28.09.2009, 01:54 | #946 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Сваял первый кусок, еще не делал раскладки, только материалы назначил - чую "Остапа понесло", придется упрощать =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
28.09.2009, 11:08 | #947 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Прописываются, только по моему он не может светить вниз.
|
28.09.2009, 12:27 | #948 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,671
Вы сказали Спасибо: 2,079
Поблагодарили 2,372 раз(а) в 790 сообщениях
|
Насколько я знаю, это не конус, это шар, он одинаково освещает поверхности под любым углом.
__________________
🚆🚆🚆 |
28.09.2009, 12:34 | #949 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Вот как бЭ этот шар в W прописать или включить в состав объекта… можно было бы реализовать такое ночное освещение… [эх размечтался].
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
28.09.2009, 13:36 | #950 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Если на путях наставить локомотивы (столбы с фонарями) и заставить их включаться ночью. Но помоему не будет он сверху вниз светить.
|
01.10.2009, 07:56 | #951 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Хочу тебя обрадовать. Вчера ехал на собаке ночью и специально смотрела на то как дорога освещается. Асфальт ночью тупо надо в оранжевый цвет покрасить. Вся дорога вместе с тротурами на б. сампсониевсоком пр, пр Энгельса, Торжковской ул, ночью становится темно оранжевого цвета. Вообще элементарно. Никаких шаров, конусов (конус можно сделать, но он только в дожь виден) не надо делать.
|
01.11.2009, 21:16 | #952 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Краткая сводка:
Реализовать задуманное движение по Светлановской площади не удалось из-за убогости набора автодорог, сделать удалось только таким образом , транспорт пошел (естественно однообразно т.к. моделей пока прописано 8 штук всего). Однако учитывая удаленность площади от ЖД такая детализация как выяснилось там никому не нужна, если рассчитывать маршрут на максимальное удаление камеры под патчем - он никогда не будет достроен, в общем там вполне будет достаточно нарисовать дороги и воткнуть здания с низкой детализацией. В очередной повторно вышел публично посоветоваться - быть "настоящим" трамваям или нет. Проблема в чем: во многих местах рельсы проходят по тротуарам, асфальту и т.п. на данный момент нужно пересечь кольцо , для этого нужно либо моделить свою трамвайную секцию без шпал с желобами, заданного размера, либо статическую модель, тоже относится и к стрелкам. Трамвайные рельсы под мостом Естественно все "настоящие" секции прописываются в маршрут, работа большая и потребует времени, которого как обычно нет, реализация трамвайного движения до сих пор призрачна. Переделывать повторно в случае изменения решения точно не стану, ибо технической возможности нет, равно как и желания, потому вопрос - нужен ли "настоящий" трамвай или секции использовать в режиме статики, как штатные, так и самодельные?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
01.11.2009, 22:15 | #953 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
А на кой нужны эти трамваи? Конечно трамвайное полотно это большой вопрос. Но сами трамваи не думаю, что нужны. Если трамваев не будет. То трамвайные рельсы можно замутить как обычный статический объект (вместе с трамвайно конташкой). А на кольце близ овощебазы, поставим низкополигональный трамвай, рожа которого может быть видна зимой, когда деревья голые, без листвы.
p.s. А ты автодороги брал из расширенного набора, или стандартные, что есть в МСТС? Что не удалось реализовать? Круговое движение по Светлановской площади? Последний раз редактировалось сандро; 01.11.2009 в 22:20. |
02.11.2009, 00:52 | #954 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Выделенный красным участок не сходится никакими кривыми, даже из расширенного набора - слишком мал радиус .
Однако прокатившись по мосту на поезде убедился в том, что там не то что бордюры, пусть даже рисованные, не видны, а даже транспорт двигающийся по дорогам. В этом месте по уши достаточно нарисовать плоскость с дорогой, травой, тротуаром и будет все Ок (частично нарисовано на скрине). Трамвай у овощебазы будет виден только что от пантографа до крыши =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
02.11.2009, 01:03 | #955 |
Опытный
|
Zabor, можете сказать сколько процентов осталось? Примерно.
|
02.11.2009, 01:12 | #956 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,331
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,167 раз(а) в 610 сообщениях
|
Можно сделать несколько плоских дорог и сверху накрыть все это овальным бардюром, но транспорт по площади будет ехать угловато.
p.s. С какого перепуга машины по плоскости поедут? |
02.11.2009, 01:34 | #957 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
Да не с какого, зачем им по плоскости то ездить, нарисована дорога и то хорошо на таком-то удалении от ЖД.
Freeman007, проще посчитать сколько сделано, по ГХ примерно 45-50%, по застройке около 1 =((.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
02.11.2009, 01:44 | #958 |
Опытный
|
Печально. Я так подсчитал... несколько лет осталось и мы увидим этот маршрут. ((
|
02.11.2009, 02:05 | #959 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,933
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,276 раз(а) в 3,842 сообщениях
|
off
Цитата:
Достанут окончательно, пошлю всех нахрен и буду маршрут делать. ps сори за офф. накипело.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
02.11.2009, 02:20 | #960 |
Матёрый пользователь
|
Не надо заморачиваться с дорогами! Это всё дело патчей. Не раньше! Главное - пути и хоть основные объекты. Проверенное дело.
__________________
"Я что хочу сказать..." http://antennka.blogspot.com/ |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |