|
18.06.2009, 23:42 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,736
Вы сказали Спасибо: 9,822
Поблагодарили 1,455 раз(а) в 742 сообщениях
|
Про пантографы
Уважаемые форумчане! Уже сломал весь оставшийся мозг,пытаясь поднять передний пантограф.Ситуация вкратце:комп-ноут с вистой,мстс патченый официальным 1,2 и мстс бином 1,8,052113en (патчи судя по всему установились,мата не было),много маршрутов,локов,вагонов,всё работает,прописал, где небыло,кабины,развернул огни. Открываются двери в эд9 с здсима с кнопок ctrl+num7-num9. Но передний пантограф на shift+р не реагирует. Анимация есть-смотрел в шейп-вьювере,в енг-файле прописаны пант-1 и пант-2,(делал по рус.мануалу мстсбина),но что дописать в s-файлах и в cvf-файлах кабин-не врублюсь.Докрутил до того,что у чс-7 поднимались половины пантографов,но сразу две и опять по кнопе "p". всё.полный ступор.Подскажите,пожалуйста,куда рыть.
|
19.06.2009, 00:50 | #2 |
Разработчик
|
Лаптоп фирмы HP? Папробуйте Alt+Shift+P
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 19.06.2009 в 00:54. |
19.06.2009, 20:13 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,736
Вы сказали Спасибо: 9,822
Поблагодарили 1,455 раз(а) в 742 сообщениях
|
Спаисбо за участие,но alt+shift+p не помогло,а ноут-acer.
|
19.06.2009, 23:46 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,736
Вы сказали Спасибо: 9,822
Поблагодарили 1,455 раз(а) в 742 сообщениях
|
Всё,проблему заборол.Если кому интересно-могу описать.Изначально не работала кнопка отпуска тормозов " или русская э ,установленная игрой(особенность клавы ноута?).В настройках игры установил 'K'-отпуск тормозов,'L'-торможение.По мануалу мстсбина проверил в файле Train Simulator\GLOBAL\c_electric.txt наличие пантограф1 и 2. Разув сегодня глаза обнаружил там-же файл c_electric.txt.ORG,а в нём о втором пантграфе ни строчки. В итоге-во всех файлах c_diesel, c_electric, c_steam, diesel, electric, steam .txt прописал кнопки L-тормоз, K-отпуск, и теперь-красота,трогаюсь на двух рогах,на 15-20 кмч как настоящий,опускаю передний!
|
21.06.2009, 08:07 | #5 | |
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
|
Цитата:
На оранжевый текст отвечать не надо. |
|
21.06.2009, 21:04 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,736
Вы сказали Спасибо: 9,822
Поблагодарили 1,455 раз(а) в 742 сообщениях
|
Не вопрос, конечно!
SIMISA@@@@@@@@@@JINX0I0t______ _skip ( Sample IOM source file The above SToken header is needed - use a file type (the 'I') other than 'i' to help prevent the run-time from attempting to load this. Note: As with all text SToken files, quotes around strings are optional, as is whitespace around the brackets. ) io_dev ( KEYB 0 io_map ( A "CombinedInc" ALL_UP ) io_map ( D "CombinedDec" ALL_UP ) io_map ( D "ThrottleInc" ALL_UP ) io_map ( A "ThrottleDec" ALL_UP ) io_map ( W "DirectionForward" ALL_UP ) io_map ( S "DirectionBackward" ALL_UP ) io_map ( RIGHTSQUARE "BrakeEngineInc" ALL_UP ) io_map ( LEFTSQUARE "BrakeEngineDec" ALL_UP ) io_map ( L "BrakeTrainInc" ALL_UP ) io_map ( K "BrakeTrainDec" ALL_UP ) io_map ( DOT "BrakeDynamicInc" ALL_UP ) io_map ( COMMA "BrakeDynamicDec" ALL_UP ) io_map ( X "SandingToggle" ALL_UP ) io_map ( H "HeadlightsInc" ALL_UP ) io_map ( H "HeadlightsDec" ALL_UP SHIFT_DOWN ) io_map ( P "Pantograph1Toggle" ALL_UP ) io_map ( P "Pantograph2Toggle" ALL_UP SHIFT_DOWN ) io_map ( P "PantographsInc" ALL_UP ) io_map ( P "PantographsDec" ALL_UP SHIFT_DOWN ) io_map ( SPACE "HornToggle" ALL_UP ) io_map ( Z "VigilanceToggle" ALL_UP ) io_map ( V "WiperToggle" ALL_UP ) io_map ( BACKSPACE "EmergencyStopToggle" ALL_UP ) io_map ( B "BellToggle" ALL_UP ) io_map ( SLASH "BailOff" ALL_UP ) ) Это файл c_electric.txt Как писал выше, я переназначил кнопки управления тормозами на всех электрических, дизельных и паровых локах L - торможение K - отпуск, а функции этих кнопок на паровозе выполняют двоеточие и кавычки. Есть ещё файл c_electric.txt.org , вот он: SIMISA@@@@@@@@@@JINX0I0t______ _skip ( Sample IOM source file The above SToken header is needed - use a file type (the 'I') other than 'i' to help prevent the run-time from attempting to load this. Note: As with all text SToken files, quotes around strings are optional, as is whitespace around the brackets. ) io_dev ( KEYB 0 io_map ( A "CombinedInc" ALL_UP ) io_map ( D "CombinedDec" ALL_UP ) io_map ( D "ThrottleInc" ALL_UP ) io_map ( A "ThrottleDec" ALL_UP ) io_map ( W "DirectionForward" ALL_UP ) io_map ( S "DirectionBackward" ALL_UP ) io_map ( RIGHTSQUARE "BrakeEngineInc" ALL_UP ) io_map ( LEFTSQUARE "BrakeEngineDec" ALL_UP ) io_map ( L "BrakeTrainInc" ALL_UP ) io_map ( K "BrakeTrainDec" ALL_UP ) io_map ( DOT "BrakeDynamicInc" ALL_UP ) io_map ( COMMA "BrakeDynamicDec" ALL_UP ) io_map ( X "SandingToggle" ALL_UP ) io_map ( H "HeadlightsInc" ALL_UP ) io_map ( H "HeadlightsDec" ALL_UP SHIFT_DOWN ) io_map ( P "Pantograph1Toggle" ALL_UP ) io_map ( P "Pantograph2Toggle" ALL_UP SHIFT_DOWN ) io_map ( P "PantographsInc" ALL_UP ) io_map ( P "PantographsDec" ALL_UP SHIFT_DOWN ) io_map ( SPACE "HornToggle" ALL_UP ) io_map ( Z "VigilanceToggle" ALL_UP ) io_map ( V "WiperToggle" ALL_UP ) io_map ( BACKSPACE "EmergencyStopToggle" ALL_UP ) io_map ( B "BellToggle" ALL_UP ) io_map ( SLASH "BailOff" ALL_UP ) ) Оба одинаковые, чтоль? |
20.06.2009, 00:49 | #7 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,677
Вы сказали Спасибо: 856
Поблагодарили 938 раз(а) в 457 сообщениях
|
Скачал для интереса электровоз ZSCS 363 142-1 с сайта http://duuso.demmsts.sk/, так меня поразила работа пантографов: поднимаются они по очереди по нажатию только кнопки P, без shift'a! Один раз нажал на Р - поднялся задний, второй - передний, третий - задний опустился и т.д. Если добавляешь shift, то они меняются местами, то есть сначала поднимается передний, за ним задний.
|
20.06.2009, 01:13 | #8 |
Разработчик
|
Цитирую Русскоязычный мануал по MSTS bin:
Запись в файле *.eng: section Engine (.. . PantographToggle1 ( 0 1 1 ) PantographToggle2 ( 0 1 0 ) PantographsToggle_4 ( 0 1 1 ) – начальная позиция в соответствии с положением пантографов Позиции: 0 – оба опущены 1 – поднят пантограф 1 2 – оба подняты 3 – поднят пантограф 2
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
21.06.2009, 00:08 | #9 |
Матёрый пользователь
|
boroda6304-a можешь выложить свои измененные .txt файлы?
|
24.06.2009, 00:55 | #10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
|
... нужно лезть в S-файл модели локомотива и задавать название если мне память не изменяет Pantograph2 или нечто подобное. Господа моделисты поправят.
|
24.06.2009, 23:15 | #11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,736
Вы сказали Спасибо: 9,822
Поблагодарили 1,455 раз(а) в 742 сообщениях
|
2art-trans спасибо, натолкнул на мысль!
2asdl - решение проблемы с пантами на этом вл-10: 1. раскомпрессировать файлы vl10u-061a.s и vl10u-061aw.s прогой SFM (шейп файл менеджер) ( виста не даёт править в системной папке,я копирую из игры в простую папку и там правлю) 2. открыть блокнотом вышеназванные файлы и найти строчки matrix PANTOGRAPHBOTTOM1B matrix PANTOGRAPHMIDDLE1B matrix PANTOGRAPHBOTTOM1A matrix PANTOGRAPHMIDDLE1A matrix PANTOGRAPHTOP1A с цифирками где-то в первой четверти файла(файл очень большой, искать долго), и в конце файла строчки anim_node PANTOGRAPHBOTTOM1B anim_node PANTOGRAPHMIDDLE1B anim_node PANTOGRAPHBOTTOM1A anim_node PANTOGRAPHMIDDLE1A anim_node PANTOGRAPHTOP1A тоже с цифирками. 3. поскольку на секции А стоит второй пантограф, цифры 1 исправляем на 2 . 4. компрессируем SFM, пихаем взад в папку лока (если вырезали) и радуемся! ( у меня работает) |
25.06.2009, 16:01 | #12 |
Матёрый пользователь
|
boroda6304-спасибо большое,но сразу вопрос к остальным двухсекционникам делать по аналогии с этим или для каждого нужен индивидуальный подход?
|
25.06.2009, 18:36 | #13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,736
Вы сказали Спасибо: 9,822
Поблагодарили 1,455 раз(а) в 742 сообщениях
|
asdl - я сначала устанавливаю и пробую, как работает, если что-то не нравится - начинаю править под себя, многие модели работают в игре правильно.
|
16.08.2009, 13:28 | #14 |
Матёрый пользователь
|
|
16.08.2009, 23:47 | #15 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,932
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,272 раз(а) в 3,841 сообщениях
|
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |