Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.03.2016, 21:23   #811
Gekko
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
Gekko нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от APK-LVDZ Посмотреть сообщение
1. Сделайте резервную копию маршрута.
2. Удалите файл *.rdb (не *.tdb!).
3. Загружайтесь в редакторе маршрутов.
4. На все ошибки нажимаете "Да". Если выбрать "Нет", то редактор вылетит, хотя ничего не изменит в маршруте.
5. После того, как ошибки прошли, сохраняетесь.
6. Удаляете маркеры переездов, если они не удалились.
7. Затем пролетите по всем тайлам маршрута. У вас снова будут выскакивать ошибки, и все действия нужно повторить так же, как при заходе в маршрут.

8. После того, как все тайлы пройдены, и ошибок больше не появляется, а также удалены все маркеры переездов, сделайте резервную копию маршрута.
9. Пересоздайте базу данных пути. Если редактор аварийно завершает работу, тогда снова пишите сюда.
10. Пробегитесь по всем тайлам маршрута. У вас не должно появляться ни одной ошибки. Если они появляются, то снова пишите сюда. Вероятно, ошибки могут возникнуть и в базе данных ж/д пути, поскольку пересоздание базы проводится и для авто и для ж/д дорог.

p.s. пока ещё нет глюка маршрута, который бы я не побеждал MSTS давно понял, что ему выйдет дороже, поэтому не сопротивляется. Но зараза ещё та! Иногда приходится идти на большие жертвы. Надеюсь, что в вашем случае всё не так страшно.
прошел до "шага №7", при подлете к нужному тайлу, выскочила таже-самая ошибка, при нажатии "да" (удалить), все пропало((( Иными словами, все делал по данной инструкции, но при попытке загрузить проблемный тайл все повторилось
Gekko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 18.03.2016, 04:49   #812
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Значит, получил я ваш маршрут. Что я могу сказать... Первое, что сделайте - обязательно удалите все динам-треки в маршруте! В наборе рельсов достаточно моделей, чтобы красиво состыковать пути. Динам-треки, особенно на стыках тайлов, ведут себя очень непредсказуемо.

Долетел я до вашего глючного места. Это место - тайл "-5644 14843". Вылет происходил из-за ошибки в базе данных ж/д пути. Вы так увлеклись строительством путей на стыке тайлов, с использованием порядка 50 динам-треков на его границе, что неудивительно что всё вылетало.

Что я сделал - открыл файл тайла в папке WORLD. Название идентично - w-005644+014843.w
Скопировал оттуда все записи через программу Блокнот в другое место. Затем стал добавлять их обратно небольшими группами. Опытным путём выявил проблемную группу. Координаты для быстрого появления рядом с проблемным местом: 12.173 и 49.893. Вручную удалил запись на маркер Car Spawner. База данных пути теперь пересоздаётся. Проблема устранена.

Но есть одно важное "Но"! Для начала, сохраните себе существующий вариант маршрута, чтобы не потерять его. Я уже писал, что в некоторых случаях требуются какие-то жертвы. В вашем случае они потребуются.
Вы можете скачать вот этот архив: https://yadi.sk/d/08MlEtJZqHBP9
Распакуйте. Внутри будет папка с тремя файлами:
w-005644+014843.w - исправленный файл вашего проблемного тайла, который нужно скопировать в папку WORLD
глючные записи.txt - файл, в котором я поместил записи, которые я уже выявил, что они вызывают ошибку. Вероятно, они вам не понадобятся, но оставил на всякий случай
сомнительные записи.txt - файл, в котором я поместил сомнительные записи. Если их всех вставить в файл тайла, то у вас будет появляться ошибка. Но какие-то записи могут быть исправны. Также меня смутило то, что некоторые записи загружаются, но при повторном залёте на тайл редактор всё-таки вылетает, что затрядняет поиск проблемных записей.

Словом, сейчас вам надо:
1. Скопировать тот файл тайла в папку WORLD
2. Пересоздать базу данных пути, на все ошибки отвечать "Да"
3. Пролететь над всем маршрутом, чтобы ответить на все ошибки "Да".
4. Все удалившиеся или проблемные светофоры и маркеры переставить. Их координаты обычно указываются в ошибке. Вам стоит лишь записать их и потом переместиться туда.

В целом, маршрут будет снова работоспособен. Но учитывайте, что некоторые модели вы потеряете. Их придётся ставить заново. Причём ещё сначала найти их, которые пропали.

Срочные рекомендации:
1. удалить все динам-треки и заменить их простыми секциями путей. На станциях хорошо и стабильно себя показывают прямые участки (в метрах):
- 0.8; 1.0; 1.2; 1.5
- 2.4; 2.5; 2.6 - самые идеальные
- 3.0; 5.0; 5.5
- 15.2
- в сложных ситуациях 0.3, но старайтесь её избегать. Иногда редактор перескакивает через них.

2. стараться не укладывать пути так, чтобы стартовая точка укладки начиналась рядом со стыком тайла. Особенно стрелки. Существующие на вашем проблемном тайле советую срочно переложить. Начните с динам-треков, потому что они сами по себе очень глючные.

Последний раз редактировалось APK-LVDZ; 18.03.2016 в 04:52.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение:
Старый 18.03.2016, 10:00   #813
Gekko
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
Gekko нейтрален(-на)
По умолчанию

Спасибо большое Вам. Буду пробовать сегодня вечером
Gekko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2016, 18:03   #814
Gekko
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
Gekko нейтрален(-на)
По умолчанию

Подскажите, скачал объекты растительности. Перекинул их в папки соответствующие в маршруте. В редакторе маршрута они не отображаются. Как это можно исправить?

Последний раз редактировалось Gekko; 04.04.2016 в 18:17.
Gekko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2016, 18:32   #815
Евгений.
Матёрый пользователь
 
Аватар для Евгений.
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 687
Вы сказали Спасибо: 1,588
Поблагодарили 315 раз(а) в 149 сообщениях
Евгений. стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Евгений. с помощью ICQ Отправить сообщение для Евгений. с помощью Skype™
По умолчанию

В .ref файл который находится в директории маршрута добавляли объекты?
__________________
Языком трясти - не поезд везти!
Евгений. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2016, 19:15   #816
Gekko
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
Gekko нейтрален(-на)
По умолчанию

Ребят, какой фаил отвечает за "линзы" светофоров? на месте красных или зеленых огней стали какие-то квадраты нужного цвета..
Gekko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2016, 19:47   #817
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

в имени файла (или именах файлов, если вписаны несколько вариантов) присутствуют SignalLight.ace , SigLight.ace , SigView , итп.

ЕМНИП, прописываются в конфиге сигналки в разделе LightTextures в отдельных строках LightTex.

С искажением линз бывает такое. ТО они огромных размеров становятся, то форму меняют. От текстуры не зависит. Лечится бэкапом.
__________________
Internet is for cat

Последний раз редактировалось Zlodey; 24.04.2016 в 19:53.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2016, 20:37   #818
Gekko
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
Gekko нейтрален(-на)
По умолчанию

У меня давно была подобная ошибка, решалась эта проблема заменой какого-то файла... Бэкап делать тут точно не вариант, поскольку ошибка появилась после добавления в маршрут объектов из других маршрутов
Gekko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2016, 00:31   #819
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Возможно, SigCfg.dat
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2016, 00:55   #820
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Ребят, ничего если так?
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2016, 09:35   #821
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если едешь на поезде и такого безобразия не видно, то всё нормально. Просто нету тайла.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение:
Старый 14.05.2016, 22:44   #822
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Запустил полную проверку компа антивирусом и параллельно ему (Касперу) редактор маршрутов. Как я понял, именно в тот момент, когда я пролетал камерой над маршрутом, Каспер занялся проверкой файлов маршрута и появилось сообщение о невозможности прочитать такой-то файл модели (видимо, S-файл модели одновременно пробовали прочитать антивир и редактор), после чего вылез запрос на удаление этой модели с такими-то координатами

Это как? Я делал-делал, а редактор решил удалить? Ну не смог прочитать, да и ладно, зачем удалять-то?..

Кто-то сталкивался с этим? Откуда удаляется модель? из REF-файла? Из W-файла мира? Или сам "шейп"? Что я там нажал не помню, попасть мышкой во что-то с подтормаживающей системой во время её проверки на вирусы проблемно...

Думаю установить нортон-коммандер, открыть сохранённую старую версию маршрута и текущую версию, чтобы попарно сличать директории моделей S-файлов, записи в REF-файле и искать расхождения в W-файлах...

Что скажете?.. Как быть?
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 02:42   #823
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну, *.ref -- точно нет. Если редактор удалил -- то речь о файле *.w.
В случае, если записал только один раз после того как удалил шейп:
1. Запомнил название тайла (скажем, w-004597+015532.w) -- открыл редактор и -- вперед, туда.
2.Если ни на что не ругается (то есть база данных путей, дорог и интеракция не затронуты) -- информация до последнего сохранения находится в одноименном файле вида w-004597+015532~w.bk
3. Переименовываешь его в w-004597+015532.w и все шейпы на месте.
4. Если ругается на интеракцию, бэкапы есть и у баз данных. Смотри в корневой папке маршрута.
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 15.05.2016, 03:06   #824
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ошибка вылезает при отсутствии s, sd, ace файла. Все три должны быть на месте. Иначе спрашивает удалить или нет. Удаляется из игрового мира, и только одна модель за каждую ошибку. Как правильно написал vitence, после случайного сохранения остаётся bk файл.

Почему же вылезла эта ошибка:
1. вероятно, нет одного из трёх файлов модели
2. в модели или текстуре есть ошибка/неподдерживаемый формат
3. файлы модели были переименованы, но в тайле остались старые названия
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение:
Старый 16.05.2016, 21:48   #825
Gekko
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
Gekko нейтрален(-на)
По умолчанию

Столкнулся с новым косяком, при расстановке насыпей на любой высоте под рельсами пропадают шпалы (при просмотре сверху). Само полотно (рельсы) стандартные.. Как выровнять насыпь, чтобы шпалы (именно шпалы, а не сами рельсы) не пропадали?
Gekko вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по созданию маршрутов mashinist96 TrainZ - Маршруты и сценарии 12 08.03.2010 14:27
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) MAGellan111 TS - Маршруты и сценарии 6 17.12.2009 23:05
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов NEODIM MSTS - Маршруты 41 17.10.2009 21:37
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
Консультации по созданию pithon MSTS - Маршруты 7 06.08.2007 10:51


Текущее время: 23:19. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?