Этот пользователь сказал Спасибо Сергей1969 за это полезное сообщение: |
28.02.2015, 21:17 | #766 | |
download-админ
|
Цитата:
Трафик и останется трафиком. В одной из конкурсных работ (Маневровый Лудза) был такой момент. Состав трафика уезжает.
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Сергей1969 за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
09.03.2015, 01:31 | #767 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,676
Вы сказали Спасибо: 853
Поблагодарили 936 раз(а) в 456 сообщениях
|
Нужно в одном и том же месте показать разные сообщения, но прибыв туда в разные моменты сценария, при этом ко времени не привязываясь. Как это можно реализовать?
|
09.03.2015, 01:45 | #768 |
download-админ
|
События места с уровнями активации. Второе сообщение уровень активации 0 и событие места - не далеко, активация того события.
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" |
Этот пользователь сказал Спасибо Сергей1969 за это полезное сообщение: |
18.05.2015, 17:58 | #769 |
Опытный
Регистрация: 04.06.2014
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 64
Поблагодарили 147 раз(а) в 68 сообщениях
|
Всех приветствую! Нужно установить ограничение скорости в редакторе сценариев. Кликаю "начало зоны ограничения скорости" появляется красный флажок на пути, чертится красная линия по пути и все... Лак установить значение скорости ограничения?
|
18.05.2015, 18:36 | #770 | |
download-админ
|
Цитата:
Написал это оффтопом, ибо вопрос не в эту тему задан.
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" |
|
Этот пользователь сказал Спасибо Сергей1969 за это полезное сообщение: |
18.05.2015, 21:54 | #771 |
Опытный
Регистрация: 04.06.2014
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 64
Поблагодарили 147 раз(а) в 68 сообщениях
|
|
18.05.2015, 21:56 | #772 |
download-админ
|
Кондрат Сидорович, ограничение как раз заложено в маршруте. Сейчас открою его, покажу скрин.
Вот выделено красным. Иными словами - после установки красных флажков будет работать ограничение 20 км/час, а без них оно не активно. Даже если Вы поменяете этот параметр в редакторе маршрута (публично это запрещено), то всё равно у всех игроков, которые будут Вашу сцену проходить, будет ограничение 20 км/час.
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" Последний раз редактировалось Сергей1969; 18.05.2015 в 22:13. |
Этот пользователь сказал Спасибо Сергей1969 за это полезное сообщение: |
18.05.2015, 22:18 | #773 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не надо говорить. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо svyatogor2007 за это полезное сообщение: |
02.09.2015, 23:31 | #774 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
|
Помогите советом , по сценарию я на скором ходом проследую станцию по гх , на соседнем пути стоит фирменный который встал на незанированную остановку , я его обогнал ....
Через некоторое время на другой станции дежурный ставит меня под красный по главному пути , впереди занят перегон ....через некоторое время меня догоняет фирменный и встает на соседний под красный....и мне надо сделать так чтобы этот фирменный меня обогнал на станции , а я за ним по удалению пошел ... сервис фирменного я ставлю за 2 км от станции ( т.е это уже не тот сервис который я обгонял по другой станции ) и все равно ему красный горит а мне загораеться зеленый когда с моего пути уходит невидимка
__________________
жуткий баянист) |
02.09.2015, 23:43 | #775 |
download-админ
|
Виталь, а по времени старта игрока и трафика всё нормально?
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" |
02.09.2015, 23:57 | #776 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
|
А трафик на перегоне перед станцией рождаеться , где в это время стоит игрок под красный.... он идет потому же пути по которому до этого шел игрок и принимается на соседний путь под красный
начало жизни игрока 10:20 , трафика 11:17 ну я трафик ну никак раньше игрока не могу поставить...потому что следую по то му же пути где он и рождаеться
__________________
жуткий баянист) |
05.09.2015, 23:21 | #777 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
|
Кто сталкивался с проблемой : в наглую трындит редактор сценариев по времени проследования трафиков , в редакторе они идут с одной скоростью и определенные станции проходят в одно время , а когда запускаешь игру каждый живет своей жизнью..кто то ускорился как бешеный , а кто то плетется за тихоходом...хотя по редактору все четко , между сервисами минимум 5-7 блок.участков до самого конца
__________________
жуткий баянист) |
06.09.2015, 14:07 | #778 |
Мастер-сценарист
Регистрация: 22.06.2013
Адрес: г.Артемовск, Донецкая обл.
Сообщений: 229
Вы сказали Спасибо: 222
Поблагодарили 465 раз(а) в 105 сообщениях
|
А какой маршрут? Было бы хорошо трафик пустить с бокового пути станции. Скажем, той станции, которую ты проследуешь на ходу. Он отправляется вслед за тобой по удалению (если там АБ, а не ПАБ), время его старта на несколько минут позже времени твоего проследования этой станции. Если и это не помогает, то попробовать запустить трафик с предидущей станции (чтобы он следовал за тобой 2-3 перегона). Может такая особенность сигналки? Я делал сценарии на разных маршрутах, и везде сигналки имеют свои особенности.
|
06.09.2015, 15:32 | #779 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,497
Вы сказали Спасибо: 2,516
Поблагодарили 3,038 раз(а) в 915 сообщениях
|
Киевский Ход , участок Сухари-Москва
Я всю жизнь трафик встречный пускал по принципу одного пути т.е обший путь для встречных 10 сервисов , отправяються они из точки в определенное время , например начало сцену в сухарях 10:20 , я начинаю движение на перегон в 10:35 . В это время с точки А вышел первый сервис в 9:20 , к 10:30 он прошел Калугу ... ну по простым подсчетом можно вычислить что с ним мы встретимся в Воротынске
__________________
жуткий баянист) |
06.09.2015, 17:33 | #780 | |
Разработчик
|
Цитата:
Зависит от того, какое ограничение скорости по монитору F4 установлено в точке отправления трафика. Если там 20, например, то весь трафик стартующий оттуда может "пилить" 20 км/ч всю дорогу, невзирая на уровень мастерства трафика или как там его называют. Поэтому только экспериментально в самой игре можно понять во сколько времени и какую станцию проследовал юнит трафика. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |