15.01.2024, 00:03 | #1126 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,729
Вы сказали Спасибо: 2,122
Поблагодарили 2,428 раз(а) в 823 сообщениях
|
Ах да, самый главный официальный источник - нормы проектирования (CH 251-78):
https://meganorm.ru/Data2/1/4293832/4293832389.pdf Здесь радиусы, уклоны, скорость движения и т.д. Добавлено через 5 минут К вопросу о длине платформы из соседней темы: https://lokomo.ru/podvizhnoy-sostav/...rt/Page-7.html Нормы подтверждают:
__________________
🚆🚆🚆 Последний раз редактировалось E69; 15.01.2024 в 00:11. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
17.01.2024, 01:19 | #1127 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,013
Вы сказали Спасибо: 10,573
Поблагодарили 7,252 раз(а) в 2,516 сообщениях
|
Дополню свой комментарий.
Однако, есть и обратная сторона. В играх/симуляторах хоть и имеется какой-никакой профиль пути, и уже давно в свежих движках присутствуют всякие там раскачивания ПС, но, всё равно, езда как по столу. Ввиду этого симы могут передать атмосферу современных учебных узкоколеек с аккуратно уложенными путями на ЖБ-шпалах, с автоматизацией и сигнализацией, со всеми этими свежеоткапиталенными ТУ2. Но атмосферу настоящей узкой колеи, где ТУ4 так и норовят либо сойти с рельс, либо вообще завалиться набок вместе с составом, где вместо половины шпал брёвна из срубленных тут же деревьев, где кривые рельсы времён царях гороха, ещё с демидовским клеймом, - нет. И даже то, что в новенькие рэйлсимы завезли графику, она пока не в состоянии передать уныние и, вместе с тем, очарование тех отдалённых богом забытых мест.
__________________
Internet is for cat |
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение: |
17.01.2024, 09:20 | #1128 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,696
Вы сказали Спасибо: 881
Поблагодарили 954 раз(а) в 467 сообщениях
|
В венгерском Alfold есть участок, где-то на задворках, который для пущего реализма был сделан из каких-то ломанных рельс - едешь по нему, а тебя реально трясёт по ним.
|
17.01.2024, 10:55 | #1129 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
|
РельсОВ. Рельс - он, а не она.
"Кривостыки" раньше попадались в дефолтных маршрутах. И можно короткими секциями сделать резкие перепады уклонов - тоже потрясет!
__________________
next_state == 7; |
17.01.2024, 11:58 | #1130 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 268
Вы сказали Спасибо: 72
Поблагодарили 98 раз(а) в 40 сообщениях
|
Ace Hard, может удобнее перепрофилироваться в другой сим, чтобы там продолжать дальнейшее развитие.. Но это уже в другой теме обсуждения.
E69, сбор сведений для изучения информации конечно велик и богат в своих знаниях для реализации идей и замыслов, но как это будет выглядеть именно в msts, предположить будет очень сложно. Как уже было сказано, это будет выглядеть как "имитация" езды по столу и ничего более.. |
17.01.2024, 14:14 | #1131 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
|
Почему "стол" - что, кто-то уклоны не умеет делать?
__________________
next_state == 7; |
17.01.2024, 22:33 | #1132 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,780
Вы сказали Спасибо: 3,595
Поблагодарили 3,556 раз(а) в 1,126 сообщениях
|
Predator, нет универсального раздела...
|
17.01.2024, 23:08 | #1133 |
Опытный
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 268
Вы сказали Спасибо: 72
Поблагодарили 98 раз(а) в 40 сообщениях
|
Это всё вполне реализуемо, также можно сказать и про подъёмы и спуски. На мой взгляд, формулировка слова "стол" звучит так потому, что езда по разным профилям пути в msts не даёт такой атмосферы движения по местности, при которой бы наблюдалось например, раскачивание подвижного состава на разных участках пути маршрутов..
Добавлено через 1 минуту А подробнее можно узнать ? |
Этот пользователь сказал Спасибо Predator за это полезное сообщение: |
18.01.2024, 00:04 | #1134 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
|
За раскачкой - в RTrainSim!
__________________
next_state == 7; |
21.01.2024, 11:13 | #1135 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,780
Вы сказали Спасибо: 3,595
Поблагодарили 3,556 раз(а) в 1,126 сообщениях
|
Я опробовал имитацию переходных кривых. Понравилось. Хочется реализовать это в маршруте...
Цитата:
|
|
21.01.2024, 16:31 | #1136 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
|
__________________
next_state == 7; |
21.01.2024, 21:37 | #1137 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,780
Вы сказали Спасибо: 3,595
Поблагодарили 3,556 раз(а) в 1,126 сообщениях
|
КЕ, сначала уложить сегмент большого радиуса, затем поменьше...
|
21.01.2024, 22:08 | #1138 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
|
А, это известный способ. Главное, не динтреками!)))
__________________
next_state == 7; |
25.01.2024, 17:05 | #1139 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
|
Напишу здесь, кому-то пригодится:
В TSRE расставлял "форесты", после чего стал " вылетать" RTS. При этом, как ни странно, ORTS и MSTS шли нормально! После некоторых заклинаний бубну оказалось, что хвалëный TSRE сглючил, создав лесопосадку площадью 99х99км, на которой росло 0 (ноль) деревьев! . Что очень весьма не понравилось RTS-у. Исправил цифры, и все устаканилось! Доп.: причём это бывает не всегда, строка Area ( 99000 99000 ) может и спокойно "жить" в *.w, никак не проявляясь. А может и "выбивать" сам же TSRE - тот вылетает без объяснения причин.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 14.02.2024 в 17:31. |
21.02.2024, 19:10 | #1140 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
|
Давно не заходил на trainsim.com, сегодня посмотрел - а там обновление дефолтной путевухи, теперь рельсы нормальной ширины, а не 15 см!
https://www.trainsim.com/forums/filelib/search В поиске выбрать "Microsoft train simulator - Track system". Они, конечно, не MDD-шные. но тоже неплохо.
__________________
next_state == 7; |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
Что это? |