Этот пользователь сказал Спасибо Ku3a4 за это полезное сообщение: |
25.01.2009, 19:43 | #16 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Пункт называется "Locate MakeAce"
AceIt - это другой конвертер. __________________ http://faq.trainsim.ru/index.php/%D0...BB%D0%B0%D0%BB, там ссылка на http://faq.trainsim.ru/index.php/%D0...80%D0%B8%D0%B8
__________________
🚆🚆🚆 Последний раз редактировалось E69; 25.01.2009 в 19:48. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
25.01.2009, 19:45 | #17 |
Новичок
|
у меня "TGATool2 - AceIt Version"
в меню Extra ->Locate AceIt новая проблема. локомотив на путь вышел. но не двигается... только назад... что опять не так?(( |
25.01.2009, 19:55 | #18 |
Новичок
|
сорри, до меня дошло))) а где взять норм TGATool
|
25.01.2009, 20:05 | #19 |
Новичок
|
ураа! обычный тга тул работает! последнее что меня волнует - что с составом?? может все дело в том что у меня через 5-6 м от точки старта стрелка типа Tram?
|
05.01.2012, 12:52 | #20 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
|
Ребят а где можно взять инструкцию по TSM???
|
05.01.2012, 13:09 | #21 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
|
Инструкции по программе нет, так же нет руссификатора.
|
05.01.2012, 13:12 | #22 |
Опытный
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
|
Инструкцию можно взять в тутошнем ЧАВо (FAQ).
http://faq.trainsim.ru/index.php/Заг...траница_-_MSTS Смотришь п.2.3.4 "Моделирование", далее --- статья про первый домик (составитель Е69) http://faq.trainsim.ru/index.php/Пер..._Создаем_домик Сам этой статьёй руководствуюсь Вот хочу спросить: можно ли привязать точки своей модели к координатной сетке? Ну чтобы все перемещения выбранных точек модели или её полигонов происходили в соответствии с шагом сетки? 0.5 м или там 0.1... А то блин неудобно на глаз каждый раз приближать и всматриваться есть ли там зазор... Спасибо. Последний раз редактировалось Ku3a4; 05.01.2012 в 13:15. |
Этот пользователь сказал Спасибо Ku3a4 за это полезное сообщение: |
05.01.2012, 14:54 | #23 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Я сам предпочитаю вместо таскания мышкой двигать точки при помощи меню Transform > move, задавая круглые величины смещений, или редактировать их координаты в свойствах, чтобы всё было точно.
Есть ещё такая функция в меню Part > Snap to grid, она для текущей детали округляет координаты всех точек детали до величины, кратной той, что задается при выборе этой функции, близко лежащие точки объединяет. То есть можно сначала приблизительно расставить их, а оптом округлить. Но это хорошо для прямоугольных деталей, а всякие плавные закругления при её использовании нарушатся.
__________________
🚆🚆🚆 |
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
06.01.2012, 16:48 | #24 |
Опытный
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
|
Е69 ещё раз большое спасибо за совет касательно перемещения точек строго по координатам
Добавлено через 1 час 50 минут Скомпилил готовую модель, расжал её, вижу странную приставку: shape ( shape_header ( 00000000 00000000 ) volumes ( 1 vol_sphere ( vector ( 1.19209e-007 1.75 -0.25 ) 2.52502 ) ) Что это выскочило? Обозначение дробной части числа? Нужно ли что-то исправлять? Модель компилил сдвигая немного, приставка е-007 не убирается. Спасибо. |
06.01.2012, 16:57 | #25 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Можно кстати галочку Convert to binary при конвертации не ставить, он сразу сжимать не будет.
Это означает порядок, то есть число примерно равно нулю (точнее, 0.000000119209). Можно заменить на ноль, можно оставить - будет незаметно всё равно, ИМХО проблем не должно быть из-за этого.
__________________
🚆🚆🚆 |
06.01.2012, 19:14 | #26 | |
Опытный
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
|
Цитата:
Скомпилил модель заново, вижу что координаты центра вектора имеют точность до двух знаков после запятой... возможно, стоило самому убрать лишнее, оставив 1.19... Да, с этим МСТС не соскучишься Как "Жигули --- пол года ремонтируешь, а потом целый месяц ездишь" |
|
06.01.2012, 19:30 | #27 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Ku3a4, дело не в этом, ищи другую причину ошибки модели, vector ( 1.19209e-007 1.75 -0.25 ) 2.52502 это нормальный формат записи чисел, причем не только в МСТС.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
06.01.2012, 22:42 | #28 |
Опытный
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: МО
Сообщений: 170
Вы сказали Спасибо: 20
Поблагодарили 13 раз(а) в 8 сообщениях
|
Альфа-канал
Сделал альфу, но ни в редакторе, ни в самой игре, её как таковой не видно... В другой игре работает и вообще с альфой я на "ТЫ". Перегоняю в формат АСЕ программкой TGATool2A, естественно в АСЕ Alpha, по размеру текстуры видно что альфа есть...
Что я ещё не сделал? Спасибо. Добавлено через 59 минут Вопрос снят, прощу прощения за повтор http://www.trainsim.ru/forum/showthr...p?t=953&page=2 Добавлено через 15 минут Да, работает, но блин за тыщу лет не догадаешься искать те менюшки ... Последний раз редактировалось Ku3a4; 06.01.2012 в 21:32. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |