Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.02.2011, 03:09   #391
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Появилась идея: для создания асимметричных стрелок сделать специально набор отдельных крестовин и набор частей с остряками, а недостающее класть обычными сплайнами. Идея появилась совсем недавно и требует обдумывания, кидаю для размышления. Асимметричные стрелки бывают с поворотом обеих путей в одну сторону с разными радиусами и с расхождением путей. Вот как некоторые стрелки тут: http://parovoz.com/gallery/RU29/20060815_43618.jpg

В правой части фото видны асимметричные стрелки обоих типов. Делать цельным куском такие стрелки слишком накладно, а вот набор крестовин и набор частей с остряками мог бы спасти от огромного числа индивидуальных цельных стрелок. Крестовин надо 4 типа: 1/6, 1/7, 1/9 и 1/11, а частей с остряками чуть побольше, здесь уже посложнее, но по моим подсчётам, не более десяти штук. При этом можно упростить задачу и исключить куски, в которых оба пути будут кривыми, то бишь, один прямой, другой в кривой.

Не обязательно соглашаться со мной, это лишь информация к размышлению по поводу асимметричных стрелочных переводов.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Tramwayz за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 07.09.2011, 09:56   #392
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Всем доброго здравия. Мужики посоветуйте рельсы для 9ки - 10ки, чтоб устраивали "приёмную комиссию при сдаче маршрута". Какие взять, и если не трудно то где ? ? ?
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 11:40   #393
РыцарьРР
Матёрый пользователь
 
Аватар для РыцарьРР
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,198
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 103 раз(а) в 82 сообщениях
РыцарьРР стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для РыцарьРР с помощью ICQ
По умолчанию

2Tramwayz идея хорошая и это сделать нужно обязательно. Неплохо бы ещё упомянуть о крестовинах 1/18 и 1/22 с подвижным... м-э... как его там... Это пригодится для воплощения в игру скоростных маршрутов.

2Alex86 Используй рельсы, включённые в пакеты объектов к Фантазии или БМО. Хотя для слабых компьютеров можно взять и упрощённые (более старые) версии рельсового материала, как в Абхазии. Главное, чтобы геометрия была не стародефолтной. Если лень искать оригинальные русские рельсы, можно использовать дефолтные 3D-рельсы, появившиеся в TRS2009.
__________________
Не ту страну назвали Гандурасом...
РыцарьРР вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 13:37   #394
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
и упрощённые (более старые) версии рельсового материала, как в Абхазии.
Трехмерные за счет ЛОДов легче старых 2D идут. Трехмерные с Абхазии тяжеловаты.

Если TSM - то самые новые, что на сайте TSmteam, если рельсы Волда - то его же перекраски на его сайте, хотя их мало разных.

Цитата:
"приёмную комиссию при сдаче маршрута"
Это еще что за департамент такой? )))
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 17:07   #395
Alex86
Матёрый пользователь
 
Аватар для Alex86
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: ХМАО Югра, г.Мегион 86 регион
Сообщений: 322
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Alex86 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Alex86 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex86 с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kompozitor
Трехмерные за счет ЛОДов легче старых 2D идут. Трехмерные с Абхазии тяжеловаты.
Если TSM - то самые новые, что на сайте TSmteam, если рельсы Волда - то его же перекраски на его сайте, хотя их мало разных.
А можно ссылку на рельсы Волода?

Цитата:
Сообщение от Kompozitor
"приёмную комиссию при сдаче маршрута" -
Это еще что за департамент такой? )))
Вы. А кто же ещё? Когда маршрут выкладывают кто его оценивает и критикует? Конечно Вы, уважаемые картостроители ("Приёмная комиссия новых маршрутов").
__________________
С уважением, Alex.
TS 2009 v.3.1 Build 40542
TS 2010 v.3.3 Build 44088
TS 2012 v.3.6 Build 52143
Ник "Alex86" официально зарегистрирован ! ! !
Alex86 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2011, 10:32   #396
РыцарьРР
Матёрый пользователь
 
Аватар для РыцарьРР
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,198
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 103 раз(а) в 82 сообщениях
РыцарьРР стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для РыцарьРР с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Если TSM - то самые новые, что на сайте TSmteam
Не знаю, как вам, но меня они не очень то устраивают. Головки рельсов через чур голубые. Сколько наблюдал, даже в самую ясную погоду они намного ближе к нейтрально серому. Настолько голубых не видел ни разу. Разве что при взгляде под прямым углом.
__________________
Не ту страну назвали Гандурасом...
РыцарьРР вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2011, 14:17   #397
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Головки рельсов через чур голубые.
TRam_ где-то выкладывал исправление для них.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2011, 20:44   #398
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
даже в самую ясную погоду они намного ближе к нейтрально серому. Настолько голубых не видел ни разу. Разве что при взгляде под прямым углом.
наоборот, под прямым углом они чисто серые, а если посмотреть вдаль - там они голубые.

