09.10.2009, 00:39 | #61 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
О, сюда я еще не забирался, очень интересные варианты получаются, довыпендривался до отправки рапорта об ошибке .
Да, это отдельный объект, отаттачил, когда нарвался на эту фичу - все квадратиками, а дальше (с этих полигонов) - полоска Леша, спасибо большое , теперь осилю, остается только разобраться почему два смежных полигона (две плоскости - верхняя и боковая) в раскладке изолируются друг от друга, как бы из них сделать обычные слепленные квадратики, их очень удобно на текстурку бордюра натягивать выделяя всю кучу минус один за шаг.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 09.10.2009 в 00:59. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
09.10.2009, 01:26 | #62 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Игорь, любые разлепленные квадратики можно сделать слепленными- перейди на выделение вершин/двигай вершины координатной сетки друг к другу-потом выбери 2 вершины которые хочешь слить-правой кнопкой-и в откр. меню-Weld selection.
|
09.10.2009, 01:56 | #63 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Леша, это я знаю, но придется с каждой вершиной возиться, зато теперь знаю, сколько геморроя приносит это экструдирование, Г- образный бордюр сделанный из единой плоскости сразу и легко раскладывался и состоял из связанных прямоугольников, тут хоть точки в мешах объединены все одно раскладывается на отдельные плоскости.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
12.10.2009, 18:00 | #64 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
|
Мужики, может не в тему вопросик, но все же: кто может дать ссылку на рабочий 3Д Макс и кряк для него?
__________________
|
12.10.2009, 18:05 | #65 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
|
Посмотри на файлопомойках, например, qiq.ru
|
12.10.2009, 18:11 | #66 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,296
Вы сказали Спасибо: 697
Поблагодарили 1,029 раз(а) в 248 сообщениях
|
Спасибо, а какую версию использовать посоветуете?
__________________
|
15.10.2009, 00:57 | #67 |
Новичок
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Вопрос: пользую 3DS max 4.2. (старый конечно, но что есть). Задаю анимацию вращения для колеса,на 16 кадров и два ключа - в начале анимации и в конце. Выключаю запись анимации, запускаю проигрывание - несколько циклов по 16 кадров анимация проигрывается корректно, затем колесо перестает вращаться и ключи анимации пропадают. Как они затираются непонятно, в свитке где стоят ключи их тоже нет. Я что то делаю неправильно или это Макс так глючит? Кто нибудь сталкивался?
|
15.10.2009, 13:02 | #68 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
|
А вот тут вопрос интересный. Дело в том, что в старых версиях модели, сделанные в более новых, обычно не открываются (хотя и есть способы сделать это с помощью дополнительных программ), поэтому желательно уточнить, с какой версией работают те, с кем планируешь сотрудничать. В принципе, разные версии могут стоять и одновременно, друг другу они не мешают.
|
22.10.2009, 13:27 | #69 |
Матёрый пользователь
|
Здравствуйте.Скажите плиз,какие нужны плагины для создания локомотивов для Макса?
И как работать с фототекстурами (JPEG) в Максе? большое спасибо. |
22.10.2009, 13:36 | #70 |
Разработчик
|
Для создания локомотива для MSTS никакие плагины не нужны.
А фото обрабатываются в Фотошопе, например. Уменьшаются, склеиваются, правятся и т.д. В Максе назначается текстура материалу, а материал - объекту. Применяется модификатор Unwrap UVW, а дальше все ручками - наложение непосредственно текстуры на объект. Почитай FAQ. Там все описано. |
23.10.2009, 01:04 | #71 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Последний раз редактировалось Raul; 07.02.2011 в 18:50. |
23.10.2009, 12:27 | #72 |
Матёрый пользователь
|
Понятно.Большое тебе спасибо.Хочу сделать ЭП10,текстуры у меня есть все необходимые по кузову,а вот по поводу кабины провал,не подскажишь где качнуть?
большое спасибо. |
23.10.2009, 13:53 | #73 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
23.10.2009, 16:40 | #74 |
Матёрый пользователь
|
|
23.10.2009, 17:42 | #75 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.07.2008
Адрес: Среднеуральск
Сообщений: 2,915
Вы сказали Спасибо: 258
Поблагодарили 173 раз(а) в 82 сообщениях
|
Принялся было учится по этим учебникам, но перестал, тут чисто для МСТС, а я хочу просто научится моделить. Пример: допустим я сделал модель, просто модель, не под какую либо игру, а просто модель, протекстурена и модель доведена до конца, а уж потом как модель готова уже конвертить в какую либо игру. Меня ничто не заботит, без разницы какие движки игры что хотят, я просто хочу сделать модель.
Я не могу обратится не в одну тему, везде для ТРС, МСТС или КРС. Как быть? |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |