вот парадокс.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
04.06.2010, 17:16 | #32 |
Матёрый пользователь
|
Глюки коллизий.
|
04.06.2010, 22:09 | #33 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,712
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,372 раз(а) в 1,325 сообщениях
|
|
22.06.2010, 00:55 | #34 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
|
Да, это квантовые эффекты. Всё из-за дискретности движения в игре. Так же, как кино состоит из отдельных кадров, и в игре положение объектов просчитывается дискретно. На маленькой скорости это незаметно, А на большой - получается что поезд движется не непрерывно, а как бы прыгает. Два человека, идущие навстречу друг другу, столкнутся (если не захотят уступать дорогу). А две лягушки, прыгающие навстречу друг другу, могут и не столкнуться. Если движущиеся навстречу друг другу поезда "прыгают" на расстояние, превышающее их длину, то они так же могут "перешагнуть" друг друга.
|
22.06.2010, 01:05 | #35 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Правильное объяснение. И вероятность столкновения очень мала.
|
22.06.2010, 23:59 | #36 |
Пользователь
Регистрация: 12.02.2009
Сообщений: 93
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
|
29.12.2011, 18:20 | #37 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Создал в 3Дмаксе сферу с диаметром в 100 миллионов раз превышающим диаметр Вселенной. Её, конечно, не следует переносить в Трейнз, но создать прямую рельсу длиной в пару миллиардов километров вполне реально. Есть предположение, что поезд валится с кольцевой дороги из-за кривизны пути. Впереди новый эксперимент!
|
Этот пользователь сказал Спасибо Tramwayz за это полезное сообщение: |
29.12.2011, 23:57 | #38 |
Матёрый пользователь
|
Tramwayz, путь в 3д максе создавать будешь? Просто на тайл один как объектом положишь и поехали?
|
30.12.2011, 00:14 | #39 |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
Опыт показал, что миллиард километров создать в 3Дмахе можно, но ТРС это не обработал и упал. Ну а ещё провел испытания на старом кольце с поездом массой 5 кг, скорость развил 271 000 000 км/ч, что позволяет дать этому поезду серию ТЭП80000000.
|
30.12.2011, 18:47 | #40 |
Матёрый пользователь
|
Пассажиры только жалуютя, что нечерта не возможно разглядеть за окошком на такой скорости. Нельзя ли сделать так, чтоб пейзаж тоже двигался.
|
27.02.2012, 20:24 | #41 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
|
Я хоть и не установил мировой рекорд скорости - всего-то 177000 км/ч, однако я открыл интересное явление.
Я тут экспериметрировал... тьфу, вот это написал! Экспериментировал с тяговой характеристикой ДР1А. Подбирал коэффициенты трения, чтобы замедление более-менее соответствовало реальности. Есть там такой тег - moving-friction-coefficient (коэффициент трения качения). Там стояло значение 0,03. Я ставил другие значения, менял количество осей axxle-count и т.д. Решил побаловаться с отрицательными значениями. Ввёл moving-friction-coefficient -30. Загружаю сессию с этим поездом, отпускаю тормоза - ничего, стоит на месте. Немного толкнул его, поезд начал разгоняться, сначала потихоньку, а затем всё быстрее и быстрее. Секунд через 20 я достиг первой космической скорости (28000 км/ч), потом рельсы кончились. Я поставил этот поезд на карту "Порт Огден", выставил все стрелки так чтобы получился замкнутый путь и поехал. Набрал вышеназванную скорость. Картинка не успевала рисоваться, я летел в пустом белом пространстве. Иногда и кабина пропадала. Потом я катапультировался из поезда. И что же я увидел? Думал, поезд будет мелькать мимо меня, но нет. Он превратился в какой-то сгусток лучистой энергии. С разных сторон возникали сияния. Эти сияния то мелькали, то держались по нескольку секунд. Как будто превысил скорость света, но нет, до неё ещё было далеко. Мне удалось заснять эти вспышки! Вот они. Вот это действительно коллайдер! Игра Trainz 2010 build 49933. |
22.06.2012, 16:54 | #42 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.06.2012
Адрес: г. Волгоград, Волгоградская обл., ТЧЭ-3 Волгоград-1
Сообщений: 646
Вы сказали Спасибо: 442
Поблагодарили 327 раз(а) в 123 сообщениях
|
Мне кажется, что этот огонь был сопротивлением в атмосфере (например, когда метеориты падают, тоже самое получается).
|
05.07.2012, 20:55 | #43 |
Опытный
Регистрация: 02.09.2011
Адрес: Донецкая область | Donetsk region
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 31 раз(а) в 21 сообщениях
|
А я ничего не делал - взял промежуточный вагон 81-714 с Сокольников, поставил на Кольцевую линию и набрал на нем скорости в 990 КМ/Ч. Хотел 1000, но мне надоело и я спустил поезд с рельсов. Его тюбингами в пыль размазало - туннель получается, как напильник!
|
05.07.2012, 22:12 | #44 |
Опытный
|
Andryuha, бред. Нафиг разработчикам писать в коде сопротивление атмосферы? Это баг игры вообщето
|
05.07.2012, 22:30 | #45 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,712
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,372 раз(а) в 1,325 сообщениях
|
да не, сопротивление там прописано. Только наверно отрицательное
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |