Этот пользователь сказал Спасибо нюх за это полезное сообщение: |
27.03.2015, 19:58 | #556 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Да, думаю надо будет заняться... Не сейчас, позже, сейчас хочу насладиться видом электрифицированного участка))))
|
Этот пользователь сказал Спасибо нюх за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
26.04.2015, 16:48 | #557 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
|
Ребят, кто работает в ТСМ, дайте пожалуйста инсталлятор для семерки. я знаю, он есть, но найти не получается))
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
26.04.2015, 17:24 | #558 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,985
Вы сказали Спасибо: 8,666
Поблагодарили 2,511 раз(а) в 1,133 сообщениях
|
Я скопировал в папку Program Files свой ТСМ (папка ABACUS), ранее установленный в ВИНХР, и ещё "вытащил" из ВИНХР настойку реестра. Всё заработало, т.к. в ноуте всё в том же порядке по логическим дискам, как и в настольном компе.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 26.04.2015 в 17:36. |
26.04.2015, 20:01 | #559 |
Разработчик
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
|
это, конечно полезная инфа, но, к сожалению, тсм-а у меня очень давно нет. теперь его фик найдешь
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей. |
30.09.2015, 22:17 | #560 |
Администратор
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Шмадрес
Сообщений: 745
Вы сказали Спасибо: 1,250
Поблагодарили 2,361 раз(а) в 406 сообщениях
|
Кому надо - забирайте. Телега КВЗ-И2 Автор модели и текстур - Эдгар Грыу "Anthrax" В архиве исходник и сконверченый шейп. Скачать - https://yadi.sk/d/C3xeMXqIjRzGm
__________________
Каждый день покупаю своей девушке цветы, потому что мне очень нравится продавщица в цветочном магазине |
01.10.2015, 10:37 | #561 | |
Администратор
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Шмадрес
Сообщений: 745
Вы сказали Спасибо: 1,250
Поблагодарили 2,361 раз(а) в 406 сообщениях
|
Цитата:
Папку TS Modeler кидаешь в Program Files, затем открываешь папку реестр и добавляешь два файла которые в ней лежат. Удачного моделирования!
__________________
Каждый день покупаю своей девушке цветы, потому что мне очень нравится продавщица в цветочном магазине |
|
01.10.2015, 14:06 | #562 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,985
Вы сказали Спасибо: 8,666
Поблагодарили 2,511 раз(а) в 1,133 сообщениях
|
А какой путь к игре, папке с проектами и папке с ТСМ указан в этих reg-файлах? Наверно, надо на свой исправить.
__________________
next_state == 7; |
01.10.2015, 16:56 | #563 |
Администратор
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Шмадрес
Сообщений: 745
Вы сказали Спасибо: 1,250
Поблагодарили 2,361 раз(а) в 406 сообщениях
|
В reg файлах это не указывается. Это в самом ТSM указывается при первом запуске.
__________________
Каждый день покупаю своей девушке цветы, потому что мне очень нравится продавщица в цветочном магазине |
Этот пользователь сказал Спасибо Cynic за это полезное сообщение: |
01.10.2015, 17:26 | #564 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,985
Вы сказали Спасибо: 8,666
Поблагодарили 2,511 раз(а) в 1,133 сообщениях
|
Понятно. Делал так же, но у меня-то на "большом" и на ноутбуке одинаковые пути.
__________________
next_state == 7; |
02.10.2015, 18:59 | #565 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,356 раз(а) в 782 сообщениях
|
А рабочие папки да, желательно везде одинаковые делать, т. к. имена текстур он запоминает вместе с путем.
__________________
🚆🚆🚆 |
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
24.12.2015, 00:53 | #566 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Полупрозрачный объект?
ПРОСЬБА: Подсказать такую вещь, где я что-то не так делаю?
ЗАДАЧА: Пытаюсь в TSM сделать полупрозрачный объект. УСЛОВИЯ: Пусть будет хотя бы куб с шестью сторонами-полигонами текстурированными одной картинкой-текстурой на каждой стороне, состоящей из монотонного зелёного фона с альфа- каналом из Ч/Б-градиента. ВЫПОЛНЕНИЕ (Моё, как я делаю - тут с картинками и подробно): 1. Photoshop 1.1. Каналы: https://yadi.sk/i/A-4DNnHhmS7Ew 1.2. Вид с применением альфы в виде маски: https://yadi.sk/i/SnVwXxQjmS7Em 1.3. Cохраняю/Конвертирую в tga 32bit и проверяю в XnView:[/U] https://yadi.sk/i/37BFSJjwmS8gY 2. Конвертирую TGA-->ACE, при помощи Tool2A + AceIt в 3-х вариантах: 2.1. Export|Ace(Alfa) --> AlfaT51A.ace c размером 1 083 640 2.2. Export|Ace(-Trans) --> AlfaT51T.ace c размером 821 480 2.3. Export|Ace(DXT1) --> AlfaT51D.ace c размером 175 082 Прим: Все галочки выставлены как на скриншоте. https://yadi.sk/i/twCGJ7PRmSAoz 3. Проверяю результаты конвертирования в Ace: 3.1. Вид в TView всех вариантов: https://yadi.sk/i/A79_ZFxWmSAp7 Прим: порядок следующий: Alfa2048, Alfa512, Trans512, DTX1-512 3.2. В полноэкранном просмотре в TView: https://yadi.sk/i/QSyg1zKNmSD7F Прим: !!!Trans512 и Alfa512 выглядят одинаково!!! 3.3. Вид в XnView всех вариантов суммарно: https://yadi.sk/i/DpJpMv89mSDDL 3.4. Вид при полноэкранном режиме в XnView отличия: https://yadi.sk/i/-cPfa8ETmSEvK 4.TSM 4.1. Создал куб 1x1x1м, из одной секции и сохранил проект. 4.2. Перехожу в режим полигонов, и начинаю ему свойства. Полигоны, пусть ходят, выбираясь по стрелочке автоматом последовательно, что бы не запутаться, буду им придавать цвета выбирая последовательно каждому. (Если первому - розоватый, второму-лимонный, третьему-небесный и т.д.) НАЗНАЧАЮ Материал: "TransNorm" ??? Назначаю материал, как написано в «TechDocs» файл «Conversion of Shapes and Textures 1.01» Если конечно это не ошибка, то в инструкции Alfa - я понял, как 1bit материал, Trans - я понял, как 8bit материал. Возможно, что где-то я и не разобрался, а возможно это и есть заложенная ошибка в понятиях в различных программах. В этом и хочу просить помочь разобраться! Результат - материал не сохраняется!!! Перешёл в "Режим Объектов" ("Part mode"), лишь тогда материал назначался каждому полигону! 4.3. Накладываю текстуру на полигон. ??? НАЗНАЧАЮ Текстуру: "AlfaT512.tga" https://yadi.sk/i/WfQ5VaxdmSNQQ https://yadi.sk/d/XCry1BrUmSR6E - всё, все поверхности в текстурах, а это последняя. Возможно и здесь ошибка в именах, не знаю? У меня же AlfaT51T.ace в планах на полигон. Об этом и спрашиваю, т.к. перевод инструкции ясности не внёс в материалы, вот и пытаюсь всё в кучу собрать! 4.4. Сохраняю свой проект и экспортирую. https://yadi.sk/i/4K-vn5HZmSRhK Галочки все, как на скриншоте. Ошибок экспорта окно не показало, файл AlfaTest.s и AlfaTest.SD появились в папке с проектом. По дате времени посмотрел - они! 5. ShapeViewer 5.1. Открываю, модель куба в ShapeViewer, конечно же вижу ошибку, отсутствующую текстуру! https://yadi.sk/i/PkIrzpm2mST86 5.2. Открываю "Блокнотом" свои несжатые файлы: AlfaTest.s и AlfaTest.SD и правлю имена текстур! В данном случае: "image ( AlfaT512.ace )" на image "( AlfaT51T.ace )" https://yadi.sk/i/b7kNpfYNmSXps Картина не утешительная! 5.3. "image ( AlfaT51T.ace )" на image "( AlfaT51A.ace )" https://yadi.sk/i/ripnDbxMmSXpu Уже лучше, но не то! 5.4. "image ( AlfaT51A.ace )" на image "( AlfaT51D.ace )" Тут я не ожидал ничего хорошего, но убедиться решил, вариант получился тот же, что и с "Trans", только с драными краями. https://yadi.sk/i/sN-4Cf3ZmSXpy ВЫВОДЫ: Пока так и не удалось добиться нужных результатов. Может кто-то что-то умное скажет? А я понял что в инструкции, что к TSM в справке последней (от 13/03/2002г., что в "TechDocs" отчасти чушь написана!
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
24.12.2015, 01:55 | #567 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,985
Вы сказали Спасибо: 8,666
Поблагодарили 2,511 раз(а) в 1,133 сообщениях
|
Цитата:
А чего с альфа-каналом мудрить? Создаёшь его, потом нажать G, и провести линию, вот и градиент от цвета 1 до цвета 2: Скрытый текст:
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 24.12.2015 в 02:05. |
|
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
24.12.2015, 02:01 | #568 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Значит ошибка в инструкциях, по картинке я тоже так понял!
Уже почти получается небесная красота, "ляплю" каменные цветки. Скрытый текст:
Не могу только двух сторонне полигоны текстурировать, как со второй стороны текстуру наложить? Что-то забыл и не могу найти.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. Последний раз редактировалось Рома2345; 24.12.2015 в 02:11. |
24.12.2015, 17:46 | #569 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
|
Копируешь полигоны и разворачиваешь их. Посмотри пост #442.
Последний раз редактировалось GeneZone; 24.12.2015 в 17:50. |
Этот пользователь сказал Спасибо GeneZone за это полезное сообщение: |
24.12.2015, 22:15 | #570 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Спасибо. Это можно, есть и др. способы, но вроде бы, есть две стороны и у одного полигона.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |