Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.11.2008, 15:27   #46
Ebernikov
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ebernikov
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СВАО
Сообщений: 766
Вы сказали Спасибо: 1,934
Поблагодарили 508 раз(а) в 108 сообщениях
Ebernikov стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос Вопрос

К опытным 3D-Maxeram, можно ли при моделировании лока сделать анимированными двери в кабину, которые будут открываться по скажем ctrl +4, ctrl +6 (Бинпатч), по аналогии с анимацией дверей в пассажирских вагонах или нет?
__________________
Сейчас позднее..., чем ты думаешь
Ebernikov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 25.12.2008, 18:02   #47
Лызлов Юрий Александрович
Заблокирован
 
Регистрация: 14.06.2007
Адрес: Украина, г Николаев
Сообщений: 141
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
Лызлов Юрий Александрович стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Внимание господа пользователи МСТС !!!
Для воплощения некоторых идей в жизнь МСТС требуются умельцы работать в 3Д. Конкретно необходимы минимальные навыки "приподнимать" токоприемники.
Лызлов Юрий Александрович вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 20:49   #48
masterok
Пользователь
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Николаев
Сообщений: 63
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 9 раз(а) в 5 сообщениях
masterok стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для masterok с помощью ICQ
По умолчанию

Товарищь Лызлов а "приопускать" токоприемники вам спецы не нужны ?
masterok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 14:30   #49
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ebernikov Посмотреть сообщение
К опытным 3D-Maxeram, можно ли при моделировании лока сделать анимированными двери в кабину, которые будут открываться по скажем ctrl +4, ctrl +6 (Бинпатч), по аналогии с анимацией дверей в пассажирских вагонах или нет?
Сделал на ctrl +7 и 9...теперь двери в локе открываются вместе с дверями в поезде(на пасс тяге). Есть еще зеркала. анимируй на 2 кадра обзывай MIRRORRIGHT1 или MIRRORLEFT1 . Работает по ctrl+8. Я конвертил MSTSconv. При конвертации все названия обрезаются конвертером до 10 символов. То есть MIRRORRIGHT1 превращается в MIRRORRIGH. Правь вручную, я делал так. S-файл откроешь вордпадом и ручками)) Тему про крыльчатку почитай..я там описывал возможные трудности. Если что в ЛС.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2008, 14:03   #50
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Имена без проблем делаются любой длины - либо в блокноте, либо в SFM через Edit .s . Главное, чтобы они соответствовали потом изначально прописанным в исходнике при анимации модельки.

Делал так панты для электровоза - пока не дошло посмотреть, что имена при конвертации обрезались, долго думал, чего ж он, зараза, не поднимается
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 21:04   #51
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Странные глюки посетили меня. Смоделил одну штучку. Одним объектом.
Смотрю в максе-2966 вершин,2342 граней. Все шло нормально, и тут я приаттачил пару тонких деталек-пару цилиндров на 100 поликов.Как обычно экспортирую в 3дс
конвертирую MSTSconv.SV-показывает 22 тысячи полигонов. Обьективно-так и есть, файл вдруг стал весить в 3раза больше,под2 мега несжатый..
Изолированных и невидимых вершин,граней-элементов-нет.
У кого бывало так?

Сдается мне conv3ds.exe слетел. В максе, повторю 2000 граней, рендер махом летит.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 21:24   #52
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Так, уже не отредактировать. скачал с оф.сайта апдейт для UTILS.Установил, все стало конвертить нормально-то есть conv3ds.exe иногда слетает. Но как может программа-набор всяких там циферок-испортится?...не понимаю
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 21:37   #53
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Извините ввел в заблуждение....сконвертило разок и по новой началось...каждая деталь модели утяжелилась раз в 10! зато простая плоскость-0 полигонов.....проклятие куджу в действии?
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 22:53   #54
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

В общем, крики о помощи можно удалить.

Итак, дано :

Некий обьект для МСТС, с кучей мелких деталей. Постепенно моделим детальки и присоединяем их к главному объекту. (не линкуем а именно присоединяем в один объект(так уж надо по условиям задачки). + Детальки текстурированы разными материалами-трансом, альфой, светящимися.

Итак на моменте присоединения все в порядке, но на определенном этапе
Конвертер сходит с ума и ваш цельный объект (который в Максе весит, скажем-2000) конвертирует в 25 000 полигонного монстра.

Я попытался всему объекту тупо назначить один материал. Конвертер тут же успокоился и абсолютно честно все сконвертил в те же 2000 поликов.

Но нам нужны все таки некоторые полупрозрачные детали, некоторые светящиеся...

Итак.

Когда через EditMech присоединяем к главному объекту детали,которым назначены разные материалы-выпрыгивает вот такой запрос.


Не снимайте галку(//сократить кол-во компонентов///)
И все будет ОК. Конвертер такой объект проглотит с аппетитом и на выходе будет конфетка)))))
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2009, 00:26   #55
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Моделирую рельсу:

Как положено, 2 текстуры. После конвертации в игру одна теряется. Как их нормально назначать, чтобы рельсы выглядели нормально?
И еще - как заставить макс при экспорте не давать текстурам имя в формате 8:3?
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 15:24   #56
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Проблема такая. Сконверировал смоделированный локомотив. Предварительно 2 кадра анимации на колеса, экипаж прилинкован вроде правильно. Через Shape Viewer просматривается нормально. Прикрутил eng от ТЭП70, но в игру не грузится. Выдает ошибку: не удалось добавить вагон в игровой мир. В чем может быть дело?
И через ShapeFile Manager шейп не сжимается, тоже выдает ошибку.
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 15:39   #57
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от matrixp Посмотреть сообщение
Проблема такая. Сконверировал смоделированный локомотив. Предварительно 2 кадра анимации на колеса, экипаж прилинкован вроде правильно. Через Shape Viewer просматривается нормально. Прикрутил eng от ТЭП70, но в игру не грузится. Выдает ошибку: не удалось добавить вагон в игровой мир. В чем может быть дело?
И через ShapeFile Manager шейп не сжимается, тоже выдает ошибку.
Написал в ЛС, но и здесь отвечу. Не надо анимировать КП. Надо называть правильно-МСТС сам анимирует колеса. Вот иерархия линкования. Кузов -телеги-колеса.



Main
Bogie1
WHeels11
WHeels12
WHeels13
Bogie2
WHeels21
WHeels22
WHeels23

Не добавляется потому что полигонов много...за 20000 наверное.

Что смоделировал, расскажи?

В ЕНГ нужно прописать название твоего шейпа-но лучше- пока тестиш-шейп переименуй в тот, на который ссылается ЕНГ.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 16:10   #58
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Все сделал правильно. Сейчас отменил анимацию, но результат тот же.
Вообще не понимаю, что не так. Фэйсов чуть более 10000. Видимо, какая-то ошибка в модели.
ТЭП70БС моделю.
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 17:02   #59
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

проверь не слишком ли много линкованных(не обьединенных в один)объектов...у меня такое было ...что то вроде на 40 обьектах в модели..
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 17:10   #60
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Нет. Все слинковано в иерархию.
Опыт с конвертированием у меня есть. Раньше все было правильно, все работало.
Все желание делать пропадает...
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:09. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?