16.11.2008, 12:14 | #61 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
|
Да я бы собственно и не спрашивал по этому поводу, просто в Демитрове когда в RE попробовал провод поставить оказалось что он висит как-то не зависимо от уклона рельсов (ну например на одном участке он был 3 метра над рельсами, на другом участке в 20 метрах..).... С другой стороны, на дефолтных маршрутах типа Токио, такого не наблюдалось. Вот я и думал, что это: глюк или еще чего-то.
__________________
Grebnev contra mundum. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
16.11.2008, 12:42 | #62 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
16.11.2008, 12:47 | #63 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
Цитата:
Что же касается маршрута - он как был одноуровневым, так им и останется. Просто скорее всего в виде небывалой путаницы RStalker подразумевает что данный маршрут будет выходить по типу Степанок 3 - частями и кусочками. Однако как показывают скриншоты несколькими постами выше - пути уже уложены, так что патчить по сути нечего. В данном случае методом логики можно предположить что маршрут строится в плане полотна целиком, а объектами будет заставляться уже по мере выхода патчей-обновлений. И всё же данный вариант практически аналогичен первому моему предположению. Однако как уже говорилось выше - пользователю RStalker рекомендуется не спамить бессмысленными фразами, а по делу показывать конкретно выполненную работу в виде скриншотов уложенных путей, застройки маршрута объектами - деревьями, платформами, сигнализацией, и прочими элементами - причём как показывает практика самые высокие рейтинги показывает вариант "отчитывания перед народом" с недавних времён здешнего разработчика APK-LVDZ - по 10-40 скриншотов за 1 отчёт, и причём с конкретным описанием практически каждого из них. А лить воду типа "Мы думаем что с дизайнерской точки зрения дорогу нужно окрасить в желтовато-сероватый цвет, а шпалы перефотографировать потому что они выглядят несколько светловатыми/темноватыми" - людям это не интересно, и в конце концов они положат большой и длинный х..й на всё это дело. Отсюда вывод: скриним больше, флудим меньше, говорим кратко и конкретно, и "Всё будет хорошо (с)". |
|
16.11.2008, 16:35 | #64 |
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
ADDY (16118)
ADDY (16118).
Уважаемый Zabor. Спасибо вам за столь яркое сообщение. Особенно понравилось про спутник. В будущем, когда что-то будет мешать нам работать над маршрутом, мы обязательно прочитаем ваше сообщение и та сила, которую вы вложили в него, поможет нам в разработке. Окей, поговорим серьезно. На счет этих вот "(15118)". Это действительно даты составления соответствующего сообщения в формате SlimTime. Повторяем, составления, а не публикования. Кстати, сверьте опубликованные нами схемы с фотографиями со спутника. Уважаемый art-trans. Ну что ж, раз уж вам так хочется, то никто не может вам запретить считать черное белым. Окей, хотите называть ADDY_958 одноуровневым - пожалуйста. Из-за такого количества пыли, поднявшейся от нашего, увы, признаем, неудачно и несвоевременно пророненного "термина" - "многоуровневый маршрут", мы не будем упоминать в дальнейшем об этом до тех пор, пока не будет возможности рассказать, показать и объяснить, что же все-таки это значит. Патчей и обновлений не будет ввиду того, что основной упор в маршруте все-таки делается на его 100% целостность - это необходимое условие. Вы хотите конкретных отчетов? Окей, мы не против. Будем публиковать комплексные сообщения по мере накопления достаточного количества сведений. Но, как уже говорилось ранее, скриншотов с объектами мы публиковать пока не будем, так что приносим свои извинения. Постоянные и полные отчеты будут размещаться на сайте rswst.rork.ru Пожелайте удачи. Ведь за этим мы здесь.... Russian Stalker, WST.
|
16.11.2008, 16:48 | #65 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Цитата:
И удачи, конечно, только подумайте над привязкой к километражу сейчас, потом сделать это будет сложнее.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 16.11.2008 в 16:52. |
|
17.11.2008, 02:27 | #66 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
|
Главное - не забывайте делать копии, иначе всё может закончится летально... (тьфу,тьфу,тьфу...) А вообще, мне даже приятно читать отчёты здесь, а то на тот сайт постоянно заходить тоже не прёт как-то, поэтому, если вам не сложно, выкладывайте отчёты здесь, ну и по возможности - выкладывайте скрины... Удачи вам всем там!
|
17.11.2008, 02:54 | #67 |
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Кстати, вопрос. Какие существуют способы блокировки маршрута так, чтобы практически только самым опытным под силу было бы модифицировать его?
|
17.11.2008, 03:42 | #68 | |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,326
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,172 раз(а) в 631 сообщениях
|
Цитата:
Однако от новеньких, которые не знакомы с этикетом в интернете, небольшое противоядие всё-таки есть - достаточно выставить пустой *.ref файл. Редактор откроет маршрут, но кроме сигнализации он там ничего редактировать не даст. |
|
17.11.2008, 03:43 | #69 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Чтоб не модифицировать методов, наверное нет, чтоб объекты не копировали можно ref зачистить, но это мало что даст, да и у вас там вроде объекты не уникальные.
Косвенная защита - перевести все объекты (те, что делаются под маршрут подают сюда автоматом) в категории по станциям, назначению, размещению и т.п. соответственно им и текстурам присваиваются имена по этой классификации. Управляет всем этим база Microsoft Office Access с прямым доступом к каталогу маршрута для контроля имеющихся файлов, чтобы не пропустить случайно неучтенку, база естественно как-бы ключ к маршруту, но отдельный объект все равно можно вынуть или затратив N времени восстановить структуру имен объектов. Это скорее для систематизации на этапе строительства, чтоб например, прежде чем делать новую текстуру скажем железной крыши попросить вывести все текстуры крыш, которые уже имеются и если найдется на той-же станции или групповой объект, то можно смело взять его текстуру для крыши нового здания. Это позволяет МСТС не загружать массы текстур читая их с диска, когда текстура уже загружена лучше её использовать по возможности в 2-3-4 рядом расположенных объектах, это снизит число операций чтения и соответственно задержек т.к. HDD самое медленное звено в цепи, обеспечивающей быструю работу МСТС. Чего-то меня развозит на "войну и мир", закругляюсь =)) ps Алексей опередил
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
17.11.2008, 11:31 | #70 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
От СовИнформБюро. АБВГД 17118:
Сегодня, в результате тяжелого и изнурительного прочтения этой темы, было выяснено, что разработчики данного маршрута не знают, что МСТС является игрой с одноуровневой ОТКРЫТОЙ игровой архитектурой. Попытка защитить от редактирования маршруты, локи и вагоны, а так же, модели своих любимых хомяков и кошек на 99,99% безрезультативны. Параметры камеры по кнопке 4 легко настраиваются с помощью изменения параметров FOV (зашифровано, совершенно секретно, перед прочтением съесть!) в camcfg.dat в папке (ДСП, даже не смотреть!) GLOBAL (присвоен номер АБВГД 17118/3456789/Деф. 98). Да и Берлинское метро уже давным-давно поломано 2Mr.Angelo: +10 2RStalker: Общайтесь проще. Люди к вам потянутся, если нужны ответы на какие-то вопросы - задавайте, здесь ВСЕГДА и ВСЕМ помогут, тем более, здесь находятся люди ГОРАЗДО опытнее вас и в маршрутостроении и в программировании и в дизайне. А гнуть пальцы и колотить дешевые понты... Не серьезно. Удачи в постройке маршрута! Последний раз редактировалось Prapor; 17.11.2008 в 11:34. |
17.11.2008, 16:48 | #71 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Дима, я под столом =))
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
17.11.2008, 23:30 | #72 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
|
Главное не отпугнуть разрабов такими сообщениями-пародиями *ржу*не*могу*...
|
19.11.2008, 01:17 | #73 |
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
К концу недели будут скрины. Если не успеем, то в начале слуедующей. Ожидайте.
|
22.11.2008, 01:30 | #74 |
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Публикация скриншотов
Публикация скриншотов ADDY_958 переноситься на конец следующей недели. В течении двух дней опубликуем скриншоты зарисовок к ADDY_958 (проект Sin_M_M).
Russian Stalker, WST.
|
23.11.2008, 12:27 | #75 |
Заблокирован
Регистрация: 03.11.2008
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
ADDY - Скриншоты (23118)
ADDY - Скриншоты.
Скриншоты "идеологической основы" ADDY_958. Пока что те работы, которые ведутся, не позволяют сделать хоть сколько-нибудь интересные скриншоты. Какой смысл фотографировать пустую землю? Сейчас мы занимаемся сводом объектов, уже зарегистрировано около 650 объектов. Как только будут размещены первые объекты в маршруте, сразу же опубликуем следующие скриншоты. Скриншот 1 Скриншот 2 Скриншот 3 Скриншот 4 Скришот 5 Скришот 6 Скриншот 7 Скриншот 8 Скриншот 9 Скриншот 10 Скриншот 11 Скриншот 12 Скриншот 13 Russian Stalker, WST.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |