Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.03.2016, 15:02   #1
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию AG_Rails / Новые рельсы.

Скачать сборку от 22.04.16













Постепенно делаю. В планах:

1. Два вида шпальной решетки(деревяшки и бетон) .
2. Три варианта - без насыпи, с насыпью, с насыпью с травой.
3. Все варианты сезонных текстур.
4. Вариант выемки с заросшими травой склонами или скальными стенками рассматривается.
5. Тоннели — возможно.


Маршрутостроевцев спрашиваю - что желательно в наборе из наиболее употребительного, какие кривые, прямые, длина, стрелки, пересечения, тупики?

Двух-трех рядные нужны?

Последний раз редактировалось Grebnev; 22.04.2016 в 18:19.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Эти 21 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 21.03.2016, 17:46   #16
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Есть однопутки в траках 2.4, 2.5 и 2.6. Двухпутки 2.4, 2.5. Все добавить?

Так, и понятно, что насыпи не нужны на коротышах, какие сделать? По прямым начиная от ~ 20 м ? И примерно так же по кривым?
На два пути не горит. Эти секции хороши именно для стыковки, а там чаще 1 путь нужен.

Касательно насыпи. Смотря для каких целей её делать. Если не будет мелких кусков, то по станции такую насыпь использовать будет невозможно.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение:
Старый 21.03.2016, 18:29   #17
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Ладно, обсудим, когда результат будет осязаемый)
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 21.03.2016, 19:55   #18
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
...интересует визуальная часть и тормознутость, особенно в OR и RTS...
В РТС сталкиваюсь (и не я один) вот с таким косяком у полигонов с альфа-текстурами, причём пишу про это уже второй год, а ничего не меняется...
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 21.03.2016, 21:07   #19
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Ну, ставить восьмибитку на такие массовые объекты — это Куджу погорячились в 1988-м году. Однобитки грамотной вполне хватает.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2016, 21:31   #20
ВIGMAN
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,748
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
ВIGMAN стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Забыли секцию A1t15.2mStrt. Используется для соединения стрелок для двухпутоки и пр.
ВIGMAN вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ВIGMAN за это полезное сообщение:
Старый 21.03.2016, 21:41   #21
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Ну, ставить восьмибитку на такие массовые объекты — это Куджу погорячились в 1988-м году. Однобитки грамотной вполне хватает.
Да я уж думал об этом.
Ещё перекрёстную стрелку 3dB надо.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2016, 10:27   #22
brainmd
Разработчик
 
Аватар для brainmd
 
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 397
Вы сказали Спасибо: 1,480
Поблагодарили 782 раз(а) в 216 сообщениях
brainmd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Алексей, спасибо, что ведёшь такую нужную и сложную разработку! Есть по этой теме ещё одно личное пожелание, касаемо стрелок - это секции 6d, 6dB и 10d - это все стрелки, имеющиеся в комплекте Usov Tracks. Таким образом, в маршрутах, выполненных этим комплектом будет возможность заменить их твоими более прогрессивными моделями.
P.S. Ну, и нулевые и сбрасывающие остряки/стрелки, конечно, очень нужны.
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами,
а у нас - с кабиной и звуками!
brainmd вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо brainmd за это полезное сообщение:
Старый 22.03.2016, 14:33   #23
Tarik
Опытный
 
Аватар для Tarik
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Льв.жд ст.Стрый
Сообщений: 176
Вы сказали Спасибо: 267
Поблагодарили 203 раз(а) в 93 сообщениях
Tarik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Tarik с помощью ICQ
По умолчанию

Для маршрута Львов-Стрый-Самбор давно начал делать свои секции, которые подменяю в w-файле. Есть 5 видов текстур с бетонными шпалами и пока только 3 на дереве, и по мере надобности секции на насыпи.. Однопутный тоннель есть, при чем в отдельности порталы (с текстурой освещения уличным светом входной части тоннеля и собственно сам тоннель. Если надо, могу поделиться чем надо, скрины закину позже. Разные окончания имени файла - разные текстуры полотна. В-бетон, D-дерево.
A1t0_2mStrt_B1.s
A1t0_2mStrt_B4.s
A1t0_3mStrt_B1.s
A1t0_3mStrt_B4.s
A1t0_44mStrt_B1.s
A1t0_44mStrt_B4.s
A1t0_8mStrt_B1.s
A1t0_8mStrt_B4.s
A1t1000r10d_B1.s
A1t1000r1d_B1.s
A1t1000r20d_B1.s
A1t1000r5d_B1.s
A1t100mStrt_B1.s
A1t100mStrt_B1nas.s
A1t100mStrt_B4.s
A1t100mStrt_D1.s
A1t100mStrt_D2.s
A1t100mStrt_D3.s
A1t10mStrt_B1.s
A1t10mStrt_B4.s
A1t10mStrt_D1.s
A1t1500r1d_B1.s
A1t150mStrt_B1.s
A1t150mStrt_B1nas.s
A1t150mStrt_B4.s
A1t150mStrt_B7.s
A1t150mStrt_D1.s
A1t15mStrt_B1.s
A1t15mStrt_B1nas.s
A1t15mStrt_B4.s
A1t15_2mStrt_B1.s
A1t15_2mStrt_B4.s
A1t15_56mStrt_B1.s
A1t15_56mStrt_B4.s
A1t1mStrt_B1.s
A1t200mStrt_B1.s
A1t200mStrt_B1nas.s
A1t200mStrt_B4.s
A1t200mStrt_D1.s
A1t20mStrt_B1.s
A1t20mStrt_B1nas.s
A1t20mStrt_B4.s
A1t20mStrt_D1.s
A1t250mStrt_B1.s
A1t250mStrt_B1nas.s
A1t250mStrt_B4.s
A1t250mStrt_D1.s
A1t250r10d_B1.s
A1t250r10d_B5.s
A1t250r1d_B1.s
A1t250r1d_B5.s
A1t250r20d_B1.s
A1t250r20d_B5.s
A1t250r5d_B1.s
A1t250r5d_B5.s
A1t25mStrt_B1.s
A1t25mStrt_B1nas.s
A1t25mStrt_B4.s
A1t300r10d_B1.s
A1t300r10d_B5.s
A1t300r1d_B1.s
A1t300r1d_B5.s
A1t300r20d_B1.s
A1t300r20d_B5.s
A1t300r2d_B1.s
A1t300r2d_B5.s
A1t300r2_5d_B1.s
A1t300r2_5d_B5.s
A1t300r5d_B1.s
A1t300r5d_B5.s
A1t30mStrt_B1.s
A1t30mStrt_B1_per.s
A1t30mStrt_B4.s
A1t35mStrt_B1.s
A1t35mStrt_B4.s
A1t375r10d_B1.s
A1t375r1d_B1.s
A1t375r20d_B1.s
A1t375r5d_B1.s
A1t3mStrt_B1.s
A1t3mStrt_B4.s
A1t40mStrt_B1.s
A1t40mStrt_D1.s
A1t45mStrt_B1.s
A1t500mStrt_B1.s
A1t500mStrt_B1nas.s
A1t500mStrt_B4.s
A1t500mStrt_D1.s
A1t500mStrt_D3.s
A1t500r0_25d_B1.s
A1t500r10d_B1.s
A1t500r1d_B1.s
A1t500r1d_D1.s
A1t500r20d_B1.s
A1t500r2d_B1.s
A1t500r2d_D1.s
A1t500r2d_D1nas.s
A1t500r5d_B1.s
A1t50mStrt_B1.s
A1t50mStrt_B4.s
A1t5mStrt_B1.s
A1t60mStrt_B1.s
A1t60mStrt_B1_per.s
A1t750r10d_B1.s
A1t750r1d_B1.s
A1t750r1d_D1.s
A1t750r20d_B1.s
A1t750r5d_B1.s
A1tEndPnt3dx2_B1.s
A1tEndPnt3dx2_B4.s
A1tPnt3dBLft.s
A1tPnt3dBRgt.s
A2t100mStrt_B1.s
A2t10mStrt_B1.s
A2t20mStrt_B1.s
A2t250mStrt_B1.s
A2t40mStrt_B1.s
A2t500mStrt_B1.s
A2t50mStrt_B1.s
A2t90mStrt_B1.s
A3t500mStrt_B1.s
A3t500mStrt_D1.s
A3t500mStrt_D3.s
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2016, 14:44   #24
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tarik Посмотреть сообщение
Если надо, могу поделиться чем надо.
Надо, надо! Мне можно всё это?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2016, 19:09   #25
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Потрясно, выкладывайте, если не жалко, можем даже на сайте выложить!

