29.01.2009, 12:48 | #1 |
Опытный
|
Редактор маршрутов не открывает *.s файл
Решил попробовать свои силы в моделировании. Моделить научился. И ковертить модели в игру вроде тоже, но есть такая проблема: допустим, создал я домик через TSM Modeller.наложил текстуры, сохраняя все как положено, *.s и *.sd файлы сохраняются в /.../[маршрут]/SHAPES. Текстуры конвертирую через MakeAce и сохраняю в формате *.ace в /.../[маршрут]/TEXTURES. Пробую открыть мою модель через ShapeViewer -модель видна. а вот если хочу добавить уже объект на карту то:1)РЕДАКТОР РУГАЕТСЯ НА ТО, ЧТО НЕ МОЖЕТ ОТКРЫТЬ *.s файл;
2) на то, что не хватает каких-то текстур, которых я вообще не использовал при создании своей модели. Подскажите, что делать? |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
29.01.2009, 20:15 | #2 |
Пользователь
|
|
29.01.2009, 20:43 | #3 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,057
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
...а чтобы файл нормально открылся, при конвертации НЕ надо ставить галочку 'convert to binary'.
(хотя ничего страшного тут нет, сжать/разжать .s файлы всегда можно при помощи некоторых программ).
__________________
🚆🚆🚆 |
29.01.2009, 21:13 | #4 |
Опытный
|
Все, ребят, разобрался
, зря только тему создал... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |