Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.01.2009, 19:43   #16
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Пункт называется "Locate MakeAce"
AceIt - это другой конвертер.


__________________
http://faq.trainsim.ru/index.php/%D0...BB%D0%B0%D0%BB, там ссылка на http://faq.trainsim.ru/index.php/%D0...80%D0%B8%D0%B8
__________________
🚆🚆🚆

Последний раз редактировалось E69; 25.01.2009 в 19:48.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 25.01.2009, 19:45   #17
getrix
Новичок
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 23
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
getrix стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для getrix с помощью ICQ Отправить сообщение для getrix с помощью MSN Отправить сообщение для getrix с помощью Skype™
По умолчанию

у меня "TGATool2 - AceIt Version"
в меню Extra ->Locate AceIt

новая проблема. локомотив на путь вышел. но не двигается... только назад... что опять не так?((
getrix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 19:55   #18
getrix
Новичок
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 23
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
getrix стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для getrix с помощью ICQ Отправить сообщение для getrix с помощью MSN Отправить сообщение для getrix с помощью Skype™
По умолчанию

сорри, до меня дошло))) а где взять норм TGATool
getrix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 20:05   #19
getrix
Новичок
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Moscow, Russia
Сообщений: 23
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
getrix стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для getrix с помощью ICQ Отправить сообщение для getrix с помощью MSN Отправить сообщение для getrix с помощью Skype™
По умолчанию

ураа! обычный тга тул работает! последнее что меня волнует - что с составом?? может все дело в том что у меня через 5-6 м от точки старта стрелка типа Tram?
getrix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 12:52   #20
Klever
Матёрый пользователь
 
Аватар для Klever
 
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
Klever стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят а где можно взять инструкцию по TSM???
Klever вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 13:09   #21
NMSK
Заблокирован
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Сообщение

Инструкции по программе нет, так же нет руссификатора.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 13:12   #22
Ku3a4
Опытный
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
Ku3a4 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Инструкцию можно взять в тутошнем ЧАВо (FAQ).

http://faq.trainsim.ru/index.php/Заг...траница_-_MSTS

Смотришь п.2.3.4 "Моделирование", далее --- статья про первый домик (составитель Е69)

http://faq.trainsim.ru/index.php/Пер..._Создаем_домик

Сам этой статьёй руководствуюсь

Вот хочу спросить: можно ли привязать точки своей модели к координатной сетке? Ну чтобы все перемещения выбранных точек модели или её полигонов происходили в соответствии с шагом сетки? 0.5 м или там 0.1...

А то блин неудобно на глаз каждый раз приближать и всматриваться есть ли там зазор...

Спасибо.

Последний раз редактировалось Ku3a4; 05.01.2012 в 13:15.
Ku3a4 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Ku3a4 за это полезное сообщение:
Старый 05.01.2012, 14:54   #23
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Я сам предпочитаю вместо таскания мышкой двигать точки при помощи меню Transform > move, задавая круглые величины смещений, или редактировать их координаты в свойствах, чтобы всё было точно.

Есть ещё такая функция в меню Part > Snap to grid, она для текущей детали округляет координаты всех точек детали до величины, кратной той, что задается при выборе этой функции, близко лежащие точки объединяет. То есть можно сначала приблизительно расставить их, а оптом округлить. Но это хорошо для прямоугольных деталей, а всякие плавные закругления при её использовании нарушатся.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение:
Старый 06.01.2012, 16:48   #24
Ku3a4
Опытный
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
Ku3a4 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Е69 ещё раз большое спасибо за совет касательно перемещения точек строго по координатам

Добавлено через 1 час 50 минут
Скомпилил готовую модель, расжал её, вижу странную приставку:

shape (
shape_header ( 00000000 00000000 )
volumes ( 1
vol_sphere (
vector ( 1.19209e-007 1.75 -0.25 ) 2.52502
)
)

Что это выскочило? Обозначение дробной части числа? Нужно ли что-то исправлять? Модель компилил сдвигая немного, приставка е-007 не убирается.

Спасибо.
Ku3a4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 16:57   #25
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Можно кстати галочку Convert to binary при конвертации не ставить, он сразу сжимать не будет.

Это означает порядок, то есть число примерно равно нулю (точнее, 0.000000119209). Можно заменить на ноль, можно оставить - будет незаметно всё равно, ИМХО проблем не должно быть из-за этого.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 19:14   #26
Ku3a4
Опытный
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
Ku3a4 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
ИМХО проблем не должно быть из-за этого
Модель отказывалась работать в редакторе при попытке установить её на поверхности, ссылаясь на текстуру (которая вообще-то в порядке) и невозможность открыть файл модели...

Скомпилил модель заново, вижу что координаты центра вектора имеют точность до двух знаков после запятой... возможно, стоило самому убрать лишнее, оставив 1.19...

Да, с этим МСТС не соскучишься Как "Жигули --- пол года ремонтируешь, а потом целый месяц ездишь"
Ku3a4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 19:30   #27
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Ku3a4, дело не в этом, ищи другую причину ошибки модели, vector ( 1.19209e-007 1.75 -0.25 ) 2.52502 это нормальный формат записи чисел, причем не только в МСТС.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 22:42   #28
Ku3a4
Опытный
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
Ku3a4 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Альфа-канал

Сделал альфу, но ни в редакторе, ни в самой игре, её как таковой не видно... В другой игре работает и вообще с альфой я на "ТЫ". Перегоняю в формат АСЕ программкой TGATool2A, естественно в АСЕ Alpha, по размеру текстуры видно что альфа есть...



Что я ещё не сделал?

Спасибо.

Добавлено через 59 минут
Вопрос снят, прощу прощения за повтор http://www.trainsim.ru/forum/showthr...p?t=953&page=2

Добавлено через 15 минут
Да, работает, но блин за тыщу лет не догадаешься искать те менюшки ...

Последний раз редактировалось Ku3a4; 06.01.2012 в 21:32.
Ku3a4 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:17. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?