А в нашей мастерской первый рельс комом:



На тестовых кривых с насыпью наблюдается легкий перекос и неподход.
Ошибкой было для моделирования брать сведения о геометрии из названия секции. В Т-секшн.дат (и в игре, соответсвенно) секция A1t250r20d имеет не 20° дуги радиусом 250 м., как можно почерпнуть из названия. А вовсе даже и :

TrackShape ( 242
FileName ( A1t250r20d.s )
NumPaths ( 1 )
SectionIdx ( 1 0 0 0 0 202 )



TrackSection ( 202
SectionSize ( 1.5 0 )
SectionCurve ( 247.5075 -20 )

Ругаясь черными словами переделал на радиус 247 м 508 мм. Совпадает.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 23.03.2016, 20:22   #26
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию






Итак, в первом посту размещаю ссылку на две однопутные секции пути — A1t250r20d (кривая малого радиуса ~ 89 м.) и A1t50mStrt (прямая 50 м.). Кому интересно — тестируйте.

Не забывайте сохранять резервные копии оригинальных секций из GLOBAL.

Это самые "тяжелые" из запланированных к разработке однопутных, с присоединенными моделями насыпей и травы.


LOD присутствует, числа LOD обсуждаемы.

Текстуры пока служебные, с маркерами, раскрашиваться будет позднее.

На рельсах наведен блеск, величина блеска регулируется или вообще отключается, по желанию, если ночью блеск покажется неестественным.

Рекомендую протестировать в OR и RTS на предмет глюков с освещением и прозрачностью, и "тормознутостью"

Разрешается использовать в маршрутах, выкладывать в составе маршрутов, модифицировать текстуры и модели.


P.S. Добавил в план A1t15.2mStrt , которую Стас говорил, и однопутки 2.4/2.5/2.6 .
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 24.03.2016, 00:56   #27
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Проложил некоторый путь из этих секций (заменой в W), попробовал проехаться.
В OR ФПС примерно 43...44: https://yadi.sk/i/fSDec0PkqRhuK, тени только на балласте, но не ложатся на склоны насыпей - https://yadi.sk/i/KWnViB8zqRiwL.

РТС тормозит сильно - ФПС 8...11:https://yadi.sk/i/8qCwpJToqRhxR - хотя выглядит вообще офигительно!
С прозрачностью нормально - https://yadi.sk/i/9vOeSrdBqRicn, полигоны не пропадают, как у NR_BahnTrasse.

В ЛОД-ах дальше 400м травинки можно не делать.

Да, забыл - в РТС тени нормально.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 24.03.2016 в 01:06.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 24.03.2016, 01:03   #28
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

В МСТС понаставил довольно много их, FPS 25, для моего селерона(!!!) это вполне прилично)
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 24.03.2016, 01:14   #29
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У меня тестовый маршрут, почти пусто, поэтому в МСТС ФПС 59.
Скрытый текст:
ноут ASUS X550C
i7-3537U 2GGz,
nVidia GT720m
WIN7
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 24.03.2016 в 01:16.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2016, 16:16   #30
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Все теоретические рассуждения о новых способах постороения маршрутов перенес в профильную тему. Тему почистил.

Последний раз редактировалось Grebnev; 27.03.2016 в 16:21.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Профильные рельсы Марс MSTS - Маршруты 17 06.01.2013 23:43
Рельсы для ТРС2009 RMM TrainZ - Моделирование 412 08.12.2012 21:28
Рельсы Gregory_777 Трамваи и другой городской транспорт 6 19.08.2011 14:47
нужны рельсы ANDREIKA47 Другие игры 3 24.11.2009 20:06
Не состыковываются рельсы в маршруте Dimokus MSTS - Маршруты 56 28.11.2008 06:52


Текущее время: 18:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?