Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#781 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,570 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]()
Применительно к сигналке "expected" что означает?
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#782 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Костя, то что я писал. Симулятор "предполагает", что там будет скрипт, поэтому и expected . К сигналке не имеет отношения. Только к самим файлам.
Добавлено через 14 минут Только что "соорудил" таймер на светофор в Open Rails. Скриптом ![]() ![]() ![]() Этот недо-С "петли" не признаёт. Несмотря на то, что for даже в инструкции кужувской присутствует, когда-то, очень давно пробовал его - не получалось ( может, мозги кривые, конечно, но в for трудно ошибиться). На днях попробовал While - парсер послал меня подальше. Сделал под if: загнал переменную в "запоминалку" переменных Open Rails-овскую. Под if (n <# 45) поставил n = n + 1; и результат - в "запоминалку". Считает ![]() Добавлено через 6 минут Вот скрипт-черновик: Скрытый текст:
Последний раз редактировалось vicente; 28.09.2021 в 18:35. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
#783 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,570 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]()
Я так ещё не пробовал, поэтому - что означают строки:
store_lvar(time, 0) sigid = next_sig_id (SIGFN_NORMAL); store_lvar(time, wait_time); train_requires_next_signal(sigid,1); И как работа светофора будет выглядеть на практике? Задержка переключения огней? Добавлено через 4 минуты ![]() Случайно ошибившись в скрипте, получил такой вот круговорот аспектов в светофоре! ![]()
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 28.09.2021 в 20:06. |
![]() |
![]() |
![]() |
#784 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Костя, там нет ничего, что я не объяснял в этой теме.
Первая строка - "запоминалка". Первый аргумент - регистр, второй - звпоминаемое значение. Вторая строка - "метит" светофор. Принцип - MSTS-овский: можно "метить" впередистоящий светофор, по оппозиту, ну и функцией next_Nsig_XX(SigFn_Type) - остоящий дальше следующего. Третья строка - см. первая - то же самое. Четвёртую строку я тоже в этой теме объяснял: включает ли маршрут сервиса следующий светофор или нет. В данном случае, используется для маневрового показания - сигнал выходной. Да, задержка переключения. Меня бесит, когда светофор переключается, когда встречный ещё на стрелке. Выглядит отвратительно-нереалистично.Есть временной триггер (он отключен в примере) - внешний таймер. Но, он не работает когда игра "поднимается". "Завязывать" на него аспект 0 - чревато. После загрузки игры все светофоры, которые я сделал с ним - красные, трафики стоят, десятки трафиков вообще не стартовали. В общем, у меня два файла sigscr.dat : один с таймерами, второй - без. Я загружаю сцену без таймеров, сохраняюсь, подменяю файлы sigscr.dat и захожу снова с сейва. Не айс, короче, совсем не айс. Ещё пол-года назад разработчик кода обещал мне сделать что-то с данным безобразием, но... "как только будет время ". А, требовать чего-то от кого-то - не в моих правилах. Короче, если эта штука пройдёт "клинические испытания" - я буду очень рад. А официальный триггер я уже знаю куда "пристроить"))) На практике, как только встречный проходит стрелку (TrackPin секции пути) готовится маршрут - стрелка переводится. Без "оттяжки" поезду сразу же откроется сигнал. Задача задержки - симитировать освобождение РЦ и несколько секунд на срабатывание СЦБ. В реале это занимает где-то секунд 20, но есть станции с очень длинными горловинами, там должно брать больше времени. Поэтому я писал о возможности в будущем сделать опционально несколько таймеров с возможностью выбора в редакторе. Добавлено через 35 минут Нет. Плохо. Не фурычит. Похоже, с этим трюком - та же проблема, что и с таймерлм в коде игры. С сейва - считает, а при загрузке расписания... "невозможно разместить поезд". Эх... |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
#785 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,570 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]()
Интересное дело! Я тоже слегка думал
![]() И вот эта строка интересна: if ((next_state ==# -1)... Они всё-таки сделали такой аспект?
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#786 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Этот аспект и в MSTS прокатывает. Мы же вместе тестили
![]() ![]() Ну, и в кабине тоже, будет З на АЛСН. Но, мне-то что? Я на них не езжу, на эти -1. На них у меня 0 на выходных завязан. А -1 даёт как раз тот маркер, который "жопой к входному" стоит и сигнализирует маневровым, что поезд приближается к станции с перегона и они должны ловить через оппозитную функцию информацию с него. Последний раз редактировалось vicente; 28.09.2021 в 22:16. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
#787 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
В общем так.
"Клинические исследования" (пока) показывают следующее: Фигня эта работает и при загрузке игры. Проблема в том, что такой "таймер" не привязан к игровому времени и, очевидно, при загрузке скрипт "пробегает" процедуру вычисления таким образом, что относительно игрового времени проходят долгие минуты, возможно даже десятки минут, пока он срабатывает и переходит в следующий блок. Это сильно тормозит события, поезда долго ожидают своих сигналов, задерживают следующие поезда в расписании которые должны появиться в тех же точках старта, а Open Rails ожидает освобождения нужных секций только 15 минут, затем выдаёт сообщение в логе "невозможно разместить AI". Не знаю: имеет ли смысл копать "разницу во времени" . Так как у нас делают сценарии, это может и не мешать. Мне такая работа сигналки не подходит. Я так играю в Open Rails: весь трафик работает на всём маршруте. |
![]() |
![]() |
![]() |
#788 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,570 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]()
Тогда только точки ожидания ставить... и то не везде, наверно.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#789 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Не поможет. Точка ожидания в Open Rails "держит" светофор в закрытом положении. А, когда он так закрыт, мне не к чему "привязаться": все три функции-условия аспекта 0 не проверяются. Так что, точка ожидания только "добавит масла в огонь"
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
#790 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,570 раз(а) в 1,171 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
А по "минус единице" - там, наверно, 8-битный регистр, и получается при чтении АЛСН-ом в результате сдвига влево с переносом, что - 1 == 7.))
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 29.09.2021 в 11:20. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#791 |
Новичок
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#792 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Рома пытается "уколоть" старика?
![]() Мои первые курсы (они же и последние) были почти 30 лет назад. С тех пор я очень далёк от программирования - работаю совсем в другой сфере. Так что, как говорится, "всё, что ты знаешь, я давно забыл". В общем, если есть предложения "по делу" - буду рад конкретике. Мы здесь делимся опытом, идеями, чтобы, может быть, что-то где-то когда-то получилось улучшить, а касаемо Open Rails (в курсе, что тема об MSTS ) - создать. Потому что, что-то я функционирующих сигнализаций на этом симуляторе не вижу в упор. Оф оф Добавлено через 15 минут Да. Срабатывает, как я отчитывался: впереди по ходу. Маневровые поездной режим ловят. Там в другом загвоздка. В Open Rails стрелки после прохода ездючины остаются в том положении, в котором эта ездюлина их проследовала. Оппозит проверяет путь, естественно, по положннию стрелок. На станциях с большим трафиком (смены локов, маневры и т.д.) может сложиться ситуация, когда ездючина выедет на манёвры, сменит направление, а маневровый "по стрелкам" схватит поездной режим . А они у меня теперь в поездном режиме не отерываются вообще на занятый путь. Да и на свободный по синему - "за что боролись, на то и напоролись". У меня так и в MSTS без всяких оппозитов работало. А в Open Rails я не от хорошей жизни им открываться не даю. Deadlock не дремлет. Открытый светофор "стопорит" стрелки и, если в MSTS входной 0 на следующий 2 прокатывает "на ура", Open Rails такое не любит. Он считает, что если были условия на открытие сигнала - значит он "по делу" открыт. И спокойно резервирует секции для ездючин через закрытые светофоры. А сценаристов как заставить уводить точки разворота с главного хода? Полетят же камни! |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
#793 | |
Новичок
Регистрация: 25.06.2017
Сообщений: 114
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 71 раз(а) в 34 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Я тут после изучения сигналки на бмо 1.8 написал сценарий, удалось реализовать следующее: 1. Скрещение в Иванцево - встречный уходит на перегон. 2. Скрещение (встречный уходит на Иванцево) и обгон в Драчеево - скрещение криво реализовано, с Костино никак не дает отправить, стрелки не по маршруту - сделал трафик, который уходит на перегон с возвратом. 3. По Костино также скрещение на проход и обгон все тем же. Так и не понял что в Костино такое, если выехал с Иванцево, оттуда не выпускает. |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо roman5 за это полезное сообщение: |
![]() |
#794 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
MSTS?
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Скрипты Вл | ~sejo~ | TrainZ - Подвижной состав | 2 | 25.09.2010 18:11 |
Как эта конфигурация ? | vita | IT, компьютеры, электроника | 9 | 02.06.2009 00:26 |
Заказы на скрипты | TRam_ | TrainZ — Об игре | 5 | 03.04.2009 16:25 |
MSTS-конфигурация компьютера | GeneZone | MSTS - Об игре | 6 | 03.03.2008 21:03 |
Trainz 2006 SP1 Конфигурация PC | vita | TrainZ — Об игре | 18 | 11.02.2008 00:11 |
|
![]() Что это? |