10.04.2016, 22:50 | #16 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Принцип программы самой очень прост, тут главное, были бы идеи сформулированные. А так в фотошопе и скриптоязыком любым на тайл накладывается уточняющая текстура на "патч". ( Принцип, как недавно формулировал с рельсами и насыпями - координатное совмещение ) Действует как локальная резкость. Сейчас в раздумиях о её надобности мимо МСТС. С удовольствием выслушал бы свежие суждения.
Задача стоит у microtex светотеневой игры при приближении ниже высоты глаз наблюдателя по умолчанию, т.е. повышения резкости при + фокус сборки кадра или замена рендеринга для упрощения обработки. Идея подробна изложена, а мной процитирована, у Чешских друзей: http://forum.zaborin.ru/topic.php?fo...594#1448894594 Разница лишь в воплощении - квадраты должны быть "умными". Костя, может откликнешься с идеями?
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Проблемы с Digital-Rails Mosaic | hansstudio | MSTS - Маршруты | 3 | 13.05.2013 22:29 |
Digital Combat Simulator: A-10C Warthog | apelsin7 | Другие игры | 4 | 19.09.2011 20:09 |
rails across america | Вазюк | Другие игры | 0 | 09.04.2009 14:14 |
Карта Secure Digital и её кардридер | Yolkin | IT, компьютеры, электроника | 14 | 14.08.2007 11:12 |
Что это? |