Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > OpenRails > OpenRails - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.12.2017, 16:04   #31
OlegatorOS
Заблокирован
 
Регистрация: 21.04.2016
Адрес: Москва-Воркута
Сообщений: 316
Вы сказали Спасибо: 945
Поблагодарили 1,089 раз(а) в 219 сообщениях
OlegatorOS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OlegatorOS с помощью ICQ Отправить сообщение для OlegatorOS с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NMSK Посмотреть сообщение
смс файлы под ОР 1370 прописывать надо отдельно, а на новые версии 1,0 и 1,2 должно работать все коректно.
Вы прежде чем что-то задавать писать должны в какой версии ОР у вас проблемы. Мы тут не Нострадамусы, что бы предсказывать на какой у вас проблемы версии или про какую разговор идет.
Как раз таки в версии 1.2 далеко не всё работает корректно по звукам. Проблема со звуками 2ТЭ10М при торможении имеет место быть, кроме того, звуки ЭР2, при попытке тронутся с места, происходит вылет. Пытаюсь это решать, но каких либо внятных методик и алгоритмов решения данной проблемы нет. Плюс ещё в тестовых версия OR бывают неприятные сюрпризы.
OlegatorOS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 15.12.2017, 19:47   #32
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Со звуками там много странного.
R_2TE10M-eng.sms
Скрытый текст:
Stream (
Skip ( ******** sound of brake ************* )
Priority ( 6 )
Volume ( 1.0 )
Triggers ( 14

Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.0 StartLoop ( 1 File ( "../../R_2TE10U-Alias/Sound/R_2TE10U-x_skrip.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection )))
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.1 ReleaseLoopRelease ()) Скорость упала до 0.1 - прекращаем

Variable_Trigger ( Variable3_Dec_Past 0.03 SetStreamVolume ( 0.10 ) ) Если это звук скрипа при остановке,
Variable_Trigger ( Variable3_Dec_Past 0.02 SetStreamVolume ( 0.20 ) ) тогда причём тут Variable3 ?
Variable_Trigger ( Variable3_Dec_Past 0.01 SetStreamVolume ( 0.40 ) ) В OR Variable3 это процент динамического тормоза
Variable_Trigger ( Variable3_Dec_Past 0.008 SetStreamVolume ( 0.55 ) )
Variable_Trigger ( Variable3_Dec_Past 0.005 SetStreamVolume ( 0.65 ) )
Variable_Trigger ( Variable3_Inc_Past 0.005 SetStreamVolume ( 0.55 ) )
Variable_Trigger ( Variable3_Inc_Past 0.008 SetStreamVolume ( 0.40 ) )
Variable_Trigger ( Variable3_Inc_Past 0.01 SetStreamVolume ( 0.25 ) )
Variable_Trigger ( Variable3_Inc_Past 0.02 SetStreamVolume ( 0.10 ) )
Variable_Trigger ( Variable3_Inc_Past 0.03 SetStreamVolume ( 0.00 ) )

Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.2 ReleaseLoopReleaseWithJump ()) А тут повторно прекращаем при скорости 0.2... Может Speed_Inc_Past ?
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.5 ReleaseLoopReleaseWithJump ())
)
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 20:57   #33
Zhenya
Опытный
 
Аватар для Zhenya
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 187
Вы сказали Спасибо: 77
Поблагодарили 154 раз(а) в 43 сообщениях
Zhenya стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Zhenya с помощью Skype™
По умолчанию

Во я когда еду в вагоне, у меня очень сильно слышно окружающие звуки. Например как птицы, жд переезд и т.д. Как это решить?
Zhenya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 21:27   #34
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Zhenya
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 23:14   #35
Zhenya
Опытный
 
Аватар для Zhenya
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 187
Вы сказали Спасибо: 77
Поблагодарили 154 раз(а) в 43 сообщениях
Zhenya стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Zhenya с помощью Skype™
По умолчанию

У меня это опции нет. ОР 1.2
Zhenya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 23:42   #36
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

а) Обновись до версии х3892 или новее
или
б) В папке Sound маршрута ищи .sms каждого из этих звуков и уменьшай громкость (Volume)
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 16.12.2017, 12:31   #37
Zhenya
Опытный
 
Аватар для Zhenya
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 187
Вы сказали Спасибо: 77
Поблагодарили 154 раз(а) в 43 сообщениях
Zhenya стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Zhenya с помощью Skype™
По умолчанию

Проблему со звуком я решил, спасибо!

Теперь другой вопрос! Вода в маршрутах постоянно мигает. Это можно устранить?
Zhenya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2017, 01:00   #38
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

С водой, всё ещё, бяда.
Я ничего не делаю. Проблема известна разработчикам, в мануале написано, что вода не будет отображаться, как в патче. Может, пофиксят когда
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 19.03.2018, 06:51   #39
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят подскажите
Это лечится? и откуда растут ноги?
(Светлогорск, пишу сцену. Всё работает более менее нормально, но, через 55 минут +/- такую вещь выдаёт

Error: System.IndexOutOfRangeException: Индекс находился вне границ массива.
в Orts.Viewer3D.ORTSSoundPlayCommand.GetNextFile() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Soun d.cs:строка 2201
в Orts.Viewer3D.ORTSStartLoopRelease.Run() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Soun d.cs:строка 1976
в Orts.Viewer3D.ORTSVariableTrigger.TryTrigger() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Soun d.cs:строка 1829
в Orts.Viewer3D.SoundSource.Update() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Soun d.cs:строка 886
в Orts.Viewer3D.Processes.SoundProcess.Sound() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Proc esses\SoundProcess.cs:строка 132
в Orts.Viewer3D.Processes.SoundProcess.DoSound() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Proc esses\SoundProcess.cs:строка 116
в Orts.Viewer3D.Processes.SoundProcess.SoundThread() в E:\Documents\Coding\Jenkins\jobs\Open Rails Testing\workspace\Source\RunActivity\Viewer3D\Proc esses\SoundProcess.cs:строка 100
в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context( Object state)
в System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionCon text executionContext, ContextCallback callback, Object state)
в System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()


Information: Game.PopState()

Рядом останавливается состав в этот момент и стоит маневровый.

Если отлететь от этой точки подальше - вылета нет, но после возвращения через некоторое время опять появился (поезда который прибывал уже не было) Прибывающий это ТЭП10 может он глючит при остановке? Может такое быть? Читал где то что к звукам требователен ОР больше чем МСТС.

Есть идеи чем лечить? Или я похерил сцену где то, и всё писать заново? (в сцене много статики)

Да версия ОР X4087 (Сейчас обновил до 4090 - не помогло)

Последний раз редактировалось Shimanski; 19.03.2018 в 07:00.
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 06:54   #40
NMSK
Заблокирован
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это связано с оперативной памятью, которую скушал сам маршрут. Это если и лечится, то большим кол-вом оперативной памяти.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 07:09   #41
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

16Гб - хватит? При потреблении 2.700 Мб на пике нагрузки?

- Это дело смотрел первым. Отсюда ноги не растут. Машина силная и грозная - гоняет ГТА5 на максималках.
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 07:35   #42
NMSK
Заблокирован
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Стандартная версия ОР поедает до 1,5 гигов, а пропатченная до 2х, но может и больше. Есть программа для её пропатчивания. Но я знаю, что сам по себе маршрут тяжёлый и ор его не вытягивает.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 12:42   #43
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NMSK Посмотреть сообщение
Есть программа для её пропатчивания.
Начиная с (уже даже не помню какой, но очень старой) версии есть галка в настройках ОР, позволяющая игре потреблять до 4ГБ памяти - Large address aware binaries. Запускается при этом не RunActivity.exe, а RunActivityLAA.exe

Shimanski, память тут совершенно ни при чём. SoundProcess.cs и Sound.cs это файлы исходников ОР, отвечающие, как видно даже из названия, за обработку звуков. Ищи ошибки в sms и звуках, вот только лока или чего-то другого - не знаю.
PS Глянул мельком исходники - проверь VariableTrigger-ы

Добавлено через 19 минут
Выше мой пост №32 - то, что под спойлером с вероятностью 90% даст вылет в ОР.

Последний раз редактировалось nvh; 19.03.2018 в 12:27.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 19.03.2018, 13:27   #44
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Такая хрень, как у Shimanski, была у меня когда я адапптировал сцены из мстс в ор. Помню плохо уже, но мне кажется, что это не звуки, ибо я на тот момент уже знал, от каки х может быть вылет и заменял их на другие и меняя их в энгах локомотива. Копал я в путях сервисов, насколько я помню
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 14:12   #45
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Про пути сервисов я тоже задумался, но никаких битых мест не вижу.

Что касается звуков - Вина в локомотивах или вагонах?
И может есть список локомотивов которые не страдают такой фигней?
Сегодня попробую заменить подозреваемого.

А вообще заметил что Логика сцен в ОР сильно отличается от МСТС, в лучшую сторону. Скрещения теперь не такая головная боль.
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Общие вопросы по метро Тёма Метро 1822 03.11.2023 20:11
Open Rails - общие вопросы tero OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт 906 07.05.2019 11:57
Трамваи - общие вопросы Arix Трамваи и другой городской транспорт 6 07.06.2016 21:47


Текущее время: 09:21. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?