18.03.2015, 04:51 | #4921 |
Новичок
|
Сим запускаю для сценария,в реестре всё прописано.
Да и при свободной поездке происходит то же самое. Последний раз редактировалось Darky57253; 18.03.2015 в 04:54. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
18.03.2015, 12:11 | #4922 |
download-админ
|
Ок. Сколько .con файлов в папке CONSISTS? И ещё. Запускаешь игру с TrainStore? Если пытаешься поиграть в сценарий, то проверь - все ли составы на месте. Скачай и установи программу МЕНЕДЖЕР СЦЕНАРИЕВ (вторая по счёту в списке), им удобнее проверять.
__________________
Чтобы не быть "профессиональным нищим" ни при каких обстоятельствах не просите помощь...иметь такое клеймо очень больно Последний раз редактировалось Сергей1969; 18.03.2015 в 12:15. |
18.03.2015, 16:53 | #4923 |
Матёрый пользователь
|
При попытке запустить редактор составов, встроенный в АЕ, последний вылетает. Помню, что где-то недавно писали про это, но не могу найти.
__________________
Никнейм Арсений К. зарегистрирован. Grammar Nazi http://www.visited.ru/rumap.php?visi...YASMOTAMTVETUL |
18.03.2015, 17:35 | #4924 |
Матёрый пользователь
|
Вылетает случайно, не в момент, когда в редакторе составов выбираешь вкладку "Тепловозы"?
Последний раз редактировалось Сергей1969; 18.03.2015 в 21:57. Причина: исправил на цитату |
18.03.2015, 18:19 | #4925 |
Матёрый пользователь
|
Нет, при запуске.
__________________
Никнейм Арсений К. зарегистрирован. Grammar Nazi http://www.visited.ru/rumap.php?visi...YASMOTAMTVETUL |
18.03.2015, 18:48 | #4926 |
Матёрый пользователь
|
Если стоит этот тепловоз - RRT_TD_CHME3-4423, то попробуй удали. Может у тебя по другому влияет
|
21.03.2015, 15:18 | #4927 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.10.2012
Сообщений: 459
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 295 раз(а) в 94 сообщениях
|
очень низкая дальность отрисовки
|
21.03.2015, 15:50 | #4928 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
А настройки графики(а не только видимость) на максимуме?
Хотя, если в модели рельс видимость прописана 400 - будет только 400... Чтоб увеличить дальность прорисовки модели, надо в SD-файл лезть. Последний раз редактировалось GeneZone; 21.03.2015 в 15:52. |
21.03.2015, 16:01 | #4929 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Угу, s файл пропавшей секции в студию.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
21.03.2015, 16:48 | #4930 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.10.2012
Сообщений: 459
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 295 раз(а) в 94 сообщениях
|
Ну само собой. С GTX 760 у меня как-то нет необходимости ограничивать себя в настройках графики а уж тем более в МСТС которому 15 лет в обед.
Да они любые так пропадают а если сверху посмотреть ещё чуть дальше то уже пропадают обьекты. Хотя я даже не знаю, может оно так и надо а я раньше просто был слепой и не замечал этого на более слабой системе. |
21.03.2015, 17:08 | #4931 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
С виду так не любые, стрелки частично на месте, отсюда предположение об использовании не дефолтных секций со своей текстурой, а например, "профильных", что там в S прописано известно только файлу.
Если "профильные", то вполне логично снижать видимость, полигонов то много.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
21.03.2015, 19:11 | #4932 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Карелия
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 3,979
Поблагодарили 1,918 раз(а) в 569 сообщениях
|
Цитата:
идет на процессор и оперативку. А если в S-файле (тем более профильных рельс) прописать дальность побольше, то сим повесится. |
|
21.03.2015, 20:56 | #4933 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.10.2012
Сообщений: 459
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 295 раз(а) в 94 сообщениях
|
Я так полагаю что 3 Ггц и 8 гб оперативки (+ключ запуска на расширение памяти) симулятору более чем достаточно. Так что как по мне так единственное оправдание тут - старость движка.
|
21.03.2015, 21:18 | #4934 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Важен кэш процессора, который находится в распоряжении одного работающего ядра, а не всех сразу, процессор МСТС будет валить по операциям ввода-вывода, а не по скорости вычислений, гигагерцы ничем не помогут, больше 3 ГБ оперативки ему не может потребоваться по определению =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
24.03.2015, 21:04 | #4935 |
Опытный
|
Всем привет! Недавно я с нуля поставил сим и тупо начал ставить весь ПС что у меня есть в наличии. Минут 10 назад при попытке установить очередной файл (не важно, лок это, кабина или звуки) стали выпадать ошибки, причём на каждый файл. Вот решил поделиться как я вылечил эту ошибку:
Ошибка: Unable to create file in the directory "C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Train Simulator" because it contains too many files. Невозможно создать файл в папку "C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Train Simulator" т.к. она содержит много файлов. Лечение: В папке "C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Train Simulator" файлы "unins*.*" спрятать в другое место (думаю и удалить можно, но я почему-то не захотел этого делать). Дело в том, что когда создана пара файлов "unins999.*", винда не сможет создать следующий файл, и ессно выдаст ошибку. Увы, таких файлов может быть только 2000 (по 1000 на один тип).
__________________
Монстр62-1194, патч световых приборов М62-1194 для RTS ТаПок-0237, патч световых приборов ТЭП70-0237 для RTS Всем качать ;) |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
Что это? |