А чтоб стали серые, сделай пасмурную погоду.

PS моё исправление кстати усиливает голубизну.

Добавлено через 20 минут
http://dump.ru/file/5376079
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 08.09.2011 в 20:27.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2011, 23:25   #399
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я для новых рельс делал нормальное отражение, по фоткам. Может ты имеешь ввиду старые тсм, что сейчас на БМО?
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2012, 05:04   #400
Anhair
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 22
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
Anhair стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Моя дотошность меня погубит=) Вместо того чтобы спокойно раскладывать пути хрен знает сколько времени выбираю чё ставить =)
И так, нид пути и стрелки, под тс 12 и 2010. Тыкал много чего и уже почти выбрал, но прочитал, что пути бывают разные по производительности, причём сильно разные.
Второй момент это стрелки, стрелки анимированные такие, стрелки анимированные сякие. ужас.
Больше всего из стрелок мне пришлись по вкусу стрелки RMM легко настраиваются, имеют недурной запас текстур для настройки. Но вот вопрос, где под них взять пути? С такими же текстурами и не тормозные. Как оценить производительность путей я понятия не имею, и вообще , если и ещё и этим загонюсь, то первый кусок карты сделаю годиков через 5 =)

Добавлено через 57 минут
Я тут ещё вагон путей накачал с DLS, я так понял они все сделаны на основе путей Tsm, у некоторых такая неприятная фишка, что при изменении дистанции, меняется отрисовка текстур. Это почему такое может быть?
Anhair вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2012, 10:49   #401
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Это почему такое может быть?
это чтобы на особо крупных станциях не глючили
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2012, 15:44   #402
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
стрелки RMM
Цитата:
где под них взять пути?
Которые именно "под них" - это устаревшие "2D" с сайта trainz.ru. В плане производительности - на прямых участках 10-метровые, в пологих кривых - 4-метровые, в кривых около стрелок - 2-метровые. Чем длинеее сплайн, тем легче.

Но для того, чтоб в новых версиях была нормальная прорисовка, из этих рельсов надо убирать альфу. Старые рельсы с исправленной альфой есть в паках к нетоторым картам.

Если речь о 3D-стрелках RMM, то подходящие рельсы - в паке к "Абхазии" на trainz.ru

А вообще, за счет LODов новые рельсы все равно выигрывают в производительности.
Из TSM-овских LODы меньше всего заметны в самых новых рельсах, выложенных на сайте TSMTeam, а также в рельсах "RRS" с сайта Murmansk-trainz.

И если принято решение использовать стрелки RMM - самый оптимальный вариант - укладывать рельсы, которые нравятся, сделать копию стрелок и их текстурной библиотеки под своим куидом, а текстуры перекрасить. Это можно сделать и после того, как стрелки будут уложены. Кроме того, эти стрелки легко заменяются на "S_Junction", т.к. совпадают по размерам.

Последний раз редактировалось Kompozitor; 26.05.2012 в 15:46.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2012, 20:18   #403
Anhair
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 22
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
Anhair стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если поставить не самый отзывчивый по производительности путь, то он окажет влияние только на этот участок или на всю карту? т.е. если установить на маленькой станции пути без лодов, не снизится ли производительность на другой станции, где пути с лодами, из за того, что "кривые" пути снизят производительность карты в целом.
Anhair вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2012, 21:32   #404
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

С кривыми рельсами снизится как производительность, так и дальность прорисовки.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2012, 01:16   #405
Anhair
Новичок
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 22
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
Anhair стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А перекрас вот тих стрелок http://trainzup.com/?p=4245 под TSM пути актуальные рыжего цвета с дер шпалами никто не делал?
Эти стрелки были б лучшими, если не отсутствие возможности выбрать текстуру
Anhair вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:28. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?