09.02.2016, 18:31 | #46 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Тестовое видео ЭР2
Может кто-нибудь перебросить на ютуб и и здесь запостить? Еще одна редакция SMS для открывания дверей со звуком в дополнение к посту № 37 Последний раз редактировалось Grebnev; 09.02.2016 в 18:47. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
09.02.2016, 21:47 | #47 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
В целом виде очень понравилось функционалом.
Пару замечаний если можно: 1. слишком быстрая анимация дверей, её надо стыковать с продолжительностью звукового сэмпла (реальностью). 2. Пятен освещённости на потолке, таких, в салоне нет, свет, за счёт крышек на лампах, рассеивающийся, мягкий, да и белый потолок хорошо отражает, а помещение маленькое. Хорошо бы полностью текстуру потолка заменить при искусственном освещении. Но это мелочи. По звуку удивлён "про не работает", схема там очень правильная, основная фишка структуры двух потоков, что при такой схеме правильно происходит переключение камер, двери шипят опен/клозе, даже если на стоянке вылезти из кабины, кривая скоростей регулирует переключение работы песочница/двери. Хотя много локомотивов через cvf|end вообще не работают с Sanding ( 0 1 0 ) задействуя AWS. Вопрос ещё и в сэмплах, те сэмплы без изменений могут и не работать, они моно 22050. SMS вся мной не тестировалась, sms кривая и не читаемая ( не упорядоченная, не отформатированная, без комментариев, да - занятие это долгое ) Перед воспроизведением звуковой системой всех директив (SMS) одной группы ресэмплируются в буфер DX с максимальной руководящей частотой, которая задаётся 1-м загружаемым сэмплом, выставленная по умолчанию частота 11кГц изменяется и относительно её происходит ресэмпл, гарантия правильности это написание частотной кривой (FrequencyCurve) в каждом потоке stream. Файлы-wav должны быть разные для разных sms, т.к. во время обработки происходит их блокировка, создавая ошибку работы с памятью компьютера. Не работать тот или иной поток может ещё по одной причине нет инициализации при старте. Для этого есть ухищрения с initial_trigger в потоке или использование команды LoadAllWaves ( 1 ), что гарантирует работу всех триггеров задействованных в SMS, хорощий подход для SMS единицы ПС управления игрока, для остального ( traffic ) - Губительно. Нудно помнить, что всего есть 16/16 слотов под streаm (для потоков) цикличного и управляемого воспроизведения 3D|2D (Внешний/Кабина) Вывод мой таков, что нужно тогда всё самому настраивать и выкладывать, т.к. это очень долго объяснять, мне пока не на чем тест провести и отстроить, так что пока без меня. Единственно, что в модели точно надо подправлять написано по видеообзору. П.С. Может не звучать, если не попереключать камеры, ошибка в trin.exe по инициализации в целом звуковой системы и громкости потоков! Добавлено через 17 минут П.С.2 Извиняюсь, уже не помню, но бывает Проверить кодировку SMS Little Endian (в данном случае проверил - всё правильно) Строку с описанием потока Skip ( ** ... ** ) желательно написать перед Stream - бывают сбои. По поводу оформления, на форуме: неудобно публиковать, табуляторы жуются, вот и ошибки со скобками могут просачиваться. Пробелы: не может быть ошибок, если после оператора указывается метод, значение и массив аргументов через перевод строки и табуляцию. Все эти правила мной учитываются и соблюдаются при написании и публикации. ( Конечно, тестирование желательно, но ссори ...) Добавлено через 29 минут П.С.3 Сэмплы хреновые для дверей! 100% придётся писать тогда: Skip ( ** Скорость работы, по смыслу эффективности песочницы в eng, допустим 30км/ч = 8.33 м/с ** ) Skip ( ** Для кабины частота делится на двое, т.к. звук моно ** ) FrequencyCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -8.33 11025 0.0 11025 8.33 11025 ) Granularity ( 0 ) ) ) Skip ( ** Для внешних частота т.к. звук моно фактическая, было бы стерео x2 ** ) FrequencyCurve ( SpeedControlled CurvePoints ( 3 -8.33 22050 0.00 22050 8.33 22050 ) Granularity ( 0 ) ) )
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. Последний раз редактировалось Рома2345; 09.02.2016 в 21:03. |
09.02.2016, 21:47 | #48 | |||
Модератор
|
Сделано.
Алексей, если будет желание, могу и будущие видео разместить у себя на канале. Это касается и других разработчиков, могу сделать и отдельный плейлист (например, "Разработки для МСТС"). А Эрка и вправду классная, салон - сказка, удачи в разработке!
__________________
Eastern Europe and Northern Asia MCD Public Relations Advisor IVAO Видеоролики об отечественных дополнениях для MSTS Не спеши - а то успеешь Последний раз редактировалось Fox-kolpino; 09.02.2016 в 21:57. Причина: Забыл поблагодарить))) |
|||
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Fox-kolpino за это полезное сообщение: |
09.02.2016, 21:49 | #49 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,677
Вы сказали Спасибо: 856
Поблагодарили 938 раз(а) в 457 сообщениях
|
Слишком много светильников на потолке, они чуток реже стоят.
|
09.02.2016, 21:51 | #50 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Что-то ошибку показ выдал на форуме, на yutube - нормально!
Да, Паштет, что-то не так, а что даже не пойму. По кол-ву правильно вроде бы. Единственно помню, что в старых электричках и в новых, разный потолок и расположение ламп, но уже не помню где как. Бабушка в детстве в одних садилась ближе к окну, в других на край, т.к. читала в поезде.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. Последний раз редактировалось Рома2345; 09.02.2016 в 21:59. |
09.02.2016, 21:54 | #51 |
Модератор
|
RWM, это уже у тебя плагин флеш-плеера шалит. Всё запускается без проблем.
__________________
Eastern Europe and Northern Asia MCD Public Relations Advisor IVAO Видеоролики об отечественных дополнениях для MSTS Не спеши - а то успеешь |
09.02.2016, 22:33 | #52 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Всё поглядел на фотки, ламп многовато, всего их 16 на весь вагон ЭР2. и 18 ЭР2Р и ЭР2Т. Расположение над лавками и 4-ре резервные к тому же. Полоска выступающая разная в салоне, а нет света из за полок сплошных.
По ходу провайдер левоватый тут у меня, а может и плагин, система под снос готовится последние дни доживает.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
10.02.2016, 07:25 | #53 |
Разработчик
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 399
Вы сказали Спасибо: 1,490
Поблагодарили 787 раз(а) в 218 сообщениях
|
Алексей, Вы не находите, что в головном вагоне дверь из салона в тамбур выглядит растянутой по горизонтали?
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами, а у нас - с кабиной и звуками! |
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо brainmd за это полезное сообщение: |
10.02.2016, 09:31 | #54 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 652
Вы сказали Спасибо: 255
Поблагодарили 186 раз(а) в 105 сообщениях
|
Это сдвоенная дверь. Такие бывают в природе, это в поздних модификациях было.
__________________
мы с PNZ |
Этот пользователь сказал Спасибо le Sandro за это полезное сообщение: |
10.02.2016, 15:15 | #55 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,461
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
|
Имеется адаптированный вариант 3d-ной кабины ЭР2 под RTS, вроде и в мультах проскальзывала. Если только eng-файлы писать для RTS-а. Для OR-а туже самую кабину подогнать не проблема. А так уже есть в наличии всё необходимое.
|
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
10.02.2016, 16:09 | #56 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Ну, суть такая - под OR и RTS не пойдет мстс модель с включением света, анимацией раскачки в салоне и снаружи, поэтому просто выложу адаптированную (неусложненную) модель и отдельно салон, и комплект текстур.
|
10.02.2016, 16:18 | #57 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,461
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,051 раз(а) в 1,029 сообщениях
|
Это само собой разумеется. Я немного другое хотел сказать Алексей. Уже всё сделано, только прописать несколько строк нужно Вам и всё.
Если интересно, вот несколько скринов. В той кабине реализовано практически всё. Не скрою, что есть и огрехи в управлении там. Последний раз редактировалось VAE; 10.02.2016 в 16:22. |
10.02.2016, 17:59 | #58 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 652
Вы сказали Спасибо: 255
Поблагодарили 186 раз(а) в 105 сообщениях
|
Ух ты....А поделитесь кабиной квадратной ЭР2 для RW?!
Мне ни свет, ни качение и пр. не нужно. Только болванка кабины с элементами управления.
__________________
мы с PNZ |
10.02.2016, 19:11 | #60 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Кабина супер! Такую б в OR
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
ЭР2-1140 и ЭР2-1241 с train-driver.ru - новые версии | Rocket | MSTS - Подвижной состав | 1 | 17.12.2012 20:09 |
помогите с кабиной!!! | saday | MSTS - Подвижной состав | 28 | 23.11.2011 00:11 |
Проблема с кабиной | Kevin | MSTS - Подвижной состав | 8 | 08.01.2011 00:20 |
Глюк с кабиной! | Боинг | TrainZ - Подвижной состав | 3 | 04.08.2008 00:18 |
Что это? |