Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.11.2012, 09:52   #46
Эрендир
Опытный
 
Регистрация: 02.08.2007
Сообщений: 139
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 46 раз(а) в 34 сообщениях
Эрендир нейтрален(-на)
По умолчанию

CFM, ты так и не понял про что Shney говорит. Причём тут карты нормалей? Речь о том, что в ТРС источником динамического освещения являются только солнце и прожектор. Причём реальные блики может создавать только солнце. А значит, что кузова ПС находящиеся под дебаркадером будут чёрные, ибо их ничто не освещает. Как-то вырвиглазно, если всё кругом освещено, а вагончик чёрный.

Что касается нормалей, так то уже давно должно стать нормой в моделировании для ТРС. И да, так к слову, в ТРС нельзя сделать отражение неба на стёклах, ибо карта отражения находится в альфаканале, а значит задавать прозрачность нечем. Увы.
Эрендир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 06.11.2012, 19:53   #47
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Причём реальные блики может создавать только солнце.
Не соглашусь. Вот текстура снега, с отстроенными нормалями и картой бликов - specular_map (попроще альфа). На фото будет видно как микрорельеф создает тени, и текстура поглощает определенное кол-во света.

Под разными углами тени разные.


Если включить оба прожектора, ничего не изменится т.к. треинз вовсе не отображает перекрывающийся свет..

Добавлено через 15 минут
Цитата:
И да, так к слову, в ТРС нельзя сделать отражение неба на стёклах
Если указать альфу для нормалей и альфу для текстуры картой бликов (на предыдущей странице), то небо будет отражаться. Насчет прозрачности тут не скажу, это не знаю где.. Прозрачность задается в альфе?

Последний раз редактировалось SmaiL; 06.11.2012 в 20:07.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2012, 21:00   #48
Эрендир
Опытный
 
Регистрация: 02.08.2007
Сообщений: 139
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 46 раз(а) в 34 сообщениях
Эрендир нейтрален(-на)
По умолчанию

m.tbumpenv не позволяет делать прозрачность, ибо карта отражения в альфаканале.
Эрендир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2012, 21:15   #49
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Насчет прозрачности тут не скажу, это не знаю где.. Прозрачность задается в альфе?
у объектов есть 3 разных материала под карту нормалей - m.tbumptex m.tbumpgloss и m.tbumpenv . У первого альфа-канал отвечает за прозрачность, у второго - за статическое "отражение", у третьего - за отражение (точнее проекцирование) неба. Для земли, по-видимому, используется третий тип.

Цитата:
На фото будет видно как микрорельеф создает тени
но блик - это соовсем другое.

Добавлено через 11 минут
Блик это вот это -


от прожектора его нет -
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 08.11.2012, 01:27   #50
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
CFM, ты так и не понял про что Shney говорит. Причём тут карты нормалей? Речь о том, что в ТРС источником динамического освещения являются только солнце и прожектор. Причём реальные блики может создавать только солнце. А значит, что кузова ПС находящиеся под дебаркадером будут чёрные, ибо их ничто не освещает. Как-то вырвиглазно, если всё кругом освещено, а вагончик чёрный.
Ты не понял меня. Карты нормалей я советовал не для освещения вагонов под дебаркадером, а для красивого освещения самого вокзала снаружи. Проблему чёрных вагонов я совсем иначе предложил решить - хитро настроить источники света внутри вокзала при запекании так, чтобы их свет не доходил до путей.
Цитата:
Сообщение от Эрендир Посмотреть сообщение
Что касается нормалей, так то уже давно должно стать нормой в моделировании для ТРС. И да, так к слову, в ТРС нельзя сделать отражение неба на стёклах, ибо карта отражения находится в альфаканале, а значит задавать прозрачность нечем. Увы.
Это известно. Стёкла снаружи можно сделать непрозрачными, но отражающими небо, а внутри - копию, но с вывернутыми нормалями и обычным материалом, прозрачные.
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2012, 16:48   #51
Shney
Матёрый пользователь
 
Аватар для Shney
 
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
Shney стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CFM Посмотреть сообщение
Проблему чёрных вагонов я совсем иначе предложил решить - хитро настроить источники света внутри вокзала при запекании так, чтобы их свет не доходил до путей.
Unreal
Цитата:
Сообщение от CFM Посмотреть сообщение
Стёкла снаружи можно сделать непрозрачными, но отражающими небо, а внутри - копию, но с вывернутыми нормалями и обычным материалом, прозрачные.
Никаких прозрачных стёкол на вокзале нет и не предвидится, или кто то хочет попросить смоделить внутренние интерьеры вокзала? Так что сделать отражения неба на стёклах - проблемы никакой нет, внутри вокзала ничего нет, значит там не нужны и стёкла всякие.
Shney вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 22:43   #52
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shney Посмотреть сообщение
Никаких прозрачных стёкол на вокзале нет и не предвидится, или кто то хочет попросить смоделить внутренние интерьеры вокзала?
Не, имелось в виду большие арочные стёкла над путями. Обычные окна, естественно, непрозрачные.
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 23:01   #53
Shney
Матёрый пользователь
 
Аватар для Shney
 
Регистрация: 05.03.2010
Адрес: МО. Раменское
Сообщений: 2,958
Вы сказали Спасибо: 714
Поблагодарили 3,212 раз(а) в 910 сообщениях
Shney стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CFM Посмотреть сообщение
Не, имелось в виду большие арочные стёкла над путями. Обычные окна, естественно, непрозрачные.
Ну так в них сделать отражение неба не проблема как я понимаю. Просто не понял вот этой мысли
Цитата:
Сообщение от CFM Посмотреть сообщение
а внутри - копию, но с вывернутыми нормалями и обычным материалом, прозрачные.
В каком нутри и какую копию и главное зачем...
Shney вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 23:29   #54
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

Зачем делать верхние стекла с отражением неба, если через них только небо и видно))
__________________
Если теория эволюции не верна, почему тогда Пикачу превращается в Райчу?
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2012, 18:08   #55
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shney Посмотреть сообщение
В каком нутри и какую копию и главное зачем...
Внутри - это внутри вокзала под навесом. Если оттуда смотреть через эти арочные окна, сквозь них будет видно окружающий мир, что логично. В этой арке два стекла, как я понял. Так вот, моя мысль была наружное стекло сделать отражающим небо, а внутреннее - прозрачным. Просто на пальцах и на буквах иногда трудно объяснить на самом деле простые вещи и это выглядит нелепо
Цитата:
Сообщение от theSEWEGI Посмотреть сообщение
Зачем делать верхние стекла с отражением неба, если через них только небо и видно))
Верхние стёкла со стороны улицы с отражением неба.
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вокзал xcv TrainZ - Моделирование 5 05.12.2012 12:16
Екатеринбургский вокзал HAO TrainZ - Моделирование 11 01.07.2011 18:57
Вокзал Орла RONNI TrainZ - Моделирование 68 22.06.2010 13:42
Павелецкий вокзал OakenheaD MSTS - Маршруты 2 21.12.2008 18:26
казанский вокзал - кусково орел Железные дороги 4 25.12.2007 22:16


Текущее время: 18:40. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?