Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
15.12.2017, 16:04 | #31 | |
Заблокирован
|
Цитата:
|
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
15.12.2017, 19:47 | #32 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
Со звуками там много странного.
R_2TE10M-eng.sms Скрытый текст:
|
15.12.2017, 20:57 | #33 |
Опытный
|
Во я когда еду в вагоне, у меня очень сильно слышно окружающие звуки. Например как птицы, жд переезд и т.д. Как это решить?
|
15.12.2017, 21:27 | #34 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
|
15.12.2017, 23:14 | #35 |
Опытный
|
У меня это опции нет. ОР 1.2
|
15.12.2017, 23:42 | #36 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
а) Обновись до версии х3892 или новее
или б) В папке Sound маршрута ищи .sms каждого из этих звуков и уменьшай громкость (Volume) |
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
16.12.2017, 12:31 | #37 |
Опытный
|
Проблему со звуком я решил, спасибо!
Теперь другой вопрос! Вода в маршрутах постоянно мигает. Это можно устранить? |
17.12.2017, 01:00 | #38 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
С водой, всё ещё, бяда.
Я ничего не делаю. Проблема известна разработчикам, в мануале написано, что вода не будет отображаться, как в патче. Может, пофиксят когда |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
19.03.2018, 06:51 | #39 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Ребят подскажите
Это лечится? и откуда растут ноги? (Светлогорск, пишу сцену. Всё работает более менее нормально, но, через 55 минут +/- такую вещь выдаёт Error: System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива. в Orts.Viewer3D.ORTSSoundPlayCommand.GetNextFile() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Soun d.cs:строка 2201 в Orts.Viewer3D.ORTSStartLoopRelease.Run() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Soun d.cs:строка 1976 в Orts.Viewer3D.ORTSVariableTrigger.TryTrigger() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Soun d.cs:строка 1829 в Orts.Viewer3D.SoundSource.Update() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Soun d.cs:строка 886 в Orts.Viewer3D.Processes.SoundProcess.Sound() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Proc esses\SoundProcess.cs:строка 132 в Orts.Viewer3D.Processes.SoundProcess.DoSound() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Proc esses\SoundProcess.cs:строка 116 в Orts.Viewer3D.Processes.SoundProcess.SoundThread() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Proc esses\SoundProcess.cs:строка 100 в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context( Object state) в System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionCon text executionContext, ContextCallback callback, Object state) в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() Information: Game.PopState() Рядом останавливается состав в этот момент и стоит маневровый. Если отлететь от этой точки подальше - вылета нет, но после возвращения через некоторое время опять появился (поезда который прибывал уже не было) Прибывающий это ТЭП10 может он глючит при остановке? Может такое быть? Читал где то что к звукам требователен ОР больше чем МСТС. Есть идеи чем лечить? Или я похерил сцену где то, и всё писать заново? (в сцене много статики) Да версия ОР X4087 (Сейчас обновил до 4090 - не помогло) Последний раз редактировалось Shimanski; 19.03.2018 в 07:00. |
19.03.2018, 06:54 | #40 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
Это связано с оперативной памятью, которую скушал сам маршрут. Это если и лечится, то большим кол-вом оперативной памяти.
|
19.03.2018, 07:09 | #41 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
16Гб - хватит? При потреблении 2.700 Мб на пике нагрузки?
- Это дело смотрел первым. Отсюда ноги не растут. Машина силная и грозная - гоняет ГТА5 на максималках. |
19.03.2018, 07:35 | #42 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
Стандартная версия ОР поедает до 1,5 гигов, а пропатченная до 2х, но может и больше. Есть программа для её пропатчивания. Но я знаю, что сам по себе маршрут тяжёлый и ор его не вытягивает.
|
19.03.2018, 12:42 | #43 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
|
Начиная с (уже даже не помню какой, но очень старой) версии есть галка в настройках ОР, позволяющая игре потреблять до 4ГБ памяти - Large address aware binaries. Запускается при этом не RunActivity.exe, а RunActivityLAA.exe
Shimanski, память тут совершенно ни при чём. SoundProcess.cs и Sound.cs это файлы исходников ОР, отвечающие, как видно даже из названия, за обработку звуков. Ищи ошибки в sms и звуках, вот только лока или чего-то другого - не знаю. PS Глянул мельком исходники - проверь VariableTrigger-ы Добавлено через 19 минут Выше мой пост №32 - то, что под спойлером с вероятностью 90% даст вылет в ОР. Последний раз редактировалось nvh; 19.03.2018 в 12:27. |
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
19.03.2018, 13:27 | #44 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Такая хрень, как у Shimanski, была у меня когда я адапптировал сцены из мстс в ор. Помню плохо уже, но мне кажется, что это не звуки, ибо я на тот момент уже знал, от каки х может быть вылет и заменял их на другие и меняя их в энгах локомотива. Копал я в путях сервисов, насколько я помню
|
19.03.2018, 14:12 | #45 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
Про пути сервисов я тоже задумался, но никаких битых мест не вижу.
Что касается звуков - Вина в локомотивах или вагонах? И может есть список локомотивов которые не страдают такой фигней? Сегодня попробую заменить подозреваемого. А вообще заметил что Логика сцен в ОР сильно отличается от МСТС, в лучшую сторону. Скрещения теперь не такая головная боль. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Общие вопросы по метро | Тёма | Метро | 1822 | 03.11.2023 20:11 |
Open Rails - общие вопросы | tero | OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт | 906 | 07.05.2019 11:57 |
Трамваи - общие вопросы | Arix | Трамваи и другой городской транспорт | 6 | 07.06.2016 21:47 |
Что это? |