Этот пользователь сказал Спасибо elros за это полезное сообщение: |
19.12.2012, 12:22 | #61 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,610 раз(а) в 474 сообщениях
|
два раза кликнуть по иконке сценария, напротив которой ты оказываешься в самом начале
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
Этот пользователь сказал Спасибо elros за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
25.11.2013, 05:22 | #62 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Глючный редактор сценариев в 2014
не могу создать путь для сервиса 1) задаю точки пути 2) задаю остановочные платформы. до поры до времени все нормально 3) после того как добавляю точку назначения (final destination) - все остановки слетают и показывается красный значок ошибки "неизвестная ошибка" Добавлено через 2 минуты да чтоб ты треснуло! Добавлено через 2 минуты или вот так |
25.11.2013, 12:55 | #63 |
Матёрый пользователь
|
Тут какая-то ошибка у тебя со временем, судя по красным восклицательным знакам. Либо чисто где-то хромает математика, либо физика (слишком маленькие временные интервалы, поезд должен лететь со скоростью самолёта), либо география (задана неверная конечная точка, поезд не может туда попасть или редактор сценариев не может просчитать маршрут - есть помеха) , либо синтаксис (точку не там поставил).
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
25.11.2013, 13:20 | #64 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
время прибытия не редактируется. это окошко заблокировано (почему?)
единственный способ задать его , это задать производительность сервиса в процентах (75%), как в мстс блин :-( почему нельзя создать нормальное расписание как в реале, с целыми а не дробными величинами, и чтобы автоматически ничего не просчитывалось? конечную точку выбираю любую - та же самая лажа. возможно лучше попытаться создать новый сценарий с нуля, возможно в этом что-то запорчено. я уже раз 10 пытался заново этот сервис создать и одинаковая ошибка |
25.11.2013, 13:58 | #65 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Я вообще вначале, ставлю стартовое правило и за ним конечный пункт прибытия, если с ними всё О'k, то потом можно добавлять промежуточные правила, тем более их можно ту совать по очерёдности (верх-вниз).
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
|
25.11.2013, 14:10 | #66 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
еще один косяк на который я напоролся - имейте в виду
если ты поставил какой-то состав на путь случайно так, что он сдвинулся на боковую стрелку, которая переключается вручную, то стрелка переключится и останется в этом положении (даже если потом передвинешь состав так что он больше не занимает стрелку). потом я долго ломал голову, почему мой поезд перенаправляется на какой-то боковой путь вместо того чтобы идти главным прямым маршрутом. оказывается в маршруте была переведенная ручная стрелка, и ее нельзя было перевести в прямое положение, пока я не удалил сервис, который ее "подвинул" |
Этот пользователь сказал Спасибо awaken за это полезное сообщение: |
25.11.2013, 22:08 | #67 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,610 раз(а) в 474 сообщениях
|
тут нет глюка никакого, надо расставить приоритеты сервисов, чтобы сторонний сервис не блокировал путь сервиса игрока. По умолчанию у всех стоит "special servise", что означает самый приоритетный, т.е. он блокирует все стрелки у себя на пути, в том числе даже те стрелки, которые идут после портала, в который мы его убираем, например. Я обычно игроку выставляю "обычный грузовой", можно помутить с обгонами, всем остальным сервисам в обязательном порядке понижать приоритет.
теперь про обязательные моменты при размещении составов и сервисов:1-ое - они полностью должны быть в блок участке (т.е. между светофорами), 2-ое - они не должны размещаться на стрелках (если по этим стрелкам проходит чей-то маршрут). теперь про расписание. Вбивать свое время прибытия-убытия можно. Надо поставить галку напротив часиков в меню настройки остановки, станут активными окошки времени, при внесении времени изменятся проценты "мастерства", если очень жесткий график (а в реале так и есть) цвет у строчки поменяется на красный, для сервиса игрока это не критично и означает, что программа не сможет рассчитать в превью движение сервиса игрока, т.к. "мастерство" более ста процентов получается вообще это "мастерство" применяется для создания движения "по удалению", сервису перед игроком выставляется значение 50, например, он и едет помедленнее, а надо его "ускорить", ставим 100, естественно числа эти надо проставлять в каждой точке маршрута. вот твой сценарий без ошибки (с "ровным" временем прибытия-убытия)
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit Последний раз редактировалось elros; 25.11.2013 в 21:43. |
26.11.2013, 00:48 | #68 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Цитата:
пути у них проложены разные. у игрока - по главному, приоритет пассажирский с остановками у траффика - по боковому, приоритет грузовой обычный. время отправления подобрано так что скрещение должно пройти гладко. чего тут не так? |
|
26.11.2013, 01:11 | #69 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Если ты хочешь сделать скрещение, скорее встречное, я так думаю, и скорее всего грузовой должен проследовать первым на боковой (убраться), а затем уже по главному проследовать поезд игрока - я вот так понял задумку, то такое не получится, т.к. у поезда игрока приоритет выше и маршрут будет держаться для него. Чтобы грузовой проследовал первым, то скорее всего ему нужно выставить наивысший приоритет, чтобы маршрут собирался вначале для него. Ну я как-то так понял - или не так?
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
|
26.11.2013, 01:46 | #70 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,610 раз(а) в 474 сообщениях
|
всё так, поменяй приоритеты местами, всё должно получится, настраивай сервисы поочереди, и не забывай их между собой тоже согласовывать, они и друг друга могут блокировать, и, соответственно, через это, и сервис игрока
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
26.11.2013, 02:11 | #71 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
да банальное скрещение на однопутке
пересекается у них единственный главный путь, а пути по разъезду - разные. решилось таким образом, хотя и не очень изящным 1) приоритет траффика - пассажирский, выше поезда игрока (значит он будет ехать с пасс.скоростью, хотя это грузовой. нереалистично ) 2) запустить траффик нужно не раньше чем поезд игрока займет однопутный перегон примыкающий к разъезду. в противном случае сервис игрока будет тупо стоять - сразу два перегона заняты траффиком в МСТС это решалось блокированием пути сервисами-невидимками (пока путь блокирован, сервису приоритет просчета пути не отдается), здесь - хз как. чего-то ожидал что в RW более продвинутая система , а тут все то же самое , только приоритеты еще добавили |
26.11.2013, 13:47 | #72 | |||
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen Последний раз редактировалось E.depo; 26.11.2013 в 13:51. |
|||
26.11.2013, 14:20 | #73 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
если траффик стартовать на станции, он у меня стоит на месте и никуда не едет не взирая на приоритет.
поэтому я ставлю его на перегоне, сразу после входного светофора. корявенько, но зато едет. в идеале бы еще реализовать переменную скорость на разных участках. например чтобы на подъем поезд ехал с меньшей скоростью чем на спуск или по равнине. и еще столкнулся с одной проблемой.... устанавливаю статический состав на боковой путь станции. с ходовыми путями траффика он не пересекается, но редактор ругается что статик консист нарушает чей-то путь и движение невозможно. почему это так? Добавлено через 8 минут Цитата:
но я ее не могу изменить для поезда траффика . она у меня доступна для редактирования только в сервисе игрока и еще такой вопрос. в мстс можно было для поезда траффика задать предельное ускорение. тем самым я регулировал, чтобы разгон поезда был реалистичным и не одинаковым у всех поездов (электричка разгоняется с места намного быстрее чем грузовой) . здесь это где-то можно регулировать? Последний раз редактировалось awaken; 26.11.2013 в 14:15. |
|
26.11.2013, 14:49 | #74 | ||||||
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
||||||
26.11.2013, 18:47 | #75 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,610 раз(а) в 474 сообщениях
|
awaken, приоритеты никак не влияют на скорость и физику движения составов, это просто названия такие, их могли назвать "главный", "неглавный", "самый неглавный" и т.д.
про маркеры: в редакторе СЦЕНАРИЯ есть возможность добавлять свои маркеры любого типа, хоть платформу в чистом поле промаркируй, с ними есть тонкость одна, название им надо вбивать один раз, при повторном переназвании вылет сима без сохранения. маркер и нужен, в основном, для установления ограничения скорости при его проследовании, задать скорость можно при использовании правила с иконкой руки, действительно и для сервиса игрока и для траффика, просто ему тоже нужно это правило внести еще раз про проценты "мастерства": если поставить 0%, сервис не тронется с места, если 100%, будет ехать с максимальной по ограничению скоростью, опытами установил, наиболее похоже к реальности по разгонам, и торможениям, и следованию - 55-75%, если уж стоит цель "плавного" выхода со станции, то я бы сделал так - участок до маркера за выходными стрелками поставил бы 30%, далее 60%, например, тронется очень плавно Цитата:
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit Последний раз редактировалось elros; 26.11.2013 в 18:57. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |