Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.10.2012, 17:50   #1
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию RTrainSim DOWNLOAD

В этой теме размещаются ссылки на обновления самого RTrainSim, на дополнения к нему и прочие необходимые файлы и важные объявления.

Для установки движка необходимы: МСТС, локомотивы ВЛ80к-125, ЧМЭ3-5775, ЭР9, пасс.вагон №22 и все звуки для них.


Видео из симулятора:
Сценарий № 1 - грузовой под ВЛ80к - http://www.youtube.com/playlist?list...C&feature=plcp
Сценарий № 2 - электричка - http://www.youtube.com/watch?v=FqWyA03gwA8&feature=plcp
Сценарий № 4 - ЧС4з - http://www.youtube.com/playlist?list...ature=view_all
Видео с работой мультиплеера - http://www.youtube.com/watch?v=Trg6nRM194Y&feature=plcp


Версия 0.43
Полный архив последней версии (0.43) - DOWNLOAD

Инсталлируйте в папку МСТС. Никакие МСТСные файлы он не перезаписывает, только упомянутые локомотивы и вагон.


Порядок установки:
1. Сначала установите требуемые локомотивы для MSTS;
2. Установите звуки для этих локомотивов;
3. Установите 3D кабины для работы локомотивов в RTS;
4. Установите сам архив с движком.


Кабины:
ВЛ10к - http://disk.zaborin.ru/010002
ТЭП70БС - http://disk.zaborin.ru/010003
ЧС4з - http://disk.zaborin.ru/010005
ЧС2 - http://disk.zaborin.ru/010008
Кабины для других локомотивов и МВПС*:
· постоянного тока;
· переменного тока;
· тепловозов.
* По ссылкам выше вы так же найдете патчи адаптации под RTS для локомотивов, в которых используются новые кабины.
Расширенная инструкция по установке RTS и локомотива для него.


Сценарии:
Сценарий №1, сценарий №2: https://yadi.sk/d/zrOnbyMXdQdxM
В архиве два сценария под Степанки 3.31
Все файлы сценария движка хранятся в папке RTS_ACT в папке с маршрутом. Архив распакуйте в папку маршрута.
ПС с trainsim, RRS, zdsim
Сценарий с ВЛ10к: https://yadi.sk/d/pWr8znJzdQdbQ
Сценарий с ЧС4з: https://yadi.sk/d/i1wVSphtdQday
Для поиска недостающего ПС для сценариев вы можете использовать Менеджер сценариев RTS.


Программы для RTS:
(включены в архив с движком, находятся в папке RTS\Tools)
· RTS_AE_Test - отладчик сценария RTS
· ESD_DynTerrain - настройка параметров динамического ландшафта для объектов (редактор .sd файлов объектов в маршруте)
· RTS_FileEditor - редактор текстовых файлов формата RTS (например сценариев для RTS)


Предыдущие версии:
Патч для 0.40 - http://disk.zaborin.ru/010010
Патч 0.41.3 - http://disk.zaborin.ru/010004
Патч 0.41.4 - http://disk.zaborin.ru/010012
Патч 0.41.5 - http://disk.zaborin.ru/010001
Патч 0.41.6 - http://disk.zaborin.ru/010014
Патч 0.41.7 - http://disk.zaborin.ru/010006


Полноэкранный режим включается параметром FullScreen=1 в конфиге, или Alt+Enter во время работы. Если используется полный экран, необходимо обязательно указывать в WindowWidth, WindowHeight поддерживаемое разрешение, иначе сим при запуске выдаст ошибку и переключится в обычный режим.

Обратите внимание:
1) симулятор поддерживает сезонные текстуры для ландшафта. Ищет их в папках TERRTEX\WINTER, TERRTEX\WINTERSNOW, \TERRTEX\AUTUMN и т.д. Если не находит - использует дефолтные.
2) в trk-файле маршрута можно явно указывать имя используемого tsection'а. Это может пригодится для маршрутов метро и т.п., чтобы не переключать tsection'ы каждый раз при запуске. Параметр UseTSection ("filename") нужно располагать в trk-файле, но обязательно вне блока Tr_RouteFile, иначе МСТС перестанет открывать маршрут. Вне блока работает отлично.
3) рельсы ищутся сначала в папке SHAPES маршрута, а лишь потом в GLOBAL\SHAPES. Таким образом, для отдельного маршрута можно заменять модели рельсов на свои, не трогая GLOBAL.

В ридмишке к RTrainSim есть инструкция по работе с автотормозами в симе.

[добавил Grebnev 20.04.2013 в 01:24]
Объявление. Администрация Trainsim.ru разрешает использовать в RTS файлы дополнений (.Eng/.wag/.sd/.s ) c ресурса Trainsim.ru при условии внесения изменений в них путем добавления новых строк, не влияющих на работу оригинальных дополнений. Если это условие соблюдается - файлы могут быть выложены для использования в RTS на форуме Trainsim.ru. в профильной теме ответственным лицом, каковым назначается, как проявивший инициативу, - пользователь /csf/. Все переработанные файлы (.Eng/.wag/.sd/.s ) c ресурса Trainsim.ru для проверки и выкладки должны присылаться пользователю /csf/ . Ответственным за соблюдение назначается модератор раздела RTS - /MJack/

Последний раз редактировалось Ted; 20.07.2020 в 22:45. Причина: добавил резервную ссылку на архив RTS v0.42.1
Ted вне форума  
Эти 67 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 05.10.2012, 21:23   #2
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


Надеюсь, пригодится.
Кстати, добрался я до реверса, поправил в движке) Теперь не надо там прицеливаться и протаскивать, достаточно кликнуть, да плюс назначил ему клавиши.
У пары кнопок там имена неправильно прописаны были, тоже поправил. У "Ручной компрессор" вот в частности. Она из-за этого постоянно блин нажималась случайно, потом компрессор до 12 атмосфер молотит))



Теперь в енге можно прописать, чтобы внешняя модель видима была из кабины. Тогда скрываются только те подобъекты, которые прописаны как внутренние. Это для капотников может очень пригодиться, а то у них изнутри бы вид на кузов был один и тот же, во всех локомотивах, потому как кузов был сделан как часть кабины)
При адаптации серий для капотников теперь потребовалось бы внешнюю модель копировать ко всем, так как в дефолтной модели внешние/внутренние части кабины не разделены. Но я сделал так, чтобы необязательно было копировать модель по десять раз для того, чтобы сделать простую перекраску. Теперь можно в RTSWagonShape/Cabin/InteriorFile или объектах сценария указывать не s-файл, а файл repaint. В этом файле указывается, какая модель перекрашивается и какие текстуры на что заменяются.
Типа вот так:
Код:
Repaint (
	Shape ( "../tsrLoco_chme3-5775/tsrLoco_chme3-5775.s" )
	ShapeDescription ( "../tsrLoco_chme3-5775/tsrLoco_chme3-5775.sd" )
	TextureReplace ( "tsrLoco_chme3-5775_1.ace" "tsrLoco_chme3-4287_1.ace" )
	TextureReplace ( "tsrLoco_chme3-5775_2.ace" "tsrLoco_chme3-4287_2.ace" )
	TextureReplace ( "tsrLoco_chme3-5775_3.ace" "tsrLoco_chme3-4287_3.ace" )
)
И всё. Для переделки серии локомотивов под существующую кабину (если у них одинаковая модель) нужно только в енг добавить запись и ничего больше копировать не надо: ни внешней модели ни кабины; и в модель лезть не требуется.
Также можно перекрашивать кабины и салоны, не затрагивая и не копируя исходную модель.
В принципе перекраски таким макаром можно для любого объекта делать, для объектов маршрута, для рельсов, но там МСТС этого не одобрит) А для вагонов, кабин, салонов, сценарных объектов всё безболезненно, МСТС вообще никак не затронут.






Добавлено через 1 час 30 минут
Версия 0.34
-------------------------------------------------------------------
- можно задавать отдельные файлы внешней модели и внешних/внутренних звуков для RTS в енг-файле, для того чтобы не затрагивать соотв. файлы МСТС. Для перестраховщиков)
- скорректирована ТХ ЭР9Т. Повышена сила тяги на низких позициях.
- исправлена проблема с неправильным обнаружением направления знака ограничения скорости и, соответственно, задания неправильного ограничения поезду.
- исправлена работа вагонов с ошибочными параметрами Friction (2 и 3 параметр равны 0)
- исправлена проблема с пропаданием фонарика после долгого отключения.
- прозрачные локации и экраны в инвертированных кабинах работают нормально.
- исправлен баг с застреванием при переходе между вагонами. Тперь надеюсь можно смело бегать между секциями)
- ВЛ80к может быть выведен на 33 позицию, при напряжении сети менее ~26 кВ.
- частично функциональный мультиплеерный модуль
- добавлено описание расширенных параметров carspawn.dat
проблему с разрывом сцепок пока решить не удалось. У меня очень сложный алгоритм межвагонного взаимодействия, его отладить вообще невозможно, только сидеть думать надо. Но понятно, что разрыв связан с увеличением шага симуляции. То есть, если ФПС опускается ниже 20 кадров в секунду, или при деактивации/активации окна.

Последний раз редактировалось Ted; 15.10.2012 в 09:41.
Ted вне форума  
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 10.10.2012, 14:10   #3
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Новая версия движка 0.35
---------------------------------------------------------------------

- исправлена неработающая прокрутка в меню сценариев
- Добавлены новые триггеры и команды в СМС-файлы:
- триггер EventTrigger
- переменная Radius - радиус кривой, по которой едет вагон
- составная команда TriggerActions
- команды DisableStream, SuspendStream, EnableStream
- команды HaltPlayback, PostTrigger, IncreaseVariableValue, SetVariableValue
- параметр Fade затухания/нарастания звуков при запуске/завершении воспроизведения

- попытка имитировать качение при прохождении стрелочных переводов и стыков.
- В СМС вызываются триггеры событий при прохождении стыков и стрелочных переводов.
- можно задавать время анимации токоприёмника в енг-файле локомотива
- можно задавать масштабирование времени анимации для переключения между отдельными положениями переключателя, анимации, элемента экрана. (Задавать можно всем,но фактически реализовано только для переключателей).

- индикация расстояния при приближении к составу. Индикация включается только когда поезд движется и игрок находится не в первом по направлению движения вагоне.
- для внешних моделей можно задать параметр, отключающий их скрытие при заходе в кабину/салон.
- можно создавать перекраски моделей вагонов, кабин и салонов, не копируя исходную модель. Для этого нужно использорвать файлы .repaint.
- параметры корректировки максимальной тормозной силы ScaleBrakeForce, AddBrakeForce
- собственные параметры, использующиеся при работе прямодействующих тормозов и ЭПТ: RTSMaxReleaseRate, RTSMaxApplicationRate.
- параметр угла обзора для прозрачных 2d-локаций
- можно корректировать коэффициент масштабирования линз от расстояния. В config.ini - параметр LightsScale.
- можно изменять угол обзора, т.е. приближать/отдалять камеру, прямо во время симуляции.
- сделана работа переключателей с флагом KEY без CONTROLLERX/CONTROLLERY

- в сценариях можно делать меню для интерактивного взаимодействия с игроком

- симулятор сохраняет скриншоты в формате BMP в директории RTS Screenshots, что в директории с МСТС.

- при отсутствии параметров "Path" или "EXEPath" в ключе МСТС (HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Microsoft Games\Train Simulator\1.0) сим выдаёт ошибку и закрывается.
- исправлена ошибка с загрузкой сохранений, когда поезд игрока находился в удалении от точки сохранения.


Скорректирована ТХ ЧМЭ3, тяга уменьшена, увеличено падение силы тяги со скоростью.
Модель ЧМЭ3 и кабины переделана, чтобы их можно было использовать без проблем с другими локомотивами серии.

ВЛ80к, ЭР9т и ЧМЭ3 приспособлены для старта на скорости в мультиплеере (или в сценарии) - в такой ситуации они загружаются полностью готовыми к движению.

Мультиплеер:
- исправлена ошибка с сигналами типа DISTANCE - они больше не кодируются и их показание не отображается на АЛСН
- отображение литер светофоров. Для их отображения, где это возможно, получите от диспетчера файл .rtsdb и положите в папку с маршрутом. Включение/выключение индикации - Ctrl+F7.
- при старте в составе, движущемся назад, игрок помещается в первый по направлению движения вагон.
- следующее ограничение скорости показывается верно
- при отцепке от состава, сведения о давлении в ТЦ, ЗР, ТМ отцепа отправляются всем игрокам.


Полный архив - http://rusfolder.com/33054782
Патч для 0.34 - http://rusfolder.com/33054786

Последний раз редактировалось Yolkin; 15.10.2012 в 14:19.
Ted вне форума  
Эти 23 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 14.10.2012, 18:31   #4
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию DOWNLOAD

Небольшое руководство по созданию кабин/салонов
http://rusfolder.com/32944192

Кстати, можно прикрутить кабину и звуки от 125го к любому локомотиву этой же серии.
Для этого из приложенного файла надо скопировать 4 записи в eng и sd файлы любого другого ВЛ80к.
RTSCabinSound надо копировать в Engine (), можно там сразу же в конце расположить, рядом где у передних секций Sound прописан.
Анимация на внешней модели у других локомотивов работать не будет, передний ТП нигде не анимирован, огни на задней секции скорее мертвы, чем живы.

Движок научился сохранять скриншоты в bmp)

Последний раз редактировалось Ted; 15.10.2012 в 09:40.
Ted вне форума  
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 14.10.2012, 21:48   #5
NoiSe
Опытный
 
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
NoiSe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Желающие опробовать звуковое дополнение для RTS тут инструкция и небольшие архивы.
Предупреждаю сразу на MSTS работать не будет...

Добавлено через 32 минуты
жду отзывов....

Добавлено через 21 минуту
Изменения касаются только одного вагона №22
NoiSe вне форума  
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NoiSe за это полезное сообщение:
Старый 15.10.2012, 11:03   #6
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Обновление 0.35.1
------------------------------------------------------------

- исправлена ошибка при сцепке составов "хвост к хвосту" при которой дальнейшая прицепка к таким составам и к отцепам от них была невозможна - поезда проходили сквозь друг друга.
- исправлена ошибка с плавными переключателями, когда при инициализации их модулем управления у них изменялось время анимации.
- исправлена ошибка, когда при выгрузке состава трафика с кабиной того же типа, что и у игрока, выгружалась и кабина игрока.

- ТХ ЧМЭ3 поправлена, увеличена сила тяги на высоких позициях, в функцию добавлено ограничение по напряжению ГГ. Спасибо mazy.
- Настройки ЭДТ ЭР9т вынесены в EngineParams eng-файла моторного вагона.
- Поправлено управление ЭР9т. Спасибо Тяговику.


Полный архив - http://rusfolder.com/33124287
Патч для 0.35 - http://rusfolder.com/33124289
Ted вне форума  
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 21.10.2012, 15:44   #7
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пополнение в локомотивном парке)
Кабина к электровозу ВЛ10к от Pro100lex'а. Конверт из Трэйнз.
Огромное спасибо разработчику за предоставленную модель!

Электровоз в принципе к работе готов, можно запрягать))
Не готово пока:
1) устройства бдительности
2) расчёт потребляемой мощности - мне неизвестна раскладка напряжения ТЭДов по тяговым позициям, так что и мощность не рассчитать...

Не едьте долго на реостатных позициях, у локомотива БВ начнёт бить, придётся пережидать, когда остынёт.





Локомотив здесь:
http://rusfolder.com/33222889
Распакуйте в папку с ВЛ10к-1461 (TRAINS\TRAINSET\tsrLoco_VL10k-1461)

Последний раз редактировалось Ted; 21.10.2012 в 16:22.
Ted вне форума  
Эти 26 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 27.10.2012, 16:51   #8
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию 0.35.2

Обновление движка, исправления по мелочи, и сценарий для ВЛ10к.
Надеюсь все уже освоили ВЛ10к и смогут прокатиться)

Версия 0.35.2
-----------------------------------------------------------------------------
- исправлены смены текстур при загрузке сохранённой игры
- ночные текстуры включаются сразу при старте ночью
- повышена чувствительность смены направления движения для сигнализации.
- исправлено мерцание неба с зеркальными текстурными координатами
- увеличено расстояние, на котором включается индикация приближения к составу.

- модифицирован алгоритм задания маршрута. Учтены случаи, когда при конфликте за стрелку у ОБОИХ поездов за ней расположена реверсная точка, а затем маршрут идёт назад.
- когда в сценарии в самом начале пути трафика стоит точка ожидания, теперь она будет работать - поезд будет ожидать заданное время, но только если у него 0 начальная скорость.
- в действии расцепки можно задавать автоматическое рассоединение магистралей и перекрытие кранов. Это можно использовать к примеру для автоматической отцепки от состава игрока.

- скорректированы низкие позиции ВЛ10к.
- поправлена работа ЧМЭ3, когда он развёрнут в составе.

Полный архив - http://rusfolder.com/33321518
Патч для 0.35.1 - http://rusfolder.com/33321519


Сценарий "Груз от Лозовой до Солнечной"
---------------------------------------------------------------
Вечерняя поездка с гружёным составом по Степанкам 3.31 на 4 часа.




ПС с trainsim, zdsim и RRS.

http://rusfolder.com/33321604
Ted вне форума  
Эти 20 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 31.10.2012, 18:00   #9
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Маленький патч 0.35.3
-----------------------------------------------------------------------------
- в мультиплеере при отсутствии вагонов у игрока поезда более не удаляются. На место отсутствующих моделей генерируются полупрозрачные коробки.
- в мультиплеере возможно сцеплять двух игроков.
- мультиплеерные логи теперь не перезаписываются, а дописываются в конец файла logmult.txt.

- в ЧМЭ3 сделаны переходные площадки.
- в ЧМЭ3 сделано включение ОП.

- исправлен глюк, когда не запускались внешние звуки вагонов.
- модифицирован алгоритм перехода между вагонами. Переход возможен и по внешним моделям, в том числе по габаритным контейнерам.
- исправлена ошибка, когда при загрузке симулятора ошибочно загружались ночные текстуры.
- исправлена ошибка при смене дня и ночи, когда переставали грузиться СМС и модели.

Для мультиплеера патч обязательно устанавливайте.

Полный архив: http://rusfolder.com/33394015
Патч для 0.35.2: http://rusfolder.com/33394018
Ted вне форума  
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 06.11.2012, 20:10   #10
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию 0.35.4 и ТЭП70БС

Обновление. Движок до версии 0.35.4 и локомотив ТЭП70БС.
----------------------------------------------------------------------
- экраны с положительной нормалью по оси Z более не отображаются перевёрнутыми.
- экраны и 2д-локации могут копировать объекты друг у друга и ссылаться друг на друга.
- сделан контроль версий в dll.

Полный архив - http://rusfolder.com/33480870
Патч для 0.35.3 - http://rusfolder.com/33480871

Дошли руки до ТЭП70БС наконец-то.
Лок довольно сырой - звуки МСТСные используются, непеределанные. Кабину вторую прикрутил просто скопировав первую, так что расположение оборудования может какого неверно.
Функционал реализован далеко не полностью...





Локомотив - http://rusfolder.com/33486117

Видео с испытательной поездки с ним:
http://www.youtube.com/watch?v=sj8-1AGOex4&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=0CHr8SjvhGU&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=XlOakOcjX-Q&feature=plcp

Последний раз редактировалось Ted; 06.11.2012 в 23:25.
Ted вне форума  
Эти 22 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 21.12.2012, 20:50   #11
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию 0.35.5

Версия 0.35.5
-----------------------------------------------------------------------------
- отображение километража по F5 и передача текущего положения в кабину
- отображение надписей на километровых столбах и ограничениях скорости
- исправлена загрузка километровых столбов из сжатых w-файлов
- ТЭП70БС-111 для РТС больше не выдаёт ошибок при загрузке МСТС.
- Можно принудительно задавать идентификаторы для огней вагонов.
- Индикация километража в кабинах ТЭП70БС и ВЛ10к.

Полный архив - http://rusfolder.com/34227207
Патч для 0.35.4 - http://rusfolder.com/34227209

Последний раз редактировалось Ted; 21.12.2012 в 21:28.
Ted вне форума  
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 13.01.2013, 16:38   #12
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию 0.35.6

Обновление 0.35.6
-----------------------------------------------------------------------------
- переделана параметризация ограничения по току на ТП. Теперь ВЛ10к может пережечь контактный провод при трогании с большим током и только одним поднятым ТП. У кого есть возможность - обкатайте пожалуйста трогание с тяжёлым составом на обоих ТП. Нужно выяснить, есть ли вероятность пережога с обоими ТП и насколько серьёзная...
- дисплеям в кабинах можно задавать мигание: параметры DisplayFade и SubFade; и регулировать его из dll.

ВЛ10к:
- сделаны устройства бдительности
- исправлено включение шунтов (завышенное ограничение)
- реализовано П2-соединение при работе в три секции
- отображение текущего лимита скорости
- сделан расчёт потребляемой мощности.

ТЭП70БС:
- отображение текущего лимита скорости
- работа ЭПК

Спасибо Zabor'у за предоставленное место на файлохранилище, теперь РТС будет доступен по фиксированному адресу)
Полный архив последней версии - http://disk.zaborin.ru/010000
Патч для 0.35.5 - http://disk.zaborin.ru/010001
Ted вне форума  
Эти 20 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 10.02.2013, 21:29   #13
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Версия 0.36

Обновление до версии 0.36
--------------------------------------------------------------------------------

- пробная версия теней. Тени можно отключать в конфиге - параметр DrawShadows. Также их можно выключать прямо во время работы - Ctrl+Num*, Shift+Num*. В конфиге можно настраивать дальность отрисовки теней и их разрешение.
- исправлен вылет при загрузке сохраненки с отсутствующими вагонами.
- рисование объектов мира и ландшафта переведено полностью на VBO. Вроде ы рисовать стал побыстрей. Если отключить тени конечно...
- у звуковых потоков можно задавать отдельные параметры затухания при удалении от них. В том числе для звуков кабин. Теперь можно обойтись без DistanceControlled VolumeCurve.
- загрузка поездов вынесена в отдельный поток. Пока это экспериментально - поток можно отключать в конфиге. LoadTrainsInThread. В отдельном потоке грузятся только модели вагонов и FreightAnim'ов, но они занимают подавляющую часть времени загрузки поездов, так что должно поплавнее работать всё.
- параметр TrainTimetableTollerance в сценарии.
- запуск событий сценария записывается в лог.
- лог-файл открывается по нажатию Shift+F1.
- при расцепке трафика в сценарии предотвращается повторная сцепка, случавшаяся если трафик в этот момент ещё не полностью остановился.
- для игрока в событиях прицепки/отцепки можно задавать автоматическое соединение магистралей и предотвращение повторной прицепки, как для трафика.
- dll может управлять автосцепками локомотива. В ЧМЭ3 можно теперь расцеплять вагоны и блокировать автосцепки из кабины с помощью переключателей "КНАС1", "КНАС2". Концевые краны кнопками разумеется не перекрываются.
- исправлена проблема с направлением движения локомотивов, реверсованных в составе.
- поездам в сценарии можно задавать параметры отцепляемых составов по умолчанию. Тогда всем отцепам от данного поезда будут назначаться заданные сервисы и/или типы, без необходимости назначать их в отдельных событиях.

