Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
17.04.2011, 23:39 | #46 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
soroka.as
Экспортировал?
Какое ограничение на кол-во фэйсов на каждый мешь при конверте в .s? |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
18.04.2011, 00:25 | #47 | ||
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Цитата:
Но просто хочу узнать как Gmax-ом конверитить - как быть с текстурами, где они быть должны чтобы сконвертить нормально, и нужно ли их в .ace переделывать перед конвертацией? Последний раз редактировалось soroka.as; 18.04.2011 в 00:28. |
||
18.04.2011, 16:22 | #48 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Так я и интересуюсь по поводу той ошибки:получилось в конце-концов?
У меня мешь 5600 не конвертируется полностью,только если куски "откручивать". 2300 с чем-то конвертнулось.Интересно,а точные данные по этому вопросу в TrainSimGmax GameРack есть? |
18.04.2011, 17:23 | #49 |
Матёрый пользователь
|
Да, получилось, даже высокополигональные модели как-то сконвертились - в максе удалил текстуры и конвертил.
|
19.04.2011, 00:40 | #50 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Что значит:"удалил текстуры"?
|
19.04.2011, 08:19 | #51 |
Матёрый пользователь
|
Ну в максе в редакторе материалов удалил, т.е. оставил модель без тесктур и так конвертил.
|
19.04.2011, 16:42 | #52 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
А как текстурить потом?
|
19.04.2011, 17:04 | #53 |
Матёрый пользователь
|
Вот и узнать это хочу, потомучто с текстурами не конвертит - такие ошибки:
С зажатым Enter-ом разве что - в принцепи в .s файл текстуры прописываются, их просто в .ace переделать и вкинуть в папку. |
20.04.2011, 11:21 | #54 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
А в папке Scenes,в которой модель лежит у тебя текстура только в .JPG,что ли?
По-моему кроме .асе допускается только .tga.У меня текстуры в .асе и ничего подобного не выдаёт.Попробуй конвертировать в .асе текстуры отдельно и эти файлы положи в Scenes,затем конвертируй в .s Я о другом.Если текстуру из материала удалил,как с раскладками потом? Сколько полигонов конвертится у тебя? |
20.04.2011, 17:39 | #55 | |||
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И принимает .jpg тоже, проверял в редакторе материалов. И можна Ваш процесс конвертации детально узнать? Интересует как из .max с текстурами правильно экспортировать в .3ds. Спасибо. |
|||
20.04.2011, 22:53 | #56 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
soroka.as
Ну,это же совсем другая ошибка!
Теперь всё как у меня! Я подозреваю,что данная ошибка - из-за большего количества полигон.Я разделил объект на меши и конвертил отдельно - всё конвертится,кроме самой большой 5600(я уже писал),самая большая - 2330. Grebnev где-то писал об ограничении полигон на каждой мешь,но речь там шла по-моему об MSTSConv.Я подумал,что сиё может распространяться и на TrainSimGamePack и "отзрезал" от мешь часть 2400 и она сконвертировалась.Попробуй поделить меши на части по примерно 2300 поликов,прилинкуй,только не забудь к главной детали. |
20.04.2011, 23:05 | #57 |
Матёрый пользователь
|
|
20.04.2011, 23:09 | #58 | |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Цитата:
Я,вообще не спец.,я только учусь.Конвертирую через ЛОД-менеджер Геймпака TrainSimulator -> LOD Manager and Shape Export -> Export to .s Там незачем экспортировать в 3ds - можно сразу в .s.А вообще,на оригинальных дисках есть мануал по этому и в этой теме обсуждалось где-то в начале. Последний раз редактировалось vicente; 20.04.2011 в 23:15. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
20.04.2011, 23:15 | #59 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
А про текстуры - переделал в .ace или .tga - на текстуры не ругается, но вылетает. Может материалы неправильно названы, из-за этого ошибка? |
|
20.04.2011, 23:53 | #60 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Может,но попробуй всё-таки разделить и конвертировать по частям.Посмотришь,что нет ошибок в геометрии каждой части.Если всё конвертится - прилинкуй и вперёд - общий конверт.Во всяком случае,я так планирую сделать,когда закончу строительство.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |