Чистота и свежесть морозного утра.
Кстати вернул "родной" шейдер неба: в ОR такое солнце, что его не стыдно и на скриншотах показывать.
Вообще в OR текстура неба - это полупрозрачная чёрно-белая маска, а цвет задаётся не текстурой, а самим шейдером в зависимолсти от координат точки небесной сферы, погоды, времени суток и года. Чтобы сделать такую маску, надо:
1. Открыть текстуру в Фотошопе.
2. сделать её чёрно-белой (Ctrl+Shift+U)
3. Скопировать текстуру в новый слой (Ctrl+A, Ctrl+C, Ctrl+V)
4. Удалить самый нижний слой (иначе не получится прозрачность)
5. Скопировать текстуру в новое окно (Ctrl+N, Ctrl+V)
6. Инвертировать цвета (Ctrl+I)
7. Скопировать содержимое инвертированной текстуры (Ctrl+A, Ctrl+C)
8. Перейти в режим Quickmask (правая кнопочка сразу под выбором цвета в панели инструментов)
9. Скопировать в режиме быстрой маски инвертированную текстуру в окошко с основной.
10. Выйти из режима быстрой маски (левая кнопочка)
11. "Прорезать" получившееся выделение (Del).
12. Сохранить результат как 32bit TGA.