Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.02.2024, 08:48   #1
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,033
Вы сказали Спасибо: 8,721
Поблагодарили 2,545 раз(а) в 1,154 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, есть такое, тоже методом опытного тыка делал.)) На стекла еще бы зеркальность как-то сделать...
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2024, 10:08   #2
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,681
Вы сказали Спасибо: 866
Поблагодарили 940 раз(а) в 458 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Было когда в каких-то мануалах про это. Но повторение - мать учения! Сколько я измучился делая веерное депо.
Алексей, а не пробовал с такими материалами делать лоды?
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2024, 15:36   #3
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,328
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,172 раз(а) в 631 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
Было когда в каких-то мануалах про это. Но повторение - мать учения! Сколько я измучился делая веерное депо.
Алексей, а не пробовал с такими материалами делать лоды?
Я до сих пор моделирую в TrainSim Modeler-е Там лоды не предусмотрены. На представленных скринах моделька как раз в нём. Лень учить 3дмакс пока что Всё что мне нужно - я достигаю и тут. Сейчас компьютеры достаточно мощны, чтобы не париться ЛОДами. У меня даже есть альтернативное мнение - чем больше ЛОДов - тем больше кушает памяти. А для симулятора это более критично. Получается, что один и тот же тайл загружается ещё сильнее, имея цель только лишь облегчить жизнь видеокарте. Но видеокарты тоже давно уже не те что раньше.

Кстати о памяти... я нашёл утилитку, которая открывает все 4 Гб памяти для 32-битных приложений. В своё время так был пропатчен OR 1370. Сейчас я проделал это над файлом train.exe. До конца пока не уверен, но вроде бы повысился лимит стройки на одном тайле, и вылеты по этому поводу прекратились. Главное чтобы тени были отключены в редакторе, и тогда можно нормально работать. Уже 2300 объектов на одном тайле, но всё отлично работает (обычно начинали пропадать различные объекты, и реальное загруженное на тайле число объектов начинало уменьшаться). Я смотрел содержимое файла тайла *.w. В нём вообще без разницы сколько объектов добавлять. Ограничение видимо только у самого МСТС. Но т.к. в нём уже никто не ездит, главное чтобы была возможность что-то построить. И редактор мне пока это даёт.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2024, 16:11   #4
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,033
Вы сказали Спасибо: 8,721
Поблагодарили 2,545 раз(а) в 1,154 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от APK-LVDZ Посмотреть сообщение
Я до сих пор моделирую в TrainSim Modeler-е Там лоды не предусмотрены.
Нет, Леш, ЛОД-ы в ТСМ тоже делаются.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2024, 11:06   #5
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,033
Вы сказали Спасибо: 8,721
Поблагодарили 2,545 раз(а) в 1,154 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вопрос не мне, но отвечу - в ЛОД-ах должны сохраняться полигоны с "альфой" (хотя бы один от всей части), иначе "вылет" по удалению!))
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2024, 23:01   #6
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,681
Вы сказали Спасибо: 866
Поблагодарили 940 раз(а) в 458 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
Вопрос не мне, но отвечу - в ЛОД-ах должны сохраняться полигоны с "альфой" (хотя бы один от всей части), иначе "вылет" по удалению!))
Насколько я знаю, то в лодах нельзя использовать 1s названия. Или имя материала в следующем уровне лода может быть таким же как у исходного, но без окончания *1s, *-, *+?
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2024, 16:35   #7
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,328
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,172 раз(а) в 631 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Каким образом? (чисто для своего опыта интересуюсь)
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2024, 17:01   #8
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,033
Вы сказали Спасибо: 8,721
Поблагодарили 2,545 раз(а) в 1,154 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В строке меню слева вверху:
Object --> Add Object
Выйдет окно свойств, там можно вписать название ЛОД-а и дальность видимости. Скопировать модель из первого ЛОД-а (целиком - сначала "свести" по J, нажать Ctrl+C, а потом после копирования можно сразу же отменить слияние - если надо оставить в виде отдельных частей), вставить во 2 ЛОД, и теперь удалять "лишние" полигоны.
Точно так же надо проверить свойства первого ЛОД-а:
Object -->Properties
- по умолчанию стоит 2000 метров, исправить на меньшее нужное число.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 19.02.2024, 22:36   #9
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,902
Вы сказали Спасибо: 10,541
Поблагодарили 7,172 раз(а) в 2,473 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тоже в своё время намучался. То линковка, то материалы. В итоге методом тыка подбирал единицы-нолики в разжатых в юникод шейпах.

Зачем ЛОДам прозрачность? Обычно стекло на ЛОДах - это просто серая текстура или фототекстура с изображением того, что должно быть за этим стеклом. Либо просто дырка без каких-либо текстур на месте стекла.
__________________
Internet is for cat
Как минимум до ноября без нормального компа. Ничего проверить и отыскать у себя не могу.

Последний раз редактировалось Zlodey; 19.02.2024 в 22:40.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2024, 00:03   #10
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,033
Вы сказали Спасибо: 8,721
Поблагодарили 2,545 раз(а) в 1,154 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это не помню, надо проверять.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 23:17   #11
Garacio cain
Новичок
 
Регистрация: 05.01.2008
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Garacio cain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию all parts but one must have a parent

Конвертировал модель в МСТС. Присутствует анимация. При конвертировании ошибка "all parts but one must have a parent" Это как нибудь лечится?
Garacio cain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 23:45   #12
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,120
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 573 раз(а) в 142 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну смотря что ты конвертируеш. Если анимированную сцену, или тем более подвижной состав, то нужно настроить связь всех деталей.
Подробнее об этом советую прочитать тут.
Там я всё подробно описывал про моделирование анимированной сцены и правильной конвертации в MSTS.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 00:25   #13
Garacio cain
Новичок
 
Регистрация: 05.01.2008
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Garacio cain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да я уже разобрался и на маршрут поставить успел.
Garacio cain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 19:40   #14
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос


Ребят,такая помеха... Как нужно отрегулировать модель,чтобы сцепки были в нормальном положении? Буферный длиннее чем суфле.
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:28. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?