Ссылки в первом посте

сценарий под RTS от nokiamen :
http://zaborin.ru/forum/topic.php?forum=28&topic=1




Последний раз редактировалось Ted; 10.02.2013 в 22:00.
Ted вне форума  
Эти 18 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 18.02.2013, 12:29   #14
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Версия 0.36.1 и электровоз ЧС4з

Версия 0.36.1
-----------------------------------------------------------------------------

- параметр анимации Shortcut в sd-файлах модели
- проверка наличия функций расширений OpenGL, необходимых для теней.


Кабина электровоза ЧС4з
-----------------------------------------------------------------------------
Автор оригинальной модели - vold.
Модель скачана с http://www.trainzup.com

Для работы кабины необходимо скачать:
- электровоз ЧС4з-097 ВЕРСИИ 1.0 с zdsim.com (не перепутайте, есть версия новее)
- звуки для электровозов ЧС4 версии 2.0 с trainsim.ru
- звуки для электровозов ЧС4з версии 4.0. с zdsim.com

Кабина здесь - http://disk.zaborin.ru/010005

Ted вне форума  
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 03.03.2013, 17:42   #15
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Версия 0.36.2 и сценарий с ЧС4з

Версия 0.36.2
-----------------------------------------------------------------------------

- исправлено неработающее переключение мышкой выключателей CONTROLLERX/Y с одной назначенной клавишей
- переделано распознавание нажатия клавиш: исправлено залипание переключателей, после переключения в большее/меньшее положение переключить обратно в меньшее/большее можно немедленно без задержки.
- исправлена работа пневмотормозов на вагонах, оборудованных напорной магистралью. Ранее с отключённым ЭПТ на таких вагонах ТЦ могли наполниться без разрядки тормозной магистрали, при высоком давлении в напорной.
- положение PRECISE переключателей корректно восстанавливается при загрузке сохранения и не изменяется при выходе/заходе в кабину.
- локомотивам можно задавать максимальное число ведомых секций и направление, в котором упорядочиваются ведомые секции. При соединении по СМЕ числа секций больше максимального, выбираются наиболее близкие к текущему локомотиву секции преимущественно в основном направлении упорядочивания.


ЧС4з:
- переделаны пусковые характеристики.
- уставка реле перегрузки повышена до 1800А.
- в положении ПА пакетника "Песочница и Вспомогательный компрессор" подача песка включается автоматически при большом токе ТЭД.
- при превышении маршрутного ограничения скорости срабатывает ЭПК.

ВЛ10к:
- исправлено включение П2 при работе в 4 соединённые секции и отключении тяги в одной из них.



Сценарий "Київ-Маріуполь"
--------------------------------------------------------------------

Продолжительный сценарий, на 6 часов. Вам предстоит провести пассажирский поезд сообщением "Киев-Мариуполь" на участке от станции Мартынов-Киевский до станции Рестов.
Максимальная скорость – 140 км/ч.
Настоятельно рекомендуется оборудовать вагоны поезда ЭПТ. На пневматических тормозах выполнить график будет сложно.








Сценарий - http://rusfolder.com/35283788
Ted вне форума  
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новый движок для MSTS - RTrainSim Ted RTrainSim - Об игре 896 11.11.2023 11:46
О зеркале Download kozya-bozya О сайте и форуме 1 05.04.2018 16:02
Download видео martvigs Видео и фото 0 28.03.2010 21:45
Unable to download from http://trainsimpack.ucoz.ru/, where it says Download Remotely gg12332 For English-speaking visitors 2 06.02.2010 15:52


Текущее время: 13:46